Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

64er Sonderheft SH TT 1/91




Scan von alke01


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (169)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
22.09.2013, 08:21 SarahKreuz (10000 
Was ist eigentlich aus dem zweiten Enforcer geworden? Sehe da nur eine spielbare Demo von 2008 -> http://www.gb64.com/game.php?id=20890&d=18
22.09.2013, 08:20 Adept (1167 
Hm. Finde Katakis auch deutlich besser als IO und Armalyte. Die Referenz am 64er ist für mich aber eher, wenn wir schon beim reinen Ballern sind, Salamander/Life Force.
Und an Xenon 2 kommt für mich auf 16-Bit auch nicht mehr viel ran, dafür war der Shop zu gut und der Aufbau in Sachen Schwierigkeitsgrad schon fast perfekt.
22.09.2013, 03:47 Retro-Nerd (13465 
Kann ich alles so nicht nachvollziehen, so wie du hier ins Detail gehst. Aber ja, auch weniger technisch gelungene Spiele können gut sein. Siehe z.B. Gods. Aber Xenon 2 war spielerisch nun wirklich nicht gut und die Musik, naja sowas ist Geschmackssache. Grafik interessiert mich da auch nur am Rande. Viele MD Shooter Klassiker bieten da auch nur Standardkost.

Enforcer mag wie ein Turrican+Katakis Remix aussehen. Aber da wurden Design Fehler behoben, die Trenz ganz klar in Katakis gemacht hatte. Katakis hat seinen eigenen Charme eines alles andere als perfekten Shmups, aber eigenständig würde ich das auch nicht bezeichnen.

Die Anleihen an R-Type, oder noch mehr an Darius, sind ja nicht zu übersehen. Sicherlich ein guter Shooter, aber auch nicht die C64 Referenz. Gerade was die Levels angeht ist mir Katakis zu hektisch. Da geht es mir ähnlich wie Martin Gaksch in seinem Test.

IO mag ja auch recht schwer sein. Es zeigt aber ein perfektes und vor allem unhektisches Leveldesign, was man auch wirklich erlernen kann. Bei Katakis, und natürlich auch Enforcer, reicht es aus den angedockten Satellit vorn dran zu haben um dem wirren Wust an Gegnern Herr zu werden.

Was die Endgegner von Katakis angeht: Die mögen zwar grafisch beeindruckend sein, aber alles andere als originell in den Angriffsformationen. Da ziehe ich Armaylte oder IO deutlich vor.

Die Grafik ist schon extrem detailiert und schön gezeichnet, da war Katakis sicherlich ein Vorreiter um zu zeigen was man aus dem C64 rauszukitzeln konnte. Aber Grafik und Sound (wo einiges eben auch geklaut wurde, wie z.B. das markante Delta Force Theme) machen noch kein Referenztitel. Irgendwie wirkt das für mich wie nicht bis zum Schluss durchgestylt. Als wenn Trenz am Ende nicht mehr genügend Zeit gehabt hatte, um Katakis 100% aufzupolieren.

Was die Bugs angeht, die gibt es leider auch im Original. Laut Forum 64 sind wahrscheinlich die v2 Tape und Disk Versionen die stabilsten. Eine ausführlichere Liste gibt es im C64-Wiki.
Kommentar wurde am 22.09.2013, 05:00 von Retro-Nerd editiert.
22.09.2013, 03:10 Bren McGuire (4804 
Ich will jetzt keinesfalls die technisch eindrucksvolle Seite von "Enforcer" schmälern, allerdings kann es rein von der Grafik "Katakis" nicht das Wasser reichen, wie ich finde. Klar, es ist sauschnell, hat tolle Effekte, bedient sich allerdings auch nicht gerade weniger Grafik-Sets des Baller-Abschnitts aus "Turrican II: The Final Fight", während "Katakis" damals ein vollkommen eigenständiges Setting bot, welches mir thematisch weitaus mehr zusagte als die Levels von "Enforcer". Ferner ist es wohl eher ein Nachfolger im geistigen Sinne, denn eine richtige Fortsetzung, denn wie schon oben genannte Abschnitte aus "The Final Fight", orientiert sich das Gameplay eher am PC-Engine/Mega Drive-Klassiker "Aero Blaster"...

Auch "IO" und "Armalyte" (die ja im selben Jahr veröffentlicht wurden wie "Katakis") mögen technisch ebenfalls "Katakis" davonfliegen, dass gesamte Level-Design (ich rede jetzt wohlgemerkt vom rein grafischen Aspekt) jener beiden Spiele empfinde ich allerdings als recht oberflächlich, ja fast schon austauschbar; da ist irgendwie so gar nichts Prägnantes, Unverwechselbares drin enthalten - ganz zu schweigen von den Endgegnern! Bei "Katakis" wiederum war fast jeder Level eine Augenweide, hatte - ähnlich den Stages aus "R-Type" - etwas Unverwechselbares an sich: Man denke nur an den postatomaren "Friedhof" bzw. dessen Boss (beides angelehnt an "The Terminator"), der Unterwasserabschnitt mit dem Riesenhirn am Ende (okay, hier standen wohl "Metroid" bzw. "Gradius" Pate), die ausufernde "Computerplatine", die "Stadt der Maschinen", der "Raumgleiter-Level" oder natürlich der (für Trenz fast schon obligatorische) finale "Alien-Cave"...

Manfred Trenz hat seine Inspirationen für "Katakis" (und später auch bei den beiden "Turrican"-Spielen) zu einem großen Teil aus allen möglichen Hollywoodfilmen entnommen, und wahrscheinlich ist es vor allem dieser Tatsache zu verdanken, dass jenes Shoot 'em-up gegenüber seinen damaligen Konkurrenzspielen bei Fachpresse wie auch Publikum so gut ankam! Technisch mag es seine Fehler haben und auch die Level-Architektur mag nicht jeden überzeugen - was allerdings Präsentation und Spielbarkeit angeht (sicherlich, "R-Type" lässt schön grüßen, doch fairerweise muss man späteren Amiga-Titeln wie "Apidya" oder "Project-X" ebenfalls "ankreiden", dass sie sich bei der "Gradius"-Reihe bedient haben), gibt es eigentlich kaum was auszusetzen (mal abgesehen von dem einen oder anderen Bug, der womöglich aber auch auf den jeweiligen Crack zurückzuführen ist). Trenz' "Katakis" war anno 1988 ganz großes Kino, was Optik und auch Technik anbelangte, denn schließlich hatte man eine derart eindrucksvolle Grafik inklusive verhältnismäßig riesiger Bosse bislang höchst selten zu Gesicht bekommen. Es hat einfach bis heute diesen so typischen Wiedererkennungswert behalten, den ich bei "IO", "Armalyte" und auch "Enforcer" vermisse - es hatte halt dieses gewisse Etwas, was vielen anderen Spielen dieses Genres abgeht. Ein ähnliches Beispiel auf 16-Bit: "Xenon 2: Megablast"! Die Grafik an sich war anno '89 unverwechselbar, die Gegner die reinste Augenweide! Der damalige Konkurrent "Battle Squadron" mag technisch gesehen das bessere Programm gewesen sein und, was die Optik anging, hatte es den Vorteil, weitaus flüssiger und schneller zu sein, als das Game der Bitmap Brothers - gegenüber "Xenon 2" wirkte die grafische Aufbereitung in meinen Augen aber geradezu ernüchternd...

Ich habe sowohl "Katakis" (C64), "Armalyte", "IO" wie auch "Xenon 2" und "Battle Squadron" relativ ausgiebig gespielt, wobei ich keines von ihnen komplett durchgezockt habe. Per YouTube kam ich dann aber doch in den Genuss, mir jeden dieser Titel "von vorne bis hinten" 'reinzuziehen. Und ehrlich, die Longplays von "Armalyte", "IO" und "Battle Squadron" boten im weiteren Verlauf so gar nichts Prägnantes, was bei mir "hängengeblieben" wäre. Bei "Katakis" und "Xenon 2" hingegen, kann ich mich noch an fast jeden Endgegner erinnern, an so ziemlich jeden Level sowie dessen optischen Stil (bei den beiden ersten "Turrican"-Teilen ist es übrigens genauso) - aber bei den anderen drei Programmen? Da ist so gar nichts, was mir jetzt spontan einfallen würde (was freilich auch daran liegt, dass ich gegenüber jenen Titeln einfach nicht annähernd denselben Reiz zum nochmaligen Zocken verspüre, wie es bei "Katakis" oder den zwei "Turrican"-Episoden für den C64 alle paar Jahre der Fall ist...

Fazit: Ich finde, dass nicht nur hauptsächlich die technische Seite darüber entscheidet, ob ein Shoot 'em-up jetzt etwas taugt oder nicht! Ja, selbst eine recht einfache Level-Architektur kann durchaus begeistern, wenn das komplette Szenario an sich das gewisse, unvergleichliche Etwas bietet - "Phobia" (C64) mit seinen tollen Albtraum-Levels wäre hierfür ebenfalls ein sehr gutes Beispiel. Diesbezüglich hat insbesondere "Katakis" einen guten Mittelweg eingeschlagen, der die Massen anno '88 - trotz "technischer Unzulänglichkeiten" - völlig zu Recht begeisterte. Was das Szenario von "IO" und "Armalyte" betrifft, empfand ich diese beiden Spiele als regelrechte Langweiler (ähnlich wie z.B. "Zynaps") - und wenn einem schon das Setting nicht mundet, wen interessiert dann noch die technische Komponente?

Zum Schluss in diesem Zusammenhang noch ein vielleicht etwas holpriger Vergleich:
"Shining in the Darkness" hatte seinerzeit schon scrollende Dungeons (wenn auch nur Feld für Feld) und zumindest einen Anflug von Automapping, trotzdem habe ich die blockweise und im 90-Grad-Winkel ruckenden Verliese eines "Eye of the Beholder" klar vorgezogen! Es war meines Erachtens einfach das tiefgründigere Game von beiden und bot gleichzeitig das bessere Szenario ("AD&D" halt)...
Kommentar wurde am 22.09.2013, 03:19 von Bren McGuire editiert.
21.09.2013, 22:55 Retro-Nerd (13465 
Selbstverständlich IO und Armalyte. Sind deutlich weniger konfus und technisch nicht so flatterhaft, wie das nervige Flackern und das viel zu große Raumgleiter Sprite. Abgesehen davon leider auch im Original verbuggt. Ein 99,9% Version wird es wohl erst als EasyFlash 3 Version geben. Dran gebastelt wird ja schon ewig.

Ansonsten ist Enforcer einfach das bessere Katakis. In jeder Hinsicht.
Kommentar wurde am 21.09.2013, 23:13 von Retro-Nerd editiert.
21.09.2013, 22:44 Park Patrol (75 
aufm C64 die Referenz - bitte jetzt nicht mit Armalyte kommen (DANKE!)... Soundtrack & Grafik waren schon eine Klasse für sich!
19.07.2012, 20:13 Riemann80 (1000 
SarahKreuz schrieb am 19.07.2012, 20:06:
SarahKreuz schrieb am 23.07.2011, 16:20:
Nachdem ja jetzt der offizielle zweite Teil in der Mache ist, bin ich mal gespannt, ob man den gewagten Spagat zwischen dem feeling des Klassikers und etwas "neuem" schafft (das einen Wochenlang vor den Monitor bannen kann). Markus Siebold ist in jedem Fall `ne gute Wahl, was die Musik betrifft.

http://www.youtube.com/watch?v=yYsTNsRACAA


-> http://twitpic.com/a9exmv


Ist das nicht der Text von der seit Urzeiten nicht mehr aktualisierten Denaris-Entertainment-Homepage?

Ich hatte Andre Bürger letztens angeschrieben. Er meinte, man wolle in kürze wieder die Entwicklung aufnehmen.
19.07.2012, 20:09 Retro-Nerd (13465 
Ja, war schon etwas länger bekannt das nicht mehr an Katakis 2 gearbeitet wird. Angeblich soll es sogar ein kommerzieller Titel werden. Da sieht es gegen Sturmwind auf der Dreamcast im direkten Vergleich aber total mies aus. Mal sehen, was noch daraus wird.
19.07.2012, 20:06 SarahKreuz (10000 
SarahKreuz schrieb am 23.07.2011, 16:20:
Nachdem ja jetzt der offizielle zweite Teil in der Mache ist, bin ich mal gespannt, ob man den gewagten Spagat zwischen dem feeling des Klassikers und etwas "neuem" schafft (das einen Wochenlang vor den Monitor bannen kann). Markus Siebold ist in jedem Fall `ne gute Wahl, was die Musik betrifft.

http://www.youtube.com/watch?v=yYsTNsRACAA


-> http://twitpic.com/a9exmv
11.12.2011, 18:15 Retro-Nerd (13465 
Systemübergreifend sieht Katakis nicht wirklich gut aus. Wenn man Vergleiche zu anderen Systemen machen möchte sollte man das mit "Enforcer - Full Metal Megablaster" machen. Das ist praktisch Katakis 2.0, welches in der Tat zu den besten C64 Shootern gehört.
Kommentar wurde am 11.12.2011, 18:15 von Retro-Nerd editiert.
11.12.2011, 16:56 Bren McGuire (4804 
Seltsam, dass ich "Katakis" bisher noch gar nicht bewertet habe. Dies will ich an diesem 3. Advent dann auch mal reumütig nachholen - und zwar für beide Einträge auf dieser Seite (sprich: C64 und Amiga-Version)! Das Ur-"Katakis", welches von Manfred Trenz ins Leben gerufen wurde (also eben dieses hier) bekommt von mir glatte 8 Punkte. Die Grafiken kann man auf dem C64 wohl kaum noch viel besser inszenieren, die Levels sind - zumindest was deren landschaftliche Abwechslung betrifft - äußerst gut geraten und die musikalische Seite ist (dank Chris Hülsbecks Mitwirken) ebenfalls über jeden Zweifel erhaben. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich wohl im mittleren Feld ansiedeln, während es an der Steuerung des Gleiters sowie dem vorbildlichen Zwei-Spieler-Team-Modus genauso wenig auszusetzen gibt...

Lediglich der ein oder andere Bug, wie zum Beispiel leichte Grafikfehler, das häufige Flackern der Endgegner (eine unerfreuliche Eigenschaft, die zumindest auf einem "realen" C64 regelmäßig auftritt) sowie das Verpuffen von so manch eigenem Schuss bzw. des "Power Beams" bei der Kollision mit einem gegnerischen Projektil plus einem schwerwiegendem Bug in der vierten Stage, der immer dann auftritt, wenn man den Endgegner beim ersten Mal nicht besiegt hat (kann aber auch an meiner nicht ganz legalen Version des Spiels liegen), schmälern den Spaß an der Freud doch zuweilen erheblich...

Ansonsten kann man wohl ohne zu übertreiben behaupten, dass Trenz' Originalfassung von "Katakis" zu den besten Shoot 'em ups auf dem guten alten "Brotkasten" gezählt werden kann. Selbst systemübergreifend gehört es meiner Meinung nach zu den beeindruckendsten Titeln seiner Art...
Kommentar wurde am 11.12.2011, 16:58 von Bren McGuire editiert.
10.09.2011, 09:39 Nestrak (809 
Habe mir gerade den Katakis 2 Trailer angesehen. Ich bin skeptisch, die Musik finde ich gut - die Grafik finde ich teilweise zu oldschool - da hätte ich mir mehr erwartet.
23.07.2011, 18:19 Retro-Nerd (13465 
Wollen wir hoffen, das Andre Bürger das Spiel auch bugfrei hinbekommt. Wenn ich daran denke, wie verbuggt seine C64 Spiele Crush und Turrican III doch waren...
23.07.2011, 18:14 SarahKreuz (10000 
Ja,aber ist noch nicht richtig abgemischt. Das Mainsynth ist viel zu weit im Hintergrund - und das Dance-gepolter viel zu laut. Schient eh nur Beta-Material zu sein, das ganze...auch von der Geschwindigkeit her ist das bestimmt noch nicht final.
23.07.2011, 17:58 whitesport (852 
Macht einen ziemlich trägen Eindruck und das 90er Euro Trash Trance Gedudel haut mich auch nicht wirklich um...
Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!