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ASM 10/89




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (17)Seiten: [1] 2   »
21.12.2022, 23:07 Gunnar (4889 
Frank ciezki schrieb am 28.01.2016, 06:57:
Könnte ein Wortspiel auf das Sprichwort "Schlafende Hunde liegen lassen", das es auch im Englischen gibt, sein.

Genau das. Und dazu passend noch dieser alte Kalauer:

What is a dyslexic agnostic insomniac? Someone who lays awake at night wondering if there really is a dog.

Kommentar wurde am 21.12.2022, 23:07 von Gunnar editiert.
28.01.2016, 11:11 Pat (6202 
Ich fand das Spiel eigentlich gar nicht so schlecht. Gut, irgendwie war halt einfach die Technik noch nicht so weit.
Nichtsdestotrotz hat mir das Spiel ziemlich viel Spaß gemacht. Obwohl ich zugeben muss, dass es lange her ist und ich dieses Spiel jetzt wirklich total aus den Augen verloren hatte.

Wäre vielleicht mal wieder wert, das mal wieder auszugraben...
28.01.2016, 06:57 Frank ciezki [Mod] (3803 
Könnte ein Wortspiel auf das Sprichwort "Schlafende Hunde liegen lassen", das es auch im Englischen gibt, sein.
27.01.2016, 20:42 Rockford (2160 
Was bedeutet denn der Titel eigentlich? "Schlafende Götter liegen"? Schlafende Götter lügen"?
27.01.2016, 13:19 Frank ciezki [Mod] (3803 
Damals hat der PC in drei Jahren noch Quantensprünge gemacht, im Gegensatz zu heute.
27.01.2016, 11:32 Wuuf The Bika (1251 
Ja, letztlich war’s wohl zu früh. So richtig spannend wurde 3D für mich bei Ultima Underworld.
Erstaunlicherweise liegen da garnicht so viele Jahre dazwischen, war schon eine rasante Entwicklung
27.01.2016, 07:09 Frank ciezki [Mod] (3803 
Die Figuren gehen ja noch, aber die Umgebungs-Grafik erinnert eher an einen alten Flugsimulator.
War vielleicht noch etwas früh, für ein ein Spiel dieser Art.
26.01.2016, 20:50 Wuuf The Bika (1251 
Nie gespielt, leider, oder auch nicht
Der Titel ist jedenfalls super, und ein 3D-Rollenspiel 1989 ist schon recht erstaunlich!
Die Videos auf youtube wiederum sehen etwas "lahm" aus ... antesten, oder nicht?
07.04.2010, 23:47 docster (3389 
"Sleeping Gods lie" ist klassisch - eine klassische Enttäuschung.

Etliche Previews und noch mehr Ankündigungen in Bezug auf Game - Features ließen einen das Spiel herbeisehnen, aber nicht nur die gewaltigen Vorschußlorbeeren schmälerten die gesetzten Erwartungen, selbst bei objektiver Betrachtungsweise reduzieren sich positive Aspekte auf ein Minimum.

Wirklich ein Jammer, denn im Falle einer optimierten Umsetzung hätte "Sleeping Gods lie" seinerzeit in der Tat zum Meilenstein avancieren können!
01.09.2009, 02:34 bomfirit (580 
"Fixe Bergketten im Hintergrund"

Ich will ein T-Shirt mit dem Spruch drauf
12.04.2008, 18:41 Bren McGuire (4804 
Der Name war Programm - nach spätestens zwei Stunden intensiven Spielens ist man selber eingeschlafen...
26.04.2004, 00:02 Greg Bradley (2567 
Die besten fixen Bergketten im Hintergrund hatte "Sherman M4".
25.04.2004, 21:58 uno (837 
ja wie? das ist 3d-grafik mit 'style', texturen sind doch nur für luschen, hehe! ahh, fixe bergketten im hintergrund, wie hab ich sie geliebt. sleeping gods lie hat gute bergketten im hintergrund! mal was neues irgendwie, aber die asm hat sich totgelangweilt, also hab ichs nie angefasst.
21.04.2004, 22:26 Greg Bradley (2567 
Ja, wenn man zweieinhalb schwarze Striche auf grünem Untergrund vor einer fixen Bergkette als Hintergrund als 3D-Grafik bezeichnet.
21.04.2004, 21:39 DaveTaylor (2059 
Wie jetzt? 3D Grafik? Frei bewegen?
War das das erste scrollende Rollenspiel?
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