Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: MNtagaN77
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

PC Joker 1/93




Scan von kultmags


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (15)Seiten: [1] 
20.12.2019, 22:20 DungeonCrawler (604 
Neu auf GOG
14.08.2012, 20:01 docster (3389 
Mangels Umsetzung ist mir der Titel leider unbekannt geblieben.

Die Meinungen zu dem Game gingen damals ja schon etwas auseinander, da erscheint die Wertung der Power Play ja ungewohnt großzügig.
16.04.2009, 21:29 IEngineer (466 
Nach dem Don't go alone Debakel habe ich mir jetzt mal den inoffiziellen Nachfolger vorgenommen.
Also ich finde The Legacy um Klassen besser als die olle Don't go alone Kamelle. Die Grafik und die Athmosphäre sind viel besser. Die einzelnen Stockwerke haben unterschiedliche Grafikstile. Dass die Monster ein paar Animationsstufen mehr vertragen könnten, finde ich nicht so schlimm.
Der Mangel an Ausrüstung hat allerdings einen Haken: Man muss einen Level zuerst kartografieren, um zu wissen wo was ist, und dann den Level nochmal von Anfang durchspielen, um die wenige Ausrüstung optimal zu nutzen.

@Gast(micha): Im 2. Stockwerk (Level 2) muss man das Bild mit den Streichhölzern verbrennen, dann verschwinden die Geister. Damit hat man schon mal die Hälfte der Gegner weg und muss sich nur noch um die Dämonen kümmern.
Das Weihwasser wirft man auf die Dämonen, die sich sofort in Luft auflösen. Die kugelsichere Weste schützt (oh Wunder), und schlafen kann man in den Räumen, die mit einem Dreieck gekennzeichnet sind.

Ich habe allerdings auch eine Frage: Ich habe den Marine als Charakter genommen und bin im 3.Stockwerk. Bis jetzt kann er immer noch keine Zaubersprüche. Lernt der das nochmal, oder bleibt er ein Zauberanalphabet? OK, Hab's selbst herausgefunden. Man muss das Zauberbuch in die Hand nehmen. Steht sogar in der Anleitung.
Kommentar wurde am 18.04.2009, 08:39 von IEngineer editiert.
22.06.2007, 23:50 Gast
Jo, hallo alle miteinander! Ich zocke The Legacy auch seit neustem. Hab jetzt dank dieser tollen Skeletthand im Erdgeschoss keine Probleme mehr. Im nächsthöherem Geschoss, wo dann schon Geister und Gargoils warten, hab ich jetzt aber schon so meine Probleme. Ich kann sie zwar mit den "Flammen der Trostlosigkeit" recht effektiv bekämpfen, aber mangeln mir dann meißtens Zauberpunkte, weil ich nirgendwo Möglichkeiten finde diese Zauberpunkte wieder zu regenerieren. Nirgends kann man schlafen, der Koffer ist auch zu klein. Habt Ihr nicht nen Tipp für einen Beginner? Welche Möglichkeiten gibt es denn zur "Erhohlung" außer die viel zu knappen Weihwässerchen, SANI-kästen und Kristalle?
Vielen Dank und viele Grüße
micha
07.10.2006, 22:12 asc (2349 
...wäre lustig...

Du stehst in einer staubigen Abseite. Vor dir steht ein Karton.

> Öffne Karton

Du öffnest den Karton. Darin befindet sich ein Scanner, ein PC und eine Ausgabe der Happy Computer von Januar 1984.

> Nimm Scanner

Scanner genommen

> Nimm Computer

Computer genommen.

> Rufe den Admin von Kultboy an. Da liegt was tolles in der Kiste...
Kommentar wurde am 07.10.2006, 22:13 von asc editiert.
07.10.2006, 21:24 kultboy [Admin] (11494 
Bleibt nur die Frage wann "Kultboy - Das Adventure" kommt.
07.10.2006, 19:17 Majordomus (2178 
Dem Spiel wurde sogar eine eigene Internetseite gewidmet: http://www.thelegacy.de/
06.10.2006, 19:33 edigrieg (1 
War damals mein erstes PC Spiel überhaupt. Der Anfang, also die ersten zwei Etagen inklusive erstem Kellergeschoss, verleihen einem schon ein wenig H.P. Lovecraft Athmosphäre, und sooo mies wie immmer beschrieben, waren die Monster auch nicht animiert, damals war die Grafik doch recht legger. Dokumente finden, Punkte sammeln, neue Sprüche lernen und immer schauen, dass die Munition sinnvoll genutzt wird. Auch die Monster killen war gar nicht so schwer. Man musste nur genau abwägen, mit wem man sich einließ und ganz haarige Fiechers eben erst später dezimieren. Doch mit zunehmendem Level schleppte man irsinnig viel Krempel mit sich und probierte alles mögliche und unmögliche um auch die letzte Tür noch auf zu kriegen. Die Handlung bewegte sich weitestgehend zwischen unlogisch und "hääää ?" und als der Endgegner dann endlich platt war, gab's als Belohnung nur das DOS-Fenster, nicht mal ein "Congratulations" oder so. Seitdem hab ich das Spiel nie wieder angefasst.
24.02.2006, 08:26 tschabi (2616 
finde ich nicht,mir hats dann nicht mehr gefallen
22.02.2006, 09:32 DasZwergmonster (3273 
Kenns (leider?) auch nur von den Tests und den Screenshots. Die schauen aber klasse aus. Was verpasst?
20.02.2006, 10:25 tschabi (2616 
was mich auch echt gestört hat,denn auf dieses spiel habe ich mich irre gefreut.
jahre später dann zufällig für den pc bekommen und draufgekommen , dass es nicht so toll ist
19.02.2006, 16:32 DaveTaylor (2059 
War ewig für Amiga angekündigt.
Und kam dann doch nicht.
18.02.2006, 18:34 dn4ever (554 
So eine Art Remake des Amiga Spiels "Uninvited" wohl. Nur mit schmuckerer Grafik und mehr Handlungsspielraum.
17.02.2006, 19:41 Schattenmeister (124 
Das Spiel hab ich auch verpasst. Ich kenn das Spiel von einem Spieletest, aber bin irgendwie nicht dazu gekommen es mir zu kaufen. Aber man kann es jetzt ja nachholen
17.02.2006, 08:30 kultboy [Admin] (11494 
Mal wieder ein Spiel was ich immer haben wollte, aber nie gespielt habe. Was habe ich da wohl versäumt?
Seiten: [1] 


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!