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PC Player 1/98



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Scan von kultmags


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (116)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
24.06.2022, 11:02 Pat (6202 
Sieht auf Steam auch nicht besser aus. Die guten Bewertungen stammen eigentlich von Leuten, die das Original lieben und das Remake noch nicht gespielt haben und von denen, die bei GOG nur die Hälfte zahlen müssen, das Spiel aber auch noch nicht gespielt haben.
24.06.2022, 10:28 bomfirit (580 
Auweia! Die Bewertungen auf GOG sehen ja nicht gut aus.
Kommentar wurde am 24.06.2022, 10:29 von bomfirit editiert.
23.06.2022, 22:45 advfreak (1534 
Kurz: Es ist auf allen Plattformen von vorne bis hinten eine Katastrophe! Deutsche Sprachausgabe fehlt, deutsche Oberfläche im Spiel fehlt, Directors Cut fehlt und mit dem Joypad auf meiner PS4 Version unspielbar.

Edit: Am PC mit Maus spielbar, rettet es aber auch nicht mehr.
Kommentar wurde am 23.06.2022, 23:01 von advfreak editiert.
23.06.2022, 21:31 Petersilientroll (1645 
Für mich ist ausnahmsweise die GOG-Version die interessantere, weil ich dann als Besitzer der GOG-Urversion von Blade Runner nur den halben Preis zahle.
23.06.2022, 21:23 Bearcat (3856 
bomfirit schrieb am 23.06.2022, 19:49:
Bladerunner Enhanced Edition

Ist es gut? Ich überlege gerade für welche Plattform ich es am besten holen sollte. Kann jemand schon berichten ob die Steuerung auf den Konsolen gut ist?

PC oder Konsole: keine deutsche Sprachausgabe, nur Text. Glaube nicht, was (noch) auf Steam steht! Bei GOG sitzt das Häckchen auch nur bei "english". Außerdem sollen die Unterschiede zu bisherigen Versionen nicht so groß sein, auf Steam wünscht sich einer ein Remake für heutige Hardware. Mhm, kann man sich zu jedem 25 Jahre alten Spiel wünschen, drückt aber schon eine deutliche Enttäuschung aus.
23.06.2022, 19:49 bomfirit (580 
Bladerunner Enhanced Edition

Ist es gut? Ich überlege gerade für welche Plattform ich es am besten holen sollte. Kann jemand schon berichten ob die Steuerung auf den Konsolen gut ist?
22.11.2020, 17:14 Lisa Duck (1860 
Scheiße! *mir den Mund aufgrund dieses fiesen Wortes mit Kernseife auswasch* Immer wenn ich mir auf gog.com das Video zu dem Intro dieses Spiels anschaue, erwische ich mich mit Gänsehaut selbst an den Beinen. "Blade Runner" war als Film großartig, die Fortsetzung "Blade Runner 2049" von Denis Villeneuve fast noch besser. Beim ersten Versuch konnte ich mich - vielleicht auch aufgrund der absurd hohen Erwartungshaltung - nicht zu 100% mit dem Spiel identifizieren. Der Film hat seine Fortsetzung bekommmen, ich sollte mich auch um einen Neudurchgang des Spiels und damit um meine Fortsetzung mit diesem Thema bemühnen. Setze es auf meine "Will ich noch spielen"-Liste. Die Blade Runner Welt hat eine fast einzigartige Atmosphäre, bedingt auch durch die genialen Soundtrack und akustische Untermalung beider Teile...
26.10.2020, 16:10 Grumbler (1440 
Interessant für technisch interessierte.

Replicating Blade Runner: why the adventure game classic is so tough to remaster
03.10.2020, 21:20 bomfirit (580 
Ist gerade bei GOG im Angebot. Überlege gerade es zu kaufen, allerdings besitze ich die Originalversion, die auch problemlos unter ScummVM läuft. Gibt es signifikante Vorteile der GOG-Version?
17.03.2020, 10:51 advfreak (1534 
Bitte vergesst nicht auch zu voten, dieser Klassiker gehört einfach in die Top 50!
17.03.2020, 03:22 Swiffer25 (1434 
Danke @ kultmags

Mir wird immer mehr bewusst,das Westwood unbeabsichtigt, damals schon von Handling her,dass ideale Touchplay hervorgebracht hat.Mit Scumm ist es auf einem Smart einfach jederzeit spielbar.
16.03.2020, 14:36 v3to (2008 
Swiffer25 schrieb am 16.03.2020, 11:53:
Damit wären auch mehr Bewegungsabläufe darstellbar als damals.
Mir persönlich wäre u.a eine feinere Ausarbeitung der Reflexionen und erweiterte Perspektiven ein persönlicher Wunsch.

Der Gedanke liegt nahe, aber ich glaube nicht recht daran, da Bewegungen in PNC-Adventures idr mit dem Scripting verwoben sind und da ist man schnell im Bereich eines Remakes.
16.03.2020, 11:53 Swiffer25 (1434 
Die Charaktere, richtig.

Es ist ja inzwischen "kein Problem" mehr, je nach Aufwand, jene zu rendern.

Ob die "Nachttaucher" diesen Weg beschreiten weiß/wissen ich/wir noch nicht.

Damit wären auch mehr Bewegungsabläufe darstellbar als damals.
Mir persönlich wäre u.a eine feinere Ausarbeitung der Reflexionen und erweiterte Perspektiven ein persönlicher Wunsch.

Ich bin gespannt, und ein Zahlungsmittel dafür sitzt ziemlich locker bei mir dafür.
16.03.2020, 09:00 v3to (2008 
Was recht sicher auch mitschwingt, dass die Entwicklung von Engines für ScummVM offen stattfindet und im Prinzip auch das Reverse Engineering rund um das Spiel. Wenn man eine eigene Engine für Blade Runner baut, hat man dort bereits ordentlich Material, OpenSource-Entwickler halten mit ihrem Wissen auch nicht hinterm Berg und sind idr auch gut erreichbar.

Die Hintergründe lassen sich, denke ich, relativ gut überarbeiten. Ich habe hier die GOG-Version in 1440p laufen und das schaut selbst im skalierten Zustand soweit kontrastreich aus, dass ich mir vorstellen kann, dass man mit automatisierten Tools, teils nachgebauten 3D-Elementen und Video-Compositing weit kommt.

Bei den Figuren bin ich allerdings gespannt, ob eine Überarbeitung so einfach zu machen ist. An sich würde es dem Spiel gut zu Gesicht stehen, denn die Charaktere werden teils doch sehr grob dargestellt. Allerdings habe ich Zweifel, dass es dazu Rohdaten gibt, welche sich mit heutigen Tools sinnvoll nutzen lassen und Neuerstellen der Charaktere wäre mEn schon aufwendig.
16.03.2020, 08:58 Swiffer25 (1434 
Die Source ist verloren, schon sehr lange.
Falls du es noch nmcht gewusst/gesehen hast.

Hier das Interview mit Louis Castel, hochinteressant mit welchen Speichermenegen sie damals schon gearbeitet haben:

https://youtu.be/D623rBiAVX0
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