Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: MNtagaN77
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Amiga Joker 2/94




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (82)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6   »
25.11.2012, 00:49 Adept (1167 
Frei nach Onkel Hotte (aus Hotte X): "Die Wahrheit lag irgendwo da draussen. Oder auch hier drinnen. Oder ganz woanders. Jedenfalls war sie mir scheissegal."
Das Spiel ist in meinen Augen wirklich schlecht umgesetzt, auch wenn das Thema für mich hochinteressant ist. Dass es allerdings "weit unter PD-Niveau" sein soll, sehe ich nicht. Sicher kann sich beim SM auch amüsieren, nur tue ich das auch heute noch beim Football Manager. Mich hat der Software Manager nicht gepackt, ich fand die Telefonate albern, die Einflussnahme des Spielers zu gering, die Abläufe von der Idee bis zum Release albern und die Statistiken ungenügend.
Dank einiger kleiner Gags tendiere ich zu einer schwachen 4.
09.11.2012, 11:11 Berghutzen (3621 
Ich glaub, bei den User vs. User-Wertungen, die Mag vs. Mag in nichts nachstehen, muß ich mir das Machwerk mal selber reinziehen.
09.11.2012, 10:38 Commodus (6218 
Bren McGuire schrieb am 27.10.2012, 14:28:
Das (Bild)Telefongespräch zwischen Ruth Griffen und dem Spieler im Video wirkt fast so, als hätte der angehende "Software Manager" bei einer Telefonsex-Hotline angerufen...

"Ich verstehe... Und dass Sie mich anrufen finde ich echt nett..."
"Womit habe ich das nur verdient? Sie können ja so nett sein..."
"Ich könnte stundenlang so weitermachen... Aber wollten sie nicht was?"
"Es reicht... Sie haben mich voll und ganz überzeugt... Ich mach's..."


Vielleicht hätte sich Kaiko lieber oben genanntem Genre zuwenden sollen?


Für so ein lasches Telefonat hätte ich aber kein Geld ausgegeben.....
27.10.2012, 14:28 Bren McGuire (4804 
Das (Bild)Telefongespräch zwischen Ruth Griffen und dem Spieler im Video wirkt fast so, als hätte der angehende "Software Manager" bei einer Telefonsex-Hotline angerufen...

"Ich verstehe... Und dass Sie mich anrufen finde ich echt nett..."
"Womit habe ich das nur verdient? Sie können ja so nett sein..."
"Ich könnte stundenlang so weitermachen... Aber wollten sie nicht was?"
"Es reicht... Sie haben mich voll und ganz überzeugt... Ich mach's..."


Vielleicht hätte sich Kaiko lieber oben genanntem Genre zuwenden sollen?
Kommentar wurde am 27.10.2012, 14:53 von Bren McGuire editiert.
18.09.2011, 22:17 Eloton (318 
So, dieses Spiel bekommt von mir eine 1 - und wer sich deswegen persönlich angegriffen fühlt, von mir aus. Ja, die Grafik ist scheiße. Nein, ich muss nicht zum Augenarzt, denn ich kann erkennen: die Grafiken von Ports of Call, Patrizier oder sogar Oil Imperium sind deutlich besser als diese verwaschenen Bilder dieser hirnlosen Klickkerei.
Das Spielprinzip, nun ja. Das ganze nennt sich Wirtschaftssimulation, aber was hier simuliert wird, weiß ich nicht. Ein Softwareunternehmen oder überhaupt irgend eine gewinnorientierte Firma ist es jedenfalls nicht. Dieses Teil ist so was von unrealistisch ... mein Vorredner hat es schon ausführlich dargestellt.
Gibts noch was zu sagen? Ich glaube nicht. Jedes weitere Wort wäre verschwendet!
18.09.2011, 21:16 jan.hondafn2 (2405 
Also ich habe das Spiel nun deutlich mehr als ne halbe Stunde im virtuellen Diskettenschacht gehabt. Sarahs Begründungen in allen Ehren, aber die Umsetzung der einzelnen Bereiche seitens des Herstellers Kaiko geht von nicht nachvollziehbar bis absolut daneben.

Ich rolle mal das Ganze von vorne auf:

1. Das Intro ist okay, die Musik nervt aber ziemlich schnell. Gerade bei der Musik hat man von Kaiko schon deutlich besseres gehört.

2. Wieso kann ich meine Firma nicht selbst benennen? Das Gleiche in grün bei den Spieletiteln? Wenn ich in einer Firma ein Produkt selbst entwerfe, so darf ich doch wohl den Namen dafür geben... Die Schwerpunkte hinsichtlich Grafik, Musik und Gameplay kann man ebenfalls nicht als Spieler setzen. Warum?

3. Wieso muss das erste Spiel, welches man entwickeln lässt, immer schlecht sein? Damals haben es doch mehrere Firmen bewiesen, die mit ihrem Erstlingswerk 70% und mehr in der Gesamtwertung bei Spiele-Mags erreicht haben.

4. Der nächste verwirrende Punkt ist das Releasedatum: Ich habe es bei einigen Titeln um ein paar Wochen weiter nach oben gesetzt (damit das Endergebnis besser wird). Trotz allem steht der Programmierer/Grafiker/Musiker einfach ein paar Tage eher in meinem Büro und winkt dämlich mit der Diskette. In Wirklichkeit hätte ich ihn achtkantig hinausgeworfen!!

5. Nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde ist schwer ersichtlich, wie begehrt es bei den Spielern wirklich ist. (die "Top5" in der Zeitung mal außen vor). Eine vernünftige Statistik über Kauf/Verkauf/Nachfrage ist nicht vorhanden.

6. Die Telefonate sind einfach nur schräg! Reicht der Person, die man anwerben möchte, der angebotene Verdienst nicht aus, so legt sie ad hoc auf. Wieso kommt kein Gegenangebot?
Und welche Person geht bitte schön mit folgenden Satz ans Telefon: "Sie stören zwar gerade...."

7. Wieso kann man das Spiel von seinen Programmierern nicht nachbessern lassen, wenn die Testabteilung negatives dazu sagt?


Für mich stellt das Programm eine herbe Enttäuschung dar. Problem hierbei ist halt auch, dass solch ein Spielprinzip sehr schwer umzusetzen ist, woran dann auch Kaiko gescheitert ist.
Ich werte mit einer 3!
10.09.2011, 11:56 kultboy [Admin] (11494 
Keine Sorge, ich will mich nicht an fremden Scans bereichern. Passt nun.
10.09.2011, 11:44 Atlan (201 
@ Kultboy
Unter dem Test aus der "Amiga Games" steht "Scan von Kultboy"
Ich habe Dir die Tests aus der "Amiga Games" und aus der "PC Player" zugeschickt.
08.09.2011, 16:52 SarahKreuz (10000 
Rockford schrieb am 07.09.2011, 12:09:
Hau rein, Sarah! Enthusiasmus ist immer gut, auch wenn's die angesprochenen wohl nicht mehr lesen werden.

Naja, geht ja natürlich auch an User wie "Tau Ceti" oder "Gast" (und was weiß ich noch wer von den aktiven Kultboy`s hier), die im Grunde nur völlig falsche Aussagen wie "nix hat Auswirkungen" hier zitieren und dann schön mit dem Kopf nicken.

Aber du hast es erkannt; ist natürlich nur Enthusiasmus. Und nix persönliches.
07.09.2011, 12:09 Rockford (2160 
Hau rein, Sarah! Enthusiasmus ist immer gut, auch wenn's die angesprochenen wohl nicht mehr lesen werden.

Ich hab das Teil auch mal ne Zeit gespielt, aber konnte da auch nix reißen. Ich hab's auf mein eigenes Unvermögen geschoben, bei mir reicht's halt nur für Oil Imperium, Kaiser und Ports of Call.

Ist nicht mein Genre. Obwohl, wenn ich jetzt eins nennen müsste, in dem ich richtig gut bin .... oha, ich muss weg!
07.09.2011, 11:23 SarahKreuz (10000 
Wird mal Zeit `ne Lanze für den "Software Manager" zu brechen und einige abstrus unqualifizierte Kommentare hier gegen die Wand zu fahren
Los geht`s:

Rocket Queen schrieb:
Was auch stark auffällt, ist bei allen die miese Comicgrafik, die nicht lustig wirkt und der "Humor" der meist aus dem Holzhammer kommt.
Vielleicht hätte ein bisschen anständiger Humor dem Software Manager schon gut getan...

AUS dem Holzhammer? Soso... Nun, miese Grafik sieht anders aus, definitiv. Vor allen bei Wirtschaftssimulationen fallen mir aus dem Stehgreif ein dutzend Vertreter ein, die einfach übler aussehen. Nämlich nach Tabellenkalkulation. Das der Humor nicht auf deiner Wellenlänge liegt ; fein, ist geschmackssache (immer!). Ich konnte über die vielen anspielungen auf die Branche lachen. Holzhammer-Humor muss nicht immer gleich mit was negativen assoziiert werden (siehe Biing, siehe Mag!!! - ungefähr gleicher Stil)
Wie eben genannte Spiele gehört es nunmal nicht zu den "trockenen" WiSims. Es zelebriert keine Nüchternheit, wie beispielsweise die ganzen Starbyte-Spiele aus dem Genre.

Zaquarta schrieb: Das ist eines der schlechtesten Spiele, die ich jemals gesehen habe. Wenn ich NULL Punkte vergeben könnte, würde ich es tun.

Die Begründung weswegen ist auch super:

Zaquarta schrieb: Grafik ? Schlecht. Sound ? Noch schlechter.

Ja,schlecht ; Würde dein Augenoptiker wohl auch sagen. Die Musik ist relativ harmlos - und während des Spiels vollkommen stumm - aber sicher nicht noch schlechter als schlecht. Übertreibung der Übertreibung wegen ? Da links von mir geht `ne Lampe an. Ist der Troll-Sensor.

Zaquarta schrieb: Das Ding ist überhaupt kein Spiel, sondern eine Ansammlung von Menüs, bei denen man völlig belanglose Dinge eingeben darf, die keine erkennbaren Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben.

Willkommen bei einer Wirtschaftssimulation ! Die einem, wenn sie gut gemacht ist, ihre Mechanik erst nach einer ganzen Weile offenbart. Man arbeit sich rein, man übt sich in "ausprobieren - und auf die Auswirkung achten" - und lernt dann aus den Folgen, das Spiel zu meistern. Aber das funktioniert natürlich nur, wenn man sich mehr als eine halbe Stunde damit befasst. Ich kann auch nicht auf der Oberfläche von Sand kratzen und dann hoffen, auf eine verborgene Goldader zu stoßen. Dein "mal `ne halbe Stunde reinschnuppern" beweist dann auch folgender Kommentar...

Zaquarta schrieb: Die angeblich so tollen Spiele, die erstellt werden, sehen alle gleich aus

Im laufe der Jahre wird aus dem Text-Adventure ein Point&Click - und aus dem Schritt-für-Schritt-Dungeoncrawler eine 3D Engine. Usw. Aber wie schon erwähnt, muss man dafür schon ein wenig am Ball bleiben... Natürlich hat man das hier nur Epochenweise darstellen können, so das Rollenspiele aus dem gleichen Zeitraum die gleiche Optik haben. Man entwickelt ja nicht gerade wenig Games im laufe des Spiels, so dass es wohl unmöglich gewesen wäre, jeder einzelnen Veröffentlichung eine eigene selbstablaufende "Demo" zu spendieren (die man sich dann anschauen kann). Wir sind im Jahr 1993 - und das Medium ist Diskette auf dem Amiga!

Vieles von dem hier häuft sich in den Kommentaren. Ein Beispiel,das für viele spricht:

Chaotica schrieb: mann kann praktisch GAR NICHTS machen, nix hat irgendne erkennbare Auswirkung. das ist ein einzigstes glücksspiel (...)

Alles hat erkennbare Auswirkung. Besseres Personal - bessere Spiele. Mehr Werbung - mehr Verkäufe. Man veröffentlicht das, wonach der Spielemarkt momentan schreit (Rollenspiel, Adventure...) - und man verkauft dementsprechend. Na, also wenn das mal keine Auswirkungen sind, da staunst du, was? Man braucht also gar kein Glück, sondern nur ein bissl Auffassungsgabe. Was dann auch die Kommentare hier ad absurdum führt, die meinen, es wäre reines Glück, in dem Spiel voran zu kommen - oder man wüsste nicht, wann sich jetzt welches Spiel am besten verkauft. Ihr seid alle gerade auf die Bühne geschleift worden, das Licht geht an - und im Hintergrund prangert groß ein Schild mit der Aufschrift: "Ich hab` das Spiel gar nicht richtig gespielt - aber ich motz` trotzdem mal `ne Runde drüber ab ! Wo is dat verdammte Mikrofon ?"
Welcome to the Show...

Natürlich ist das Spiel repetitiv. Ist bei vielen WiSims der Fall, wo es dann im laufe des Spiels schon genügt, ein paar Klicks hier und dort zu machen, weil das Fundament sitzt. (Fussballmanager leiden auch daran - anfangs hat man viel zu tun & einzustellen, später im Grunde nur noch Trainung, Aufstellung und ab zum Spiel - dann: nächster Spieltag, weider von vorne)
Und Software Manager ist sicher nicht tiefgründig genug, um mit einem Biing mithalten zu können. Das noch viel mehr Details und (jawohl!) Auswirkungen auf die Handlungen des Spielers bietet. Es ist sozusagen ein "Fast Food" der WiSims - schnell zu erlernen und genau so schnell zu meistern. Denn schwierig ist es überhaupt ncoht. Das aber das mit dem "schnell erlernen" einige hier scheinbar nicht auf die Kette bekommen haben, gibt mir echt zu denken. Vielleicht waren meine 30 Minuten ja doch ein wenig zu Voluminös gedacht, die ihr in das Spiel investiert habt.

Nix für ungut. Weiter machen, ich will lachen.
05.09.2010, 22:35 SarahKreuz (10000 
Woah, hier ist mal Wertungstechnisch ALLES vertreten. Schwer zu sagen, wo sich das hier hin entwickelt. XD
22.04.2010, 13:33 lslarry00 (124 
Zur Begründung für meine 3:
Die 3 gibt es nur dafür, dass man sich an ein wenig beachtetes Themenfeld gewagt hat.
Die Umsetzung ist allerdings derart gruselig, dass man nur schwerlich dem inneren Drang wiederstehen kann, die Disc wieder aus dem Computer zu holen und sie in 1000 Stücke zu hacken.
Null Abwechslung, keine bis gaaaanz wenig innovative Ideen, Langeweile pur, kein Witz, super leicht und einfach nur schlecht umgesetzt.
Das Spiel könnte man noch mit 110 Jahren spielen weil man so wenig dabei machen muss, dass ein oder zwei Klicks alle 134 Minuten ausreichen, um etwas zu "tun".
Und noch wichtiger: Der Erfolg der einzelnen Spiele war fast nur vom absoluten Zufall abhängig und die Bewertungen waren völlig wahllos gegeben.
20.03.2010, 13:00 Tau Ceti (41 
Ich hatte dieses Machwerk als Original! Allein für die Enttäuschung, als ich dieses "Spiel" das erste Mal einlud, kriegt das von mir eine 1 verpasst.
Begründung? Ich zitiere mal meine Vorredner:
"so ein langweiliger mist. mann kann praktisch GAR NICHTS machen, nix hat irgendne erkennbare Auswirkung."
"Das Spiel war wirklich grottig. "
"Alles, was man machen kann, ist: Entwickler einstellen, entwickeln lassen, auf den Markt werfen, hoffen."
"Wirklich eine sehr monotone, unaufregende WiSim weit unter PD-Niveau. "

Und damit ist alles gesagt. Ich schließe mich an!
02.01.2010, 16:39 SarahKreuz (10000 
Stimmt, isses auch, Kultboy. Alles Banausen hier.
Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!