Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

PC Joker 4/92



Seiten: 1 [2] 


Scan von kultmags


Seiten: 1 [2] 

Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (109)Seiten: «  3 4 5 6 [7] 8   »
05.04.2011, 14:15 Gerry (516 

Das liegt daran, das ein PC kein Herz hat! ...wie der Atari!




Da muss ich als Atari-Fan doch mal entschieden widersprechen!
05.04.2011, 11:40 Wuuf The Bika (1251 
Das Geheimnis warum der Amiga so herzlich war, hat er mit ins Grab genommen!

Zum Glück hat er das, sonst hätte Bill Gates so etwas in jeden PC eingebaut,
allerdings adaptiert, unterkühlt und nur scheinbar funktionstüchtig
Oje, mein PC zu Hause bereitet schon den nächsten Absturz vor
30.03.2011, 14:44 Commodus (6221 
Wuuf The Bika schrieb am 30.03.2011, 13:23:
Trotzdem hatte ich meinen PC nie so lieb, wie den Amiga


Das liegt daran, das ein PC kein Herz hat! ...wie der Atari! Würde mich nicht wundern, wenn Jay Miner irgendetwas im Amiga verbaut hat, das eine mentale Bindung zum User erzeugen kann! Das Geheimnis warum der Amiga so herzlich war, hat er mit ins Grab genommen!
30.03.2011, 13:23 Wuuf The Bika (1251 
Man stelle sich vor, das Dungeon-Sichtfenster wäre Bildschirmfüllend gewesen ... Pixel-Art
Ja, ab der 3D-Zeit hatte es der Amiga schwer, dafür wurde er dann doch nicht gebaut. Trotzdem hatte ich meinen PC nie so lieb, wie den Amiga
Kommentar wurde am 30.03.2011, 13:23 von Wuuf The Bika editiert.
28.03.2011, 18:08 Commodus (6221 
Wuuf The Bika schrieb am 28.03.2011, 17:38:
Allerdings haut mich das Spiel heute nicht mehr ganz so vom Hocker – irgendwie haben die älteren Dungeon-Crawler den Zahn der Zeit etwas besser überstanden.


Das stimmt! Das liegt vor allem an der verwendeten 3D Engine, die bei den ersten 3D Spielen noch eine furchtbare grobe Auflösung hatten!
Das gleiche kann man auch zu den 3D Adventures sagen! Das ultimative an Ultima Underworld war eben, das man sich frei bewegen konnte! Damals war ich als Amigianer sehr neidisch.
Kommentar wurde am 28.03.2011, 18:12 von Commodus editiert.
28.03.2011, 17:38 Wuuf The Bika (1251 
Bin ich eigentlich der einzige, dem bei dieser Art von 3D schlecht wird, also im Sinne von "übel" ...
Das Spiel fand ich toll, auf seine ganz eigene Weise düster und bedrückend. Und das erste mal "frei" herumlaufen war schon cool.
Allerdings haut mich das Spiel heute nicht mehr ganz so vom Hocker – irgendwie haben die älteren Dungeon-Crawler den Zahn der Zeit etwas besser überstanden.
Trotzdem, 10 Punkte meinerseits!
Kommentar wurde am 28.03.2011, 17:38 von Wuuf The Bika editiert.
19.04.2010, 17:16 Frank ciezki [Mod] (3803 
Habe dann auch erst den zweiten Teil gespielt,aber ein Rollenspiel in flüssig scrollendem 3-D war damals schon verdammt beeindruckend.
19.04.2010, 16:07 Peridor (85 
Kenne ich leider nur vom Hörensagen, aber wenn die in Sachen Bewertung doch verhältnismäßig zurückhaltende PP hier 94% vergibt, scheint das ja so in etwa eines der besten Spiele aller Zeiten sein Musik von Martin Galway klingt auch nicht ganz unverlockend
08.07.2009, 02:22 DasZwergmonster (3273 
Herr Planetfall schrieb am 26.01.2007, 14:38:
Stimmt es, daß der Sound hier von Martin Galway ist?



Nach über zwei Jahren hier die Antwort:

Ja.
29.10.2007, 00:13 Gast
Habs leider nie gespielt, war aber damals von der Grafik sehr beeindruckt.
26.01.2007, 14:38 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ich fand's supergeil! Lasst es mich so ausdrücken:

Stimmt es, daß der Sound hier von Martin Galway ist?
08.08.2006, 15:17 riq (73 
Ich fand die Atmosphäre klasse, wie man sich nur mit einem Holzknüppel bewaffnet ein ruhiges Plätzchen zum rasten sucht und in eine gemütlichen Ecke ein Skelett mit verrostetem Dolch findet... Kein Spiel hatte je so eine Dungeon-Atmosphäre auf mich ausgeübt wie UU1. Weder Dungeon Master noch Wizardry 6 noch EOB.

Zumal ICH da ins dunkel hinabgestiegen bin, und nicht eine von mir zusammengestellte Gruppe von arbeitslosen Magiern und heimatlosen Zwergen. Und wenn ich so an einem dunklen Abgrund stand, nur mit Fackellicht, und ein schmaler Pfad an der Felswand hinunterführte, überkam mich manches mal ein leichtes Grausen. Fand ich einen absoluten Überhammer.
11.01.2006, 22:24 Mindeye (23 
kultboy schrieb am 11.01.2006, 22:10:
@mindeye
Ich hab deine bewertung revediert, du kannst nochmal abestimmen.


Danke, das ging schnell. Guter Service hier.
11.01.2006, 22:10 kultboy [Admin] (11495 
@mindeye
Ich hab deine bewertung revediert, du kannst nochmal abestimmen.
11.01.2006, 20:29 Mindeye (23 
DOH! Ich habe gerade aus Versehen eine 1 abgegeben, sollte eigentlich schon etwas mehr werden, kann man da noch was machen?

Anyway, sehr schönes Spiel, liebevoll designt mit vielen netten Details. Für einen der ersten 3D-Gehversuche überraschend durchdacht und prima spielbar. Es fehlte nur eine etwas bessere Story und größerer Umfang, aber der 2. Teil hat nicht lange auf sich warten lassen.
Seiten: «  3 4 5 6 [7] 8   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!