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Play Time 3/92




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User-Kommentare: (184)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
10.04.2018, 01:04 Splatter (666 
Da ich das Teil schon 2 mal durchgespielt habe (was jetzt nicht sooo schwer war), erlaube ich mir mal ein Fazit. Und das fällt gar nicht so schlecht aus.
Sicher, das Spiel ist ein klarer Fall von "Style over Substance" und konnte auf Dauer etwas zäh werden. Aber wenn mal mal raus hatte, wie die einzelnen Biester zu besiegen waren, gings eigentlich trotz der Steuerungsmacken recht einfach (vom Drachen mal abgesehen). Leider war der aufgeschraubte RPG-Part völlig nutzlos, die Atmosphäre und der nette Goregehalt machten das aber wieder wett. Das Auge ißt schließlich mit.
Mehr Spaß macht es natürlich mit ein paar Kumpels, egal ob kooperativ oder kompetitiv, vor allem die Kämpfe gegeneinander hatten schon was.

Pat schrieb am 08.04.2018, 07:29:
Als Raubkopie war Moonstone für einen 12 bis 14 Jährigen durchaus spassig. War ja nett inszeniert. Aber eigentlich ist das Spiel eher Müll und hag auf Top Listen nichts zu suchen.


Also zumindest dem ersten Teil möchte ich mal wiedersprechen, ich war damals, als es erschien, schon volljährig (naja, zumindest körperlich ^^) und hatte trotzdem meinen Spaß. Hab ich sogar heute noch ab und an. Der Rest ist wie üblich eine Frage des Geschmacks. Von dem ihr Banausen ja sowieso keinen habt, weshalb das Ding natürlich völlig zu recht ganz weit oben steht. (So, hätten wir das auch mal geklärt.)

Kommentar wurde am 10.04.2018, 02:24 von Splatter editiert.
09.04.2018, 20:30 Anna L. (2028 
Die Soundeffekte klingen echt lustig. Unsere Eltern mussten damals gedacht haben, wir sind nicht ganz sauber, als wir es spielten und die Geräusche aus dem Kinderzimmer schallten. Vor allem diese großen, blauen Typen mit den Baumstämmen in der Hand grunzen abartig vor sich hin. Herrlich.
09.04.2018, 15:34 Bearcat (3856 
Sehr jung sogar, hab´ meinen ersten Rechner erst 19 Jahre nach meiner Geburt gekriegt, also so etwa kurz vor Weihnachten ´95 . Ja, ich bin ein echter Spätzünder. Die paar Jahre vorher bei einem Klassenkameraden (Civilization, Wing Commander, Privateer, der Hundefelsen) zählen ja nicht.
09.04.2018, 15:30 Gunnar (4889 
Bearcat schrieb am 09.04.2018, 15:04:
Ich trau´s mich kaum zu sagen: bei mir ging´s Mitte der Neunziger los...

War bei mir eigentlich auch nicht anders... ab 1993 hatten wir einen PC im Haus und 1996 habe ich - mit 9-10 Jahren - angefangen, die entsprechenden Spielezeitschriften (PCG, PP) zu lesen, nachdem mich davor schon u.a. "Prince Of Persia", "World Class Leaderboard", die LucasArts-Adventures, "Formula One Grand Prix" und - ähem - "Doom 2" begeistert hatten. Aber immerhin schön, dass ich mich mit 31 Jahren auf einmal wieder jung fühlen darf.
09.04.2018, 15:04 Bearcat (3856 
Ich trau´s mich kaum zu sagen: bei mir ging´s Mitte der Neunziger los...
09.04.2018, 14:45 SarahKreuz (10000 
Gunnar schrieb am 09.04.2018, 14:22:
Nie gespielt und stattgefunden hat es auch deutlich vor meiner Zeit.

Was? Dann ist unser Hallfiry gar nicht mehr unser jüngstes Küken hier? Jetzt darf ich zig Dialoge im Kultboy RPG umschreiben.
09.04.2018, 14:22 Gunnar (4889 
Nie gespielt und stattgefunden hat es auch deutlich vor meiner Zeit. Beim Ansehen von Videos stellt sich allerdings für den somit neutralen Beobachter bereits eine gewisse Einförmigkeit fest - Angriffs-Moves (immer der gleiche Schwerthieb), Gegner, Splatter-Animationen sehen immer gleich aus... und übrigens fehlt es der Grafik dann doch an Geschmeidigkeit. Ein paar mehr Animationsstufen wären nicht verkehrt gewesen, so bleibt alles ziemlich stockerig.

Davon abgesehen: Das Überstrapazieren von Blutvergießen wirkt auch eher ideenarm. Zum Vergleich: Bei "Mortal Kombat" gab's sowas ja schließlich immer quasi als "Belohnung" am Ende des Kampfes, aber eben nicht andauernd - demnach ist Gewalt also wirklich das einzige nennenswerte "Feature" dieses Spielchens.
09.04.2018, 12:57 bambam576 (1067 
Also ich fand Moonstone auch ganz nett- erinnerte doch immer ein bisschen an den schwarzen Ritter und die Fleischwunde...
Wo Sarah es angesprochen hat: "Violence and Bloodshed!"
Diese Verknüpfung ist brilliant!
Und ob euer Vorhaben klappt, ihr von der AMF, wage ich doch stark zu bezweifeln...
09.04.2018, 10:38 Darkpunk (2940 
Fürstbischof von Gurk schrieb:

Pff! Wir, die AMF, knüpfen uns aus euren Brustwarzen Gürtel, und eure Ohren fädeln wir auf Schnüre und tragen sie als Halsschmuck!


So machen wir das!
08.04.2018, 20:53 DaBBa (3186 
Rockford schrieb am 08.04.2018, 11:14:
Nuja, man htäte sie dahingehend entwickeln können, dass sich tatsächlich auch zeitnah etwas tut, wenn man den einzigen Feuerknopf drückt.
Da passiert ja etwas.

Also nicht, wenn man nur den Feuerknopft drückt. Aber schon, wenn man den Feuerknopf + den Joystick in eine bestimmte Richtung drückt. Es gab eben mehrere mögliche Schläge. So musste man erst den Feuerknopf und dann die Richtung drücken.

Wenn die Figur schon beim einfachen Druck auf den Feuerknopf einen Standardschlag abgegeben hätte, wäre die Steuerung noch wackeliger gewesen, weil man Feuerknopf+Richtung exakt gleichzeitig hätte drücken müssen, um einen Nicht-Standard-Schlag abzugeben. Wenn Ihr versteht, was ich meine. Wenn nicht, ists mir auch egal.
08.04.2018, 17:38 Fürstbischof von Gurk (1559 
Pff! Wir, die AMF, knüpfen uns aus euren Brustwarzen Gürtel, und eure Ohren fädeln wir auf Schnüre und tragen sie als Halsschmuck!
08.04.2018, 13:10 SarahKreuz (10000 
Ist ja süß, die Anti-Moonstone-Fraktion. Na, dann kommt mal her, während unser Mindscape-Banner im Hintergrund flattert, Manowar aus unseren Boxen dröhnt und wir knietief im Blut unserer ehemaligen Feinde stehen.
08.04.2018, 11:14 Rockford (2160 
DaBBa schrieb am 08.04.2018, 10:24:
Die Steuerung ist nicht schön, aber bei nur einem verfügbaren Feuerknopf und Bewegungsmöglichkeit in acht Richtungen ist es halt schwierig, eine wirklich komfortable Lösung zu entwickeln.


Nuja, man htäte sie dahingehend entwickeln können, dass sich tatsächlich auch zeitnah etwas tut, wenn man den einzigen Feuerknopf drückt.
08.04.2018, 10:24 DaBBa (3186 
Müll ist es auch nicht. Es hat einige nette Ideen. Die Rollenspiel-Elemente sind ein nettes Detail. Heute bekommt man ja in so ziemlich jedem Spiel irgendeine Art von Progression hinterhergeworfen, weil alle Entwickler mittlerweile gemerkt haben, dass das ein bisschen Extra-Motivation aus einem Spiel quetscht. Skalierende Gegner, wie das heute so schön heißt, also Gegner, die sich dem Niveau der Spielerfigur anpassen, gibt es bei Moonstone. Das Setting ist stimmig umgesetzt, inkl. Zwischensequenzen und Elementen, die für das eigentliche Gameplay wenig Sinn haben (der Magier, die Würfelrunde...), aber die Atmo verbessern.

Die Steuerung ist nicht schön, aber bei nur einem verfügbaren Feuerknopf und Bewegungsmöglichkeit in acht Richtungen ist es halt schwierig, eine wirklich komfortable Lösung zu entwickeln.

Moonstone ist nicht perfekt, auch nicht sehr gut, aber ordentlich gemacht und bietet mehr, als nur Blutlachen. Schulnote 2-, würde ich sagen. Oder, in Prozentwertung, entweder Unterkante 80er-Bereich oder Oberkante 70er.
Kommentar wurde am 08.04.2018, 10:27 von DaBBa editiert.
08.04.2018, 09:51 Darkpunk (2940 
Darkpunk schrieb am 29.06.2008, 16:00:

"...und gleicht den rückstoss durch das patentierte kontrollsystem "zeropointer" wieder aus. glückstreffer gehören damit der vergangenheit an. die ZP304-JMF. ihr persönlicher schutz für eine perfekte und sichere welt."*zap*"blood-coke. der softdrink für gewinner."*zap*"...ist citizen kane teil 2. jetzt wieder in schwarz/weiss!"*zap*"...und wieder ein sieg für zoidberg. hur..."*zap* wollen sie mehr wissen? *clickyes*

"es tobt ein kampf. wieder haben unsere feinde, die moonSToner ein teil unseres gebietes zurückerobert. der präsident der internet-streitkräfte I-SK, darkpunk fordert die kultregierung auf, mehr soldaten in das umkämpfte gebiet zu schicken. die statistik des gegners liegt bereits bei 7.65. ein fakt der nicht hingenommen werden darf. diese nachricht richtet sich in erster linie an die tapferen männer und frauen, die bisher noch keinen dienst an der tastatur geleistet haben - an SIE!

treten sie der AMF bei.

kämpfen sie an der seite unserer mutigen soldaten für gerechtigkeit und gute spiele. soldaten wie dave taylor, arctangent, thyrfing oder den träger der eisernen diskette für wortgefechte, greg bradley."

"die AMF. für die kultboys. für die gamer."


Aktualisiert!

In der Gesamtwertung hat das Spiel in den letzten zehn Jahren zugelegt. Damals waren es 7.20 Punkte! Ich reaktiviere die Anti Moonstone Fraktion!
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