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Amiga Joker 4/94



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Scan von Bren McGuire


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25.12.2022, 16:17 Petersilientroll (1647 
Archer MacLean ist gestern gestorben.
30.10.2021, 19:43 Grumbler (1443 
Doc Sockenschuss schrieb am 11.10.2020, 13:53:
Du brauchst keinen zweiten Bildschirm. Der ST arbeitet mit einer umdefinierbaren Palette, genau wie der CPC. Heißt, du definierst einfach am Anfang des Frames (also jede 1/50 Sekunde) die 16 Farben der Palette und bevor der Elektronenstrahl den unteren Bereich erreicht, wo die Figuren sind, definierst du sie um, sprich, jeder der 16 Farben werden andere Werte zugewiesen. Es müssen auch nicht alle 16 Farben genau zeitgleich umdefiniert werden. Das ist das gleiche Prinzip wie die Rasterbalken am CPC, wo in jeder Rasterzeile eine der 2/4/16 Farben geändert wird. Alles eine Frage der Synchronisation, derartiger Code sollte halt so zeitkonstant wie möglich laufen.


genau das meinte Edgar doch mit "Splitscreen" oder nich

und ja, war ziemlich standard damals, nix weltbewegendes.
30.10.2021, 16:19 Edgar Allens Po (2850 
Aahnuss schrieb am 18.04.2020, 22:01:
mann haben wir das rauf und runter gezockt! Und lustig ist es !
Gleichmal als Lieblingsspiel anklicken

ach am amiga übrigens



Ich bekam die CPC-Fassung erst zu sehen, nachdem ich bei einem Kumpel die Amiga-Fassung zockte. Und obwohl die CPC-Version erstaunlich gut war, richtig schnell und so weiter, war die Begeisterung einfach nicht mehr so recht zu entfachen. Die Amiga-Fassung ist einfach so dermaßen knackig-geil mit ihrem guten Sound und der tollen Grafik. Der Soundeffekt beim Abprallen der Bälle war alleine schon der Hammer. So richtig blechern-echt. Und die Musik ist am Amiga auch am besten, da kommt auch der 64er nicht mehr mit.
12.04.2021, 14:21 TrickMcKracken (525 
Find's immer (noch) krass, wie identisch die Figuren zu "The Way of the Exploding Fist" aussahen, obwohl das zwei versch. Studios waren...
11.10.2020, 13:53 Doc Sockenschuss (1476 
Du brauchst keinen zweiten Bildschirm. Der ST arbeitet mit einer umdefinierbaren Palette, genau wie der CPC. Heißt, du definierst einfach am Anfang des Frames (also jede 1/50 Sekunde) die 16 Farben der Palette und bevor der Elektronenstrahl den unteren Bereich erreicht, wo die Figuren sind, definierst du sie um, sprich, jeder der 16 Farben werden andere Werte zugewiesen. Es müssen auch nicht alle 16 Farben genau zeitgleich umdefiniert werden. Das ist das gleiche Prinzip wie die Rasterbalken am CPC, wo in jeder Rasterzeile eine der 2/4/16 Farben geändert wird. Alles eine Frage der Synchronisation, derartiger Code sollte halt so zeitkonstant wie möglich laufen.
11.10.2020, 13:00 Edgar Allens Po (2850 
Auf dem ST angeblich 32 Farben. Wie haben die denn das wieder hingekriegt? Vielleicht mit einem Splitscreen? Denn die Figuren tummeln sich ja nur unten herum. Dann könnte man ja für den oberen Anteil nen zweiten Bildschirm mit eigener Palette nehmen, der nahtlos am unteren Screen anknüpft. Oder sonst noch jemand eine Idee?
19.04.2020, 09:41 Fürstbischof von Gurk (1563 
Auf der Amiga bin ich noch heute größer als Bruce Lee.
Doch auf dem Cevi brech ich mir jedes Mal fast einen ab (trotz "Competition Pro"-Knüppel). Die Steuerung ist viel behäbiger, die Reaktionszeiten viel verzögerter.

Ich nehme mir jetzt fest vor, mich alsbald ins C64-IK+ reinzufuchsen (sobald ich Mario Kart 8 auf der Switch durchgedaddelt habe)!
19.04.2020, 09:37 Rockford (2161 
Swiffer25 schrieb am 19.04.2020, 01:55:
IK und Steuerung.....Frust.

Also das verstehe ich wirklich nicht. Sehr präzise Steuerung, spätestens ab der 5. Runde kommt man auch mit rumrütteln nicht mehr weiter, da muss man die Moves schon drauf haben und bedacht kämpfen. Vielleicht trügt dich da wirklich deine Erinnerung, oder du hast dem Spiel damals nicht genug Zeit gegeben.
19.04.2020, 07:19 Paschulke85 (42 
War IK+ beim C64 nicht mit im Rom ??
Für mich war es das und wurde auch mehrfach durchgespielt...

Nein, nein, natürlich nur "gefühlt" .
Ein richtiges Ende gab es natürlich nicht, nur endlos auf die Plauze

Damals habe ich sogar den Hintergrund mit Amica-Paint nachgemalt,
so beeindruckt war ich von dem Teil hier.

*** 8 Punkte ***
19.04.2020, 02:54 Swiffer25 (1435 
Vielleicht muss ich mich erneut ranwagen.
Ich kam einfach nie damit zurecht.
Mir fällt spontan Tekken 3 und SF2 ein, wo ich von mir aus gefühlt, eine Exzellente Steuerung in Erinnerung habe.

Mein damaliger Herausforderer in IK war allerdings auch der, welcher mich später in jedem SNK-Drummer "plattgemacht" hat.

In MK, da waren wir jedoch ausgeglichen rückblickend.
Kommentar wurde am 19.04.2020, 03:02 von Swiffer25 editiert.
19.04.2020, 02:22 Retro-Nerd (13464 
Frust? Die Steuerung ist genial einfach, wenn man bedenkt das alles für einen Joystick mit einem Button gemacht wurde.
19.04.2020, 01:55 Swiffer25 (1435 
IK und Steuerung.....Frust.

Schulfreund lies am 64er abwechselnd IK und Sex-Games laden.
Da war wenigstens für Gerechtigkeit gesorgt.
19.04.2020, 01:13 Edgar Allens Po (2850 
Wenn du das Spiel bewerten willst, oben auf die Sternchen-Balken zugreifen. Da steht sogar "Gib deine Bewertung ab".
18.04.2020, 22:04 Aahnuss (2 
wo kann man hier punkte geben?
18.04.2020, 22:01 Aahnuss (2 
mann haben wir das rauf und runter gezockt! Und lustig ist es !
Gleichmal als Lieblingsspiel anklicken

ach am amiga übrigens
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