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Power Play SH 7/94




Scan von Atlan


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User-Kommentare: (60)Seiten: «  1 [2] 3 4   »
28.06.2021, 19:38 Riemann80 (1000 
Retro-Nerd schrieb am 27.06.2021, 23:29:
Keine Ahnung, warum die Modul Version eigestellt wurde. In Japan wurde es ja für das Sega CD veröffentlicht.

edit: Das hier habe ich auf die Schnelle gefunden.


Here is what REALLY happened:

I don't know why New World Computing took the North American Might & Magic console license away from publisher EA and gave the North American console license to FCI for the third Might and Magic game on Genesis and SNES, but they did.

So, why was the third game cancelled for Genesis?

What happened is that while FCI was primarily a Nintendo third party company (99% of their titles were either on NES, SNES, or Gameboy. The one exception being a Sega CD version of Eye of the Beholder) they had plans to start publishing games on the Genesis.

Those two games (which were cancelled / NEVER released for Genesis) were:

WCW Superbrawl

and

Might and Magic 3: Isles of Terra

The two Genesis games were going to be released during 1995.... UNTIL the head of FCI decided to come up with the idea to close down their video game division so the company could focus on it's TV division. ALL game development stopped at the time.

Because publisher FCI (who had a development team who was working on the Genesis version) had made a version of Might and Magic 3 for Genesis (even if it wasn't fully completed and wasn't released), under the CONTRACT they had with New World Computing, FCI had LEGAL right to hold on to the license of the Genesis version of Might and Magic 3 during 1995 since development of the game was partly completed (WCW / Turner broadcasting ended up in the same problem with FCI over the Genesis version of WCW Superbrawl), so there was no legal way New World Computing could get the Might and Magic 3 game released on Genesis until the contract with FCI ran out, even if they did get a new console publisher.

New World Computing could have waited till FCI's contract to expire (which went into effect in 1996 when FCI took the final legal steps to murdering it's gaming division) and had gotten someone else to finish development and publish Might and Magic 3 for Genesis, but during 1996, the 3DO company began to make an attempt to buy New World Computing and during July 1996 New World was purchased by 3DO. Unfortunately, 3DO saw no benefit in having that Genesis version of Might and Magic 3 released (something they could have done since they got the console license back since the contract with FCI expired and Genesis was still getting NEW games like Vectorman 2 during 1996. However, 3DO decided to focus away from that, so Might and Magic 3 was NEVER released).

Damn shame since a good chunk of the Genesis version of the game was completed:

Intro:

https://www.youtube.com/watch?v=4tZhMOa4ocU

and (just a small sample of gameplay and text):

https://www.youtube.com/watch?v=c1zcGHkn7JA


But what about the other two released console versions of Might and Magic 3 on SNES and Turbo CD / Turbo Duo???

The SNES version (published by FCI) was published in North America during 1995 BEFORE FCI decided to murder it's gaming division and focus on it's TV division.
As for the Turbo Duo, that version was published in North America by Hudson Soft themselves (who co-ran the Turbografx-16 and Turbo Duo with NEC) during October 1993, BEFORE FCI was given the license by New World to release console versions on SNES and the cancelled Genesis version in North America.


Arrrg, machen die tatsächlich die Spieleabteilung zu, bleiben aber auf den Rechten sitzen.

Die Turbo-CD-Version habe ich jetzt mal angetestet. Leider mußte ich feststellen, daß man die Musik ausgetauscht hat, und die neue Musik ist mMn absolut furchtbar. Ich habe nach wenigen Minuten abgeschaltet. Dagegen ist die Kontraverse um die Musik der Mega-CD-Fassung von eye of the Beholder für mich ein Witz.
28.06.2021, 13:35 Pat (6208 
Tja, das war unser DungeonCrawler/Hexen-Slayer, er hatte schon ganz interessante Ansichten. Schade, dass er sich nicht mehr meldet.

Das habe ich auch nicht ganz verstanden. Ich meine, das Kampfsystem ist schon okay, wenn auch nicht wahnsinnig komplex oder originell. Wieso dies ausgerechnet hier als "das Beste" gewertet wird, konnte ich jetzt nicht unbedingt nachvollziehen.

Und in seiner üblichen Art, hat DungeonCrawler leider nie wirklich geschrieben, wieso er das so empfindet.

Aber da kommt mir in den Sinn: Ich hätte da noch einen Speicherstand, den ich mal fortsetzen sollte...
28.06.2021, 09:52 anthony_xue (197 
DungeonCrawler schrieb am 01.07.2019, 11:30:
Meiner Meinung nach das beste Kampfsystem das je in einem 3D Rollenspiel etabliert wurde.

Hä? Das Kampfsystem ist doch superlangweilig. Du triffst doch null taktische Entscheidungen, Kämpfer können eh nur draufhauen, und welche Spells benutzt werden ist auch völlig klar. Dafür sind die Kämpfe dann zwar schnell vorbei, aber interessant geht m.E. anders.
27.06.2021, 23:29 Retro-Nerd (13465 
Keine Ahnung, warum die Modul Version eigestellt wurde. In Japan wurde es ja für das Sega CD veröffentlicht.

edit: Das hier habe ich auf die Schnelle gefunden.


Here is what REALLY happened:

I don't know why New World Computing took the North American Might & Magic console license away from publisher EA and gave the North American console license to FCI for the third Might and Magic game on Genesis and SNES, but they did.

So, why was the third game cancelled for Genesis?

What happened is that while FCI was primarily a Nintendo third party company (99% of their titles were either on NES, SNES, or Gameboy. The one exception being a Sega CD version of Eye of the Beholder) they had plans to start publishing games on the Genesis.

Those two games (which were cancelled / NEVER released for Genesis) were:

WCW Superbrawl

and

Might and Magic 3: Isles of Terra

The two Genesis games were going to be released during 1995.... UNTIL the head of FCI decided to come up with the idea to close down their video game division so the company could focus on it's TV division. ALL game development stopped at the time.

Because publisher FCI (who had a development team who was working on the Genesis version) had made a version of Might and Magic 3 for Genesis (even if it wasn't fully completed and wasn't released), under the CONTRACT they had with New World Computing, FCI had LEGAL right to hold on to the license of the Genesis version of Might and Magic 3 during 1995 since development of the game was partly completed (WCW / Turner broadcasting ended up in the same problem with FCI over the Genesis version of WCW Superbrawl), so there was no legal way New World Computing could get the Might and Magic 3 game released on Genesis until the contract with FCI ran out, even if they did get a new console publisher.

New World Computing could have waited till FCI's contract to expire (which went into effect in 1996 when FCI took the final legal steps to murdering it's gaming division) and had gotten someone else to finish development and publish Might and Magic 3 for Genesis, but during 1996, the 3DO company began to make an attempt to buy New World Computing and during July 1996 New World was purchased by 3DO. Unfortunately, 3DO saw no benefit in having that Genesis version of Might and Magic 3 released (something they could have done since they got the console license back since the contract with FCI expired and Genesis was still getting NEW games like Vectorman 2 during 1996. However, 3DO decided to focus away from that, so Might and Magic 3 was NEVER released).

Damn shame since a good chunk of the Genesis version of the game was completed:

Intro:

https://www.youtube.com/watch?v=4tZhMOa4ocU

and (just a small sample of gameplay and text):

https://www.youtube.com/watch?v=c1zcGHkn7JA


But what about the other two released console versions of Might and Magic 3 on SNES and Turbo CD / Turbo Duo???

The SNES version (published by FCI) was published in North America during 1995 BEFORE FCI decided to murder it's gaming division and focus on it's TV division.
As for the Turbo Duo, that version was published in North America by Hudson Soft themselves (who co-ran the Turbografx-16 and Turbo Duo with NEC) during October 1993, BEFORE FCI was given the license by New World to release console versions on SNES and the cancelled Genesis version in North America.

Kommentar wurde am 27.06.2021, 23:34 von Retro-Nerd editiert.
27.06.2021, 23:23 Riemann80 (1000 
Gab es damals auch Vorabberichte zur Mega-Drive-Version? Weiß einer, warum die damals eingestellt wurde?
01.07.2019, 17:20 DungeonCrawler (604 
polka schrieb am 01.07.2019, 12:07:
Habe erst mit Xeen angefangen, muss ich mal nachholen irgendwann.


Die Xeen Teile und Teil 3 waren auch die besten Teile. Die Terrorinseln waren aber um einiges schwerer. Leider gings nach Xeen sehr steil bergab.
01.07.2019, 12:07 polka (294 
Habe erst mit Xeen angefangen, muss ich mal nachholen irgendwann.
01.07.2019, 11:30 DungeonCrawler (604 
Meiner Meinung nach das beste Kampfsystem das je in einem 3D Rollenspiel etabliert wurde.
23.08.2018, 07:56 Majordomus (2178 
Melde mich nach ewigen Zeiten mal wieder zurück!

Meine lange Abwesenheit liegt daran, dass ich mich ziemlich lange (ich glaube fast über ein Jahr) mit MM3 beschäftigt habe (mit größeren Pausen). Unendliche Möglichkeiten im Spiel bieten auch unzählige Möglichkeiten zu scheitern Krasses Spiel, in dem ich mich richtig hart reinarbeiten musste.
Trotzdem sehr faszinierende Tiefe und Komplexität mit einem - im wahrsten Sinne des Wortes - "abgespaceten" Ende.
Sollte ein jeder Retro-Rollenspieler mal gezockt haben
22.07.2018, 16:53 anthony_xue (197 
kmonster schrieb am 02.09.2006, 21:58:
Der original Powerplay Testbericht (nachlesbar bei kultpower.de) ist deutlich anders und wird dem genialen Spiel wirklich gerecht.


Jup. Das fängt damit an, dass sie dem Spiel auch den richtigen Namen geben ("Terra" statt "Terror"). Dafür stimmt bei so ziemlich keinem Screenshot die Beschreibung

Und so schwer fand ich das Spiel auch nicht. Auch wenn es sich alle Mühe gegeben hat, mich zu ärgern - bei vollem Rucksack wurde übrige Beute einfach nicht aufgenommen und verschwand auf Nimmerwiedersehen im Daten-Nirvana, und das galt auch für Quest Items! In meinem Fall hat sich nach hartem Kampf gegen den Minotaurenkönig der letzte Pyramidenschlüssel verabschiedet. Gar nicht mal so cool.
06.05.2015, 17:17 drym (4220 
Uplay ist megascheisse (sorry für den Kraftausdruck).
Dennoch habe ich meine Sammlung mal komplettiert, obwohl ich fast alle Spiele bereits besitze. Alleine HoMM3 HD kostet ja sonst so viel (was ich alleine nicht gemacht hätte)...
06.05.2015, 16:22 dead (949 
Wenn Uplay bloß nicht so absolut scheiße wär...
06.05.2015, 11:05 drym (4220 
Wer es nicht mitbekommen hat: im Humble-Store gibt es gerade ein Might&Magic-Bundle...für $15 bekommt man da ziemlich alle Spiele der M&M-Serie PLUS Heroes of Might and Magic 1 bis 6 (inkl. Addons) plus das HD-Remake von HoMM 3 plus HoMM Online und was weiß ich noch alles.

Wenn man sich mit dem Ubi-Store arrangieren kann nennt man so was wohl No-Brainer...?

https://www.humblebundle.com/?gallery&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_campaign=629db9c481-Humble_Might_and_Magic_Bundle_MPA&utm_medium=email&utm_term=0_990b1b6399-629db9c481-95057781

Dark Messiah ist auch dabei! Ein Kracher-3d-Actionrolli, wie ich fand.
Kommentar wurde am 06.05.2015, 11:08 von drym editiert.
03.09.2011, 22:27 Bren McGuire (4804 
Was? Der Test im PC Joker umfasst gerade mal eine Seite? Da war ja selbst das Konvertierungs-Review im Amiga Joker umfangreicher! Obwohl ich die Grafiken von "Might and Magic III" richtig edel fand, so sind 91 Prozent meiner Meinung nach doch etwas zu viel des Guten...
Kommentar wurde am 03.09.2011, 22:27 von Bren McGuire editiert.
07.03.2008, 09:00 lemmy07 (676 
Wenn man mit Fernkampfwaffen drauf haut, sind sie schon ziemlich geschwächt, wenn sie einen erreichen. Man muss halt gleihc mal jeden mit einem Bogen ausstatten...
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