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User-Kommentare: (22)Seiten: [1] 2   »
01.04.2023, 19:47 GameGoon (350 
Habs es bei GOG günstig geschossen und angefangen, aber fand es irgendwie mühselig, sich da reinzufuchsen und bin nicht weit gekommen. Einerseits extrem viele Optionen, andererseits wenig Struktur. Auch irgendwie zäh. Hab es relativ schnell wieder beiseite gelegt. Vielleicht setze ich mich irgendwann noch mal ran, aber momentan isses mir irgendwie zu trocken.
04.06.2019, 18:04 anthony_xue (197 
Das ging ja fix. Danke!

Macht den Test allerdings gar nicht mal besser
03.06.2019, 23:04 kultboy [Admin] (11493 
anthony_xue schrieb am 03.06.2019, 16:44:
Kann es sein, dass bei dem ASM-Test eine Seite fehlt...?
Passt nun!
03.06.2019, 17:06 cassidy [Mod] (4111 
Jo. Scheinbar zweimal die gleiche Seite eingestellt. Gebe ich an den Chef weiter.
03.06.2019, 16:44 anthony_xue (197 
Kann es sein, dass bei dem ASM-Test eine Seite fehlt...?

Davon abgesehen ist das eine der seltenen Gelegenheiten, bei denen mir ein Computec-Test (PC Games) besser gefällt als der Rest.

Das Spiel selbst war imho vor allem eine Art Pirates in originellem Szenario mit (deutlich) höherem Rollenspiel-Anteil und entsprechender Komplexität. Weiß gar nicht, ob ich da wirklich die Elder Scrolls als Erben ansehen würde.
07.02.2017, 19:12 Il bastardo (215 
Darklands, ein Vorreiter der Sandbox-Rollenspiele, der schon das große Potential dieser Entwicklung erahnen lässt - und auch die Einschränkungen und den Persönlichkeitsmangel, die sie mit sich bringt. Der augenscheinlich immense Spielumfang wird dadurch begrenzt, dass die Städte größtenteils gleich aufgebaut und auch grafisch identisch ausgestattet sind. Ähnliches gilt für die anzutreffenden NPCs, die nicht wirklich Charaktere mit Background sind, sondern stets mit den selben Sätzen und Interaktionsmöglichkeiten aufwarten: Es macht wirklich keinen Unterschied, ob ein Raubritter nun Brunhold Hinz, Reinhold Kunz, oder Zacharias Zuckerguss heist - er verhält sich nicht anders als die Hanseln, die man schon vor ihm geplättet hat.

Das Inventar der Händler und Kirchen variiert wiederum, was ausgedehnte Reisen dennoch zum lohnenden Unterfangen macht. Zwar kommt das Abenteuer durch das zu Anfang notwendige Grindfest (Diebe verkloppen) nur schleppend in die Gänge, doch wenn man nach Zusammenstellung seiner Standard-Ausrüstung erst mal quer durch Allemagne scharwenzelt (meist natürlich der eigenen Heimatstadt entgegen), macht die Hatz nach der nächstbesseren Rüstung, dem nächsten Gebet, der nächsten Formel und der nächsten Waffe viel Spaß. Die Varianz bei den Quests ist zwar übersichtlich, aber ausreichend. Ein Questlog muss man allerdings selber führen.

Die Präsentation, die auf der optischen Seite durch ein grotesk hässliches Intro und miese Zwischenbildchen auffällt, auf der akustischen wiederum durch weitgehende Abwesenheit, war schon damals nicht auf der Höhe der Zeit. Auch die enorme Flut an Heiligen, die zwecks höheren Beistands angebetet werden können, hätte durchaus um die Hälfte entschlackt werden können - viele davon überschneiden sich in ihrem Wirken stark, oder sie erhöhen eher nutzlose Stats. Das Kampfsystem ging mir persönlich recht gut von der Hand; und das ging wohl nicht nur mir so, wurde es doch später von Spielen wie "Baldur's Gate" und "Freedom Force" adaptiert.

Bleibt unterm Strich zu sagen, dass Darklands wie ein Leuchtturmprojekt zu sehen ist: Zwar noch etwas rau und ungeschliffen, nimmt es aber bereits vorweg, was Bethesda mit ihrer "Elder Scrolls"-Reihe später einer massentauglichen Reife führen sollte. Auch mit Blick auf das Kampfsystem muss man sagen, dass dieser Titel wegweisend war. Da verzeihe ich auch den Mangel an Persönlichkeit, denn das Gameplay bleibt in seinem Kern solide. 7/10
Kommentar wurde am 07.02.2017, 19:23 von Il bastardo editiert.
23.10.2015, 12:55 drym (4215 
Gibt es dieses WE für $1,49 bei GOG.
Kommentar wurde am 23.10.2015, 12:56 von drym editiert.
17.05.2013, 19:33 Nimmermehr (385 
Es gibt eine Haupt-Quest, ansonsten ist Darklands recht offen. Kümmert man sich nur um die Nebenquests, läuft das Spiel endlos. Darklands war seiner Zeit sehr weit voraus. Die breitere Spielerschaft würdigte dieses Prinzip erst so richtig mit Morrowind.

Die Rechte an Darklands gingen mit den anderen Microprose-Titeln an Hasbro und von dort an Infogr ... Atari. Zumindest gibt Gog.com Atari als Publisher und MPS Labs als Entwickler an.
Kommentar wurde am 17.05.2013, 19:35 von Nimmermehr editiert.
17.05.2013, 14:44 Riemann80 (1000 
Gibt es bei dem Programm auch ein Spielziel bzw. Ende, das man erreichen kann, oder ist alles völlig offen?

Weiß einer, ob und wer die Rechte an den alten Microprose-Titeln hat?
23.03.2011, 21:51 [PaffDaddy] (1767 
"Ein interessantes Modell der PC Geschichte ist der ASI (Aquarius Computer) T-Bird. Der erste Multimedia Computer, der das Siegel MPC tragen durfte. Als Basis diente ein 386 SX mit 20 MHz, eine 52 MB Quantum Festplatte, ein Mitsumi Double Speed CD ROM (hier ein anderes eingebaut, das Original war kaputt), 3,5 und 5,525 Zoll Diskdrive sowie eine Soundkarte und VGA Grafik mit 256 Farben.

Das ganze in ein freundlich buntes Gehäuse verpackt, mit farblich passender Maus und Tastatur sowie schwarzem Monitor als Komplettsystem für damals unschlagbare 2999,- DM angeboten. Der PC als Computer wurde immer mehr zu einem Gerät das man sich gerne ins Heim holte, hatte man den doch auch im Büro und zuhause konnte man damit spielen.

Leider sind keine genauen Umsatzzahlen bekannt, die Firma ASI Computer (auch als OEM Lieferant für Universum - Quelle und TEMA TC - Brinkmann tätig) ist nicht mehr am Markt."

http://www.classiccomputer.de
23.03.2011, 10:31 Nimmermehr (385 
Darklands habe ich damals geliebt. Die Mischung aus historischem Mittelalter, Aberglauben, Alchemie, Sagen und Legenden is leider bislang ohne gleichen geblieben. Die geplanten Erweiterungen erschienen nie. Szenarien im gesamten mittelalterlichen Europa hätten sich angeboten.

Darklands war durchaus seiner Zeit voraus. Das bemängelte Kampfsystem, das jederzeit pausiert werden konnte, wurde ein paar Jahre später in anderen Spielen frenetisch bejubelt.

In den dunklen Landen herrschte freilich auch viel Schatten. Üble Bugs waren in der Ursprungsfassung an der Tagesordnung. Die spielerische Freiheit wurde durch generierte sich wiederholende Neben-Quests erkauft. Was an der als "unausgewogen" bezeichneten Eigenschaft der Charaktere schlecht sein soll, verstehe ich bis heute nicht.

Der historische Hintergrund wirkt auf den ersten Blick akkurat, ist aber vermutlich schlicht aus einem Lexikon abgeschrieben. Zwar hat jede Stadt eine eigene Beschreibung, oftmals werden aber Plätze oder Einrichtungen genannt, die in jedem Reiseführer stehen, aber erst in der Neuzeit entstanden.

Davon mal abgesehen lasse ich mich auch heute noch gerne in den dunklen Landen willkommen heißen und tauche gerne ins Flair von Darklands ein.
Ein Remake wäre wünschenswert.
08.12.2010, 15:22 Wurstdakopp (1295 
Es wurde auch auf einem T-Bird getestet...
08.12.2010, 15:05 docster (3389 
Bei einer Wertung von 78 Prozent mit einem Hitstern gekürt?
01.08.2008, 09:05 lemmy07 (676 
Ich hab Darklands übrigens mal angespielt! Aus Zeitgründen dann aber leider nicht mehr weiter. Ist ein schönes Spiel, das sehr viel Spaß macht, solange einen die nur passable Grafik nicht stört...
Schöne Charakter-Entwicklung, ganz nette Story und die völlige Freiheit durch das mittelalterliche Deutschland zu wandern! Das macht einen Großteil des Reizes aus.
28.09.2005, 02:10 DasZwergmonster (3273 
Stümmt, Shadowlands hiess das Teil. Verwirrend, das Ganze
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