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ASM 7/91




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User-Kommentare: (225)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
11.11.2023, 06:10 Twinworld (2716 
Mir Perönlich hat die Grafik sehr gut gefallen(sieht halt Edel aus)und wieviele Farben genutzt wurden ist dann doch sekuntär.
Auch spielerich konnte das Spiel Überzeugen und das trotz der Mängel bei der Steuerung.
Das die Bitmaps mit dem Game einiges richtig gemacht haben zeigt schon die Tatsache das hier und jetzt so lebhaft übers Spiel Diskutiert wird.
11.11.2023, 02:40 Gunnar (4894 
Komisch, komisch. So rumzulaufen wie die Hauptfigur dieses Spiels wäre schon etwas affig: Bei jedem einzelnen Schritt die Arme einmal vor und zurück, nicht anders. Und das Verhalten bei den Kämpfen hat schon Slapstick-Charakter: Geschoss kommt an - zwischendurch aus der Hocke aufstehen und zurückschießen (bzw. -werfen) und dann wieder ducken, bevor das nächste Geschoss da ist. Womöglich wurde die ganze "Matrix"-Ästhetik schon gute acht Jahre vor dem Film in England erfunden.
10.11.2023, 23:54 markymark79 (752 
@Kultboy: Hier ist was verrutscht: In der Power Play hat der ST 71% und der Amiga 0% im Sound, nicht umgekehrt.
10.11.2023, 23:43 Edgar Allens Po (2852 
Gold Of The Aztecs schrieb am 10.11.2023, 19:14:
Ja. Schade, dass die das bei Turrican nicht umgesetzt haben.


Turrican hatte eine Rüstung, die Kräfte generierte.
10.11.2023, 21:35 v3to (2010 
Gold Of The Aztecs schrieb am 10.11.2023, 19:11:
Eigentlich immer wieder faszinierend, wie unterschiedlich geschmäcker sind: gefühlte 12 fps in einer mauen 16-Farben (!) Spielewelt wär' ein grafischer Hochgenuss.

Also, wenn es um die Anzahl Farben geht, nimm mal sämtliche Dual-Playfiel-Games auf dem Amiga, die an sich auf 12 Farben in total basieren, auch wenn sie Dank Copper-Tabellen bunter wirken. Und auch sonst sind die meisten nativen Amiga-Games nicht auf 32 Farben ausgelegt, sondern weniger, weil die Hardware zumeist in 50 fps nicht nachkommt. Selbst Spiele wie Turrican 2 teilen die Grafik aus Gründen auf 15-farbige Teilbereiche auf. Es hängt zuletzt am Pixel-Artist ab, was mit den Restriktionen gemacht wird. Nur Gods sah unabhängig davon zb in den farblich angereicherten Konsolenversionen weniger stimmig aus. Über die technische Umsetzung müssen wir nicht reden, da ging sicher mehr.

Das Spiel ist mehr Puzzle-Platformer als Action-Platformer. IdR sind puzzle-plaftformer-lastige Spiele vom Ablauf gemächlicher als Action-Platformer wie Turrican o.ä.
Kommentar wurde am 10.11.2023, 21:37 von v3to editiert.
10.11.2023, 20:10 forenuser (3687 
Gold Of The Aztecs schrieb am 10.11.2023, 19:14:
Edgar Allens Po schrieb am 08.11.2023, 11:52:
Ein Mensch kann nicht springen, ohne vorher in die Hocke zu gehen. Und je höher er springen will, desto mehr muss er in die Hocke.

Ja. Schade, dass die das bei Turrican nicht umgesetzt haben. Oder Superfrog. Oder PP Hammer. Fire&Ice. Super Mario. Sonic.


Superfrog, Fire&Ice und Sonic sind entschuldigt. Das waren Frosch, Kojote und Igel, die können das...
10.11.2023, 19:17 Retro-Nerd (13465 
gefühlte 12 fps


16,66 sind. Ordnung muß sein.

Maue 16 Farben? Gods zeigt hier mit die am besten genutzten 16 Farben überhaupt. Schau dir mal andere Sachen aus der Zeit auf dem Amiga oder ST an.
Kommentar wurde am 10.11.2023, 20:12 von Retro-Nerd editiert.
10.11.2023, 19:14 Gold Of The Aztecs (33 
Edgar Allens Po schrieb am 08.11.2023, 11:52:
Ein Mensch kann nicht springen, ohne vorher in die Hocke zu gehen. Und je höher er springen will, desto mehr muss er in die Hocke.

Ja. Schade, dass die das bei Turrican nicht umgesetzt haben. Oder Superfrog. Oder PP Hammer. Fire&Ice. Super Mario. Sonic.

Nein, mal im Ernst: eine halbe Sekunde auf den Sprung warten, weil's realistisch ist? In einem antiken Level mit fliegenden Monstern, die durch Wände fliegen können, aber sich trotzdem mit unendlich vorhandenen Hämmern und weißen Kugeln abschießen lassen? Da fehlt doch dann doch der Hang zum Realismus..
10.11.2023, 19:11 Gold Of The Aztecs (33 
Eigentlich immer wieder faszinierend, wie unterschiedlich geschmäcker sind: gefühlte 12 fps in einer mauen 16-Farben (!) Spielewelt wär' ein grafischer Hochgenuss. Ich andererseits finde es traurig, dass sich BB so schlicht überhaupt keine Mühe bei der Grafik gaben. Was auf einem Atari ST vielleicht gut aussah, war schon damals schlicht zu wenig für den Amiga. Und schlechte Ports hatte der Amiga leider zuhauf.

Auch der Einwurf mit der doch guten Spielbarkeit fasziniert mich: Die Spielfigur bewegt sich so behäbig, dass einem glatt die Hand am Joystick einschläft. Schießen und Springen geht nicht. Generell sind die Sprünge ein Thema für sich. Die Rätsel sind oft genug entweder unlogisch oder schlicht so fordernd, dass es keinen Spaß macht.

Aber so unterschiedlich ticken wir Menschen scheinbar.
08.11.2023, 22:40 Edgar Allens Po (2852 
Ich gebe zu, es nie wirklich gespielt zu haben. Ich weiß noch, wie mir damals die mangelhafte Soundkulisse die Stimmung verdarb. Die Grafik finde ich aber doch ziemlich hübsch. Allerdings komme ich mit der Spielmechanik der meisten Spiele gut zurecht, wenn sie nicht vollkommen grottig ist, gehört halt dann zur Herausforderung. Ich denke, es hätte mir schon Spaß gemacht, hätte ich reingefunden.
08.11.2023, 18:26 Retro-Nerd (13465 
Die Spielbarkeit miesrabel? Ganz und gar nicht. Immer wieder merkwürdig, wenn (zu Recht) anerkannte Klassiker so gesehen werden. Die Bitmaps haben zu der Zeit fast immer am Atari ST programmiert und das dann (bis auf den Sound) 1:1 auf den Amiga konvertiert. Die hatten technisch so ihre Probleme mit Scrolling und Animation. Aber Gods spielt sich trotz einiger technischer Unzulänglichkeiten gut bis sehr gut. Die erste Welt ist noch recht einfach. Danach zieht der Schwierigkeitsgrad aber immer weiter an. Das größte Manko war der Sprung, aber da gab es sogar auch mal einen WHDLoad Patch, der den etwas ausbessert. Tolles Action-Action Adventure, auch heute noch.
08.11.2023, 13:53 0230000db (316 
War ein nettes Spiel. Fühlte sich sehr europäisch an vom Design, der Farbgebung und den Figuren. Habe es gern bis zum letzten Gegner gespielt, dann hat mich die Lust verlassen. Es schien nicht mal besonders schwer zu sein, aber ich wollte keine weitere Zeit investieren, was ich heute noch bedaure. Den Chorgesang des Intros habe ich heute noch im Ohr.
08.11.2023, 13:02 v3to (2010 
Kann mich der Kritik nicht wirklich anschließen. Die Grafik ist sehr sorgsam gepixelt und das Spiel vom Gameplay her ein gut ausbalancierter Action/Puzzle-Platformer. Von der Technik her ist es ein ST-Spiel. Das ist halt so, aber das nimmt mMn dem eigentlichen Gamedesign nichts weg.

Für mich selbst ist es neben Chaos Engine mein liebstes Bitmap-Brothers-Game und auch das einzige Spiel des Teams, wo der Ingame-Shop was taugt.
Kommentar wurde am 08.11.2023, 14:07 von v3to editiert.
08.11.2023, 11:52 Edgar Allens Po (2852 
Ein Mensch kann nicht springen, ohne vorher in die Hocke zu gehen. Und je höher er springen will, desto mehr muss er in die Hocke.


Bei den Soundeffekten ist das Manko, dass es immer wieder Momente der absoluten Stille gibt. Das ist zum Beispiel bei "Alien Breed" viel genialer gemacht. Dort gibt es auch nur SFX, aber so gut, dass Musik sogar vielleicht eher stören würde. Die Titelmusik finde ich gar nicht mal so genial, sie fängt interessant an (wenn auch irgendwie zu hip für das Spiel-Szenario), doch bietet das Stück im Verlauf strukturell nur noch wenig.

Ansonsten finde ich die Grafik von "Gods" schon recht hübsch, aber technisch eher mau in die Szene gesetzt.


Mir gefiel es früher schon nicht besonders.
Kommentar wurde am 08.11.2023, 11:57 von Edgar Allens Po editiert.
08.11.2023, 11:35 Gold Of The Aztecs (33 
Wie ein Poster auf Lemon Amiga mal rezensierte: Ein sehr mittelmäßiges Spiel, welches trotzdem immer wieder in irgendwelchen Top Amigaspiele-Listen auftaucht.

Ich kam damals zur Amiga Zeit nicht dazu, Gods zu spielen. Erst zu Emulationszeiten kam ich damit aufgrund der fast euphorischen Bewertungen mit Gods in Berührung. Und was soll ich sagen: Enttäuschend ist hier das Wort der Stunde.

Grafisch ist es interessant, aber technisch völlig unzureichend. Fast schon billig vom Atari ST portiert. Langweilig, ohne wirkliche Abwechslung. Und ruckelig. Also bei weitem nicht das, was manche Kommentatoren sugerieren. Man erzählt zwar vom "Bitmap Brothers Stil", aber der verantwortliche Grafiker Mark Coleman ist für die grafisch schwachen BB Titel zuständig gewesen. Sein Markenzeichen: Langsame, ruckelige Grafik. Farbarm. Und Atari-ST optimiert.

Die Unterschiede vom Titelbild/Introbild zu Spielfigur sind immer mal für einen Schmuntzler gut. Aber zeigen gut auf, dass für die Grafik scheinbar zu wenig Ressourcen (oder mangelndes Engagement) zur Verfügung standen.

Soundtechnisch ist Gods auch differenziert zu betrachten: Der Introsong ist schlicht allererster Güte. Punkt. Und dann? Mit Musikuntermalung (abgesehen vom kurzen Musikstück am Ende eines Levels) ist es sonst mau.
Jedoch ist der SFX wiederum gut. Nicht das "uch, uch". Das klingt albern. Aber die Explosionen der Gegner oder der Schrei dabei. Wenn Gegenstände auf den Boden fallen, klingt das schlicht genial.

Alles in allem soundtechnisch ist das für 1991 zu wenig. Man hätte schlicht parallel zu den SFX auch Hintergrundmusik intergrieren müssen.

Und jetzt kommt der größte Schwachpunkt: Die Spielbarkeit. Und auch da kann man getrost den Rezensenten von Lemon Amiga zu Rate ziehen. Die Spielbarkeit ist schlicht miserabel. Sei es die unsäglich langsame Bewegung des Chars. Oder die wirklich bescheuerte Tatsache, dass vor jedem Sprung der Char einen Kniefall macht, der nicht nur albern ist, sondern auch Zeit raubt. Und während des Sprungs ist Schießen in einem Baller-Plattformer nicht möglich.

Und ja, die Spielbarkeit ist wohl eines der wichtigsten, wenn nicht gar das wichtigste Kriterium.

Ich kann nachvollziehen, dass viele Amiganer sich gern an die Zeit mit Gods erinnern. Nach heutigen Maßstäben ist es aber ein gänzlich mittelmäßiges Spiel, welches damals halt auch nicht gut war.

Aber ich geh da dann doch zu sachlich dran. Das, was ich Gods ankreide, sehe ich bei Gold Of The Aztecs nicht (so schlimm) Weil ich dieses Spiel damals schon gespielt hab. So ist das halt mit der Nostalige ;-)
Kommentar wurde am 08.11.2023, 11:46 von Gold Of The Aztecs editiert.
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