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ASM 10/90




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (86)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
03.04.2016, 15:59 Anna L. (2028 
Gab es für den CPC auch, mit schwarzweißer Grafik. Gerüchten zufolge ein Tribut an die 64er-Freaks, damit die auch mal bunter sind.
24.08.2013, 13:43 Retro-Nerd (13465 
Die Steuerung wurde gegenüber Teil 1 kaum verbessert. In Teil 2 muss man nicht mehr so pixelexakt Dinge einsammeln, das geht wohl einfacher. Ansonsten habe beide Spiele auch ein paar nervige Passagen.
24.08.2013, 11:54 forenuser (3687 
Ich habe die Steuerung in LN2 als weniger "zickig" und "frimelig" in Erinnerung. Es steuerte sich flüssiger was insgesamt dem Spielfluss in die Höhe erhob und den Nervfaktor auf ein erträgliches Maß senkte.

Ich glaube nicht, das ich bei Erscheinen von LN2 ein geschickterer Joystickakrobat war - eher das Gegenteil...
Kommentar wurde am 24.08.2013, 11:55 von forenuser editiert.
24.08.2013, 10:43 Psycho (212 
Inwiefern hat sich die Steuerung zu Teil 1 geändert? Ich kann keinen Unterschied feststellen. Erst in Teil 3 haben sie es vermurkst.
Auch denke ich nicht das Teil 1 mal ebend so nebenbei entstanden ist.

Was ich merkwürdig finde: Boris Schneider-Johne findet im 2. Teil die Steuerung etwas kompliziert, lobt sie im ersten Teil aber mit dem Prädikat "herausragend ausgetüftelt"
23.08.2013, 16:55 forenuser (3687 
Im Gegensatz zum ersten Teil hat man hier auch Zeit und mühen in das Spiel und vor allem in die Steuerung investiert.

Deutlich besser und ausgereifter als der erste Teil.
Ein Spiel und keine Technikdemo.
21.02.2013, 16:42 Retro-Nerd (13465 
Mittlerweile werkelt auch jemand an einem Level Editor für die Last Ninja Reihe.

LINK
27.03.2012, 13:30 Bren McGuire (4804 
Umso bedauerlicher, dass man seine Kompositionen beim "Ninja Remix" (C64) regelrecht verschmäht und stattdessen überarbeitete (verschlimmbesserte) Arrangements des ersten Teils genommen hat...

Die klangen zwar jetzt nicht wirklich schlecht, waren aber beileibe nicht so genial wie Matts Original-Soundtrack...
27.03.2012, 12:48 90sgamer (792 
Naja, der Matt hat daraus schon was eigenes gemacht. Nicht wie diese unnützen Cover, die man heute so kennt. Und solche Melodien auf dem Sid umzusetzen, dazu gehört auch eine ganze Menge. Meinen Respekt hat er trotzdem.
27.03.2012, 11:53 Bren McGuire (4804 
Danke für den Link: Bei einem der beiden Tangerine Dreams-Tracks hätte ich jetzt rein instinktiv auch auf "The Mansion" getippt - allerdings eher auf den Loader-Tune. Dass etwas von Rob Hubbard im Soundtrack enthalten ist, wusste ich ebenfalls noch nicht...

Wie hieß das Lied von den Prinzen doch nochmal? "Das ist alles nur geklaut" - nein, das wäre gegenüber Matt Gray nicht nett und auch nicht fair! *ins Fettnäpfchen tret*
Kommentar wurde am 27.03.2012, 11:59 von Bren McGuire editiert.
27.03.2012, 11:35 90sgamer (792 
Kann man hier ganz gut nachlesen (nachdem ich Google bemüht habe...)

http://www.hardsid.com/s.php?Last%20Ninja%202%2038d8
27.03.2012, 11:30 Bren McGuire (4804 
Kenne die Musik von Tangerine Dreams jetzt nicht - welche beiden Stücke sind das denn? Mir fiel lediglich auf, dass der Pre-Level-Tune im Police Office verdächtigt nach Beat Dis von Bomb the Bass klingt...
27.03.2012, 11:17 90sgamer (792 
Ich glaube, es gibt keinen C64-Besitzer, der dieses Spiel nicht kennt. Und nicht mindestens einen Joystick dabei geschrottet hat. Bis auf ein paar wirklich fiese Stellen (Boote im Park, Basement-Kisten) war das einfach nur göttlich!

Mal ehrlich, da merkte man wirklich, dass sich mal jemand um sowas wie Leveldesign, Grafik usw. bemüht hat! Und dann der Sahnesound (*schwärm*) von Matt Gray. Der Kollege hat ja noch eine Menge Spitzeltitel mehr für den Brotkasten verzapft. Hier in diesem speziellen Fall hat er sogar unseren elektronischen Landsleuten von Tangerine Dream gehuldigt - ist das mal jemandem aufgefallen? Zwei Titel sind fast 1:1 umgesetzt worden. Macht aber nichts, das ganze Ding war ne wunderbare Breitseite auf alle Sinne. Wünschte Teil 3 hätte das Niveau halten können...
14.03.2012, 14:03 Bren McGuire (4804 
Die Amiga-Version sieht dermaßen schlecht und farblos aus, dass man meinen könnte, sie wäre ursprünglich auf einem PC mit EGA-Grafikkarte entstanden und anschließend 1:1 'rübergezogen worden...
11.03.2012, 16:40 monty mole (1139 
Bren McGuire schrieb am 11.03.2012, 16:22:
Da man den abschließenden Teil der (geplanten?) Trilogie wohl nicht schon wieder in der Jetztzeit spielen lassen wollte, legte man stattdessen wieder den Rückwärtsgang ein - tja, und am Ergebnis scheiden sich bekanntlich bis heute die Geister...


Das lag aber nicht an der Wahl des Szenarios, sondern eher an dem schwachem Leveldesign und der vermurksten Engine. Technisch war Last Ninja 3 ein ziemlicher Rückschritt. Selbst der, noch etwas mit Kinderkrankheiten kämpfende, Erstling hatte eine sauberere Steuerung und Kollisionsabfrage.
11.03.2012, 16:22 Bren McGuire (4804 
monty mole schrieb am 11.03.2012, 15:23:
Ich fand es immer etwas Schade dass man das Szenario im zweiten Teil nach NEw York verlegte[...]

Naja, New York war in den Achtzigern halt der Nabel der Welt schlechthin! Jeder zweite Action-Film, der was auf sich hielt, spielte damals im "Big Apple". Vielleicht haben die Jungs von System 3 während der Entwicklungsphase von "The Last Ninja" (Teil 1) ja auch mit einem Auge auf "Highlander" geschielt: Die Handlung lässt ja durchaus ein paar Gemeinsamkeiten zu, wie zum Beispiel die Tatsache, dass auch der Ninja Armakuni der Letzte seines Clans ist, ähnlich wie Connor MacLeod im oben genannten Kinofilm - und hier wie dort findet das entscheidende Duell in N.Y. statt. Aber auch der Polizeiapparat spielt beiden Helden übel mit und ist ihnen ständig auf den Fersen...

Das ganze Abenteuer einerseits in die Zukunft zu verfrachten (nun, zumindest aus Perspektive des schwarzgekleideten Helden) und dem Spieler vor dem Monitor andererseits ein vertrautes Szenario zu präsentieren, empfinde ich bis heute eigentlich als einen recht ausgeklügelten Schachzug seitens der Entwickler. Wer weiß, vielleicht hat System 3 beim dritten Teil ja auch mal mit dem Gedanken gespielt, Armakuni in ein zukünftiges Sci-Fi-Setting bzw. apokalyptisches Endzeitareal zu versetzen? Aber das hätte wahrscheinlich nicht so recht funktioniert: Ein Ninja im New York des 20. Jahrhundert - okay... aber ein Ninja in einem Umfeld à la "Blade Runner" oder "Mad Max"? Nee, das nun wirklich nicht...

Da man den abschließenden Teil der (geplanten?) Trilogie wohl nicht schon wieder in der Jetztzeit spielen lassen wollte, legte man stattdessen wieder den Rückwärtsgang ein - tja, und am Ergebnis scheiden sich bekanntlich bis heute die Geister...
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