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ASM 10/90




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (163)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
11.05.2012, 22:05 whitesport (852 
Und warum zum Teufel ist der Bildschirmausschnitt mal wieder so klein?
11.05.2012, 21:38 Retro-Nerd (13454 
Die Amiga Version wird auch nicht direkt von Sensible Software gewesen sein. War ein Peter Johnson, der auch ein paar andere 8-Bit Titel auf dem Amiga umgesetzt hat.
11.05.2012, 21:31 whitesport (852 
Hab mir gerade zum ersten Mal die Amiga-Version angeschaut, da hat sich Sensible aber nicht mit Ruhm bekleckert...
11.05.2012, 20:32 drym (4215 
Wie wärs mit nem Spoiler um die Spielhilfe?

;-)
11.05.2012, 15:21 Hudshsoft (878 
Vor ein paar Wochen habe ich's mal wieder durchgespielt. Die Amiga-Version gefällt mir nach wie vor nicht so gut wie das Original, ist so übel aber auch wieder nicht. Die Musik z.B. ist eher nach meinem Geschmack, der Galway-Sound war mir (zumindest bei diesem Spiel) immer zu abgefahren.
Kommentar wurde am 22.07.2014, 16:01 von Hudshsoft editiert.
14.02.2012, 19:34 Retro-Nerd (13454 
STE'86 pixelt derzeit viele neue/überarbeitete Titelbilder für C64 Spiele. Das neue Wizball Bild ist die Umsetzung der Spielebox , sieht super aus.
22.12.2011, 16:07 Hudshsoft (878 
Nein, das war ein Original - die Datasettenversion lief auch nicht. Mittlerweile habe ich einen anderen Grafikchip - das Spiel läuft jetzt einwandfrei.
Kommentar wurde am 23.12.2011, 15:02 von Hudshsoft editiert.
22.12.2011, 16:02 Retro-Nerd (13454 
Hatte damals auch einen C64-II/C64c. Am Vic Chip lag das nicht. Vielleicht an deiner "Sicherheitskopie"?
22.12.2011, 16:00 Hudshsoft (878 
Wizball war 1987/88 mein absolutes Lieblingsspiel. Leider hatte mein C64 II einen Grafikchip, der mit diesem Programm nicht zurechtkam, also musste ich mir immer den Aldi-64er von meinem Bruder ausleihen, wenn ich Wizball spielen wollte. Vom Spielablauf her fand ich das Programm nicht allzu kompliziert - zuerst sammelt man wie bei "Nemesis" seine Extrawaffen, dann tauchen irgendwann die Farbtropfen auf und der Rest ergibt sich halt beim Spielen. Die hohe Wertung in der Powerplay war absolut angemessen, allerdings würde ich dem Sound eher 80 Punkte geben (trotz der ziemlich genialen HiScore-Musik).
Kommentar wurde am 22.07.2014, 16:02 von Hudshsoft editiert.
22.12.2011, 11:50 Frank ciezki [Mod] (3803 
Als Farbenblinder kam ich auf keinen grünen Zweig,kann aber schon verstehen daß es ein gutes Spiel war.Wer dachte das wäre schwer zu steuern,der sollte sein Glück mal bei Hexenküche 2 versuchen.
22.12.2011, 09:46 TheMessenger (1646 
Ich gehoere - leider - zu den Leuten, die "Wizball" wohl nie kapiert und die Aufregung um das Spiel nie verstanden haben. Ich kann mich an ein paar Gehversuche erinnern, die aufgrund der Steuerung in einem Lachkrampf und dem wenig schmeichelhaften Beinahme "Witzball" endeten.

Aber ich war noch jung und dumm - und wahrscheinlich nicht reif fuer einen Klassiker der Computerspiele! Sorry an Mr. Yates und Mr. Hare...
19.11.2011, 21:44 asc (2349 
Wizball ist grundsätzlich einer der Meilensteine des C64ers: Technik, Sound, Idee einfach erstklassik ... Anders kann man Spiel nicht einordnen ...
19.11.2011, 21:44 asc (2349 
Wizball ist grundsätzlich einer der Meilensteine des C64ers: Technik, Sound, Idee einfach erstklassik ... Anders kann man Spiel nicht einordnen ...
19.11.2011, 20:48 prinz baldrian (12 
Ein wunderschönes Spiel Ich werde es mal wieder rauskramen und zocken
24.09.2011, 09:37 SarahKreuz (10000 
Was für ein geniales Spiel. Bin nach wie vor begeistert von der "Farbenlehre" mit dem zum Pfannekuchen mutierten Zauberer (und seiner Katze)
Allerdings auch ein wenig aus der Übung. Hat man die ersten 3 Level hinter sich gebracht, sind sogar die "Tropfen" höchst aggressiv und ballern, was das Zeug hält. Meine verbliebenen 4 oder 5 Leben waren da mal schnell den Jordan runter gespült. Zum Glück gibt es aber während des gesamten Spiels über großzügig Extraleben - so richtig Frust lässt das Spiel dadurch zu keiner Zeit aufkommen.
http://postimage.org/image/1eu8z0750/
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