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PC Player 12/98



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Scan von kultmags


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (17)Seiten: [1] 2   »
09.04.2019, 18:04 DaBBa (3186 
Deutsche Spiele wurden damals allgemein recht häufig in Deutschland re-re-releaset. Auch viele Wirtschaftssimulationen wurden mehrfach verbraten. Vom Hersteller selbst, von Budget-Vertrieben, von Spiele-Magazinen etcpp.
Es liegt nahe, für deutsche Vertriebe von Budget-Titeln erst mal deutsche Spiele-Hersteller anzusprechen.

Heute fällt das nicht mehr so auf, weil Spiele einfach dauerhaft digital verkauft werden und immer mal wieder zwischendurch bei Steam & Co. im Sonderangebot verfügbar sind.
09.04.2019, 08:37 Berghutzen (3621 
Bearcat schrieb am 08.04.2019, 20:00:
DaBBa schrieb am 08.04.2019, 19:05:
Bearcat schrieb am 08.04.2019, 14:44:
[Mit Sacred hatte ich nie Probleme!
Dann hattest Du aber nicht die Verkaufsversion 1.00. Die wurde noch ziemlich häufig nachgepatcht damals.

Freilich, sogar die "Neue Auflage" oder wie das heißt. Aber selbst die soll ja nicht eben fehlerfrei gewesen sein, doch ich kam ganz ohne Ärger durch.


Stimmt,. sogar die "Neue Auflage" bekam einen sehr frühen "Releasepatch"... War allerdings toll, dass das Spiel so deutlich erweitert für einen geringeren Preis auf den Markt kam. Wobei ich finde, die Sacred-Melkkuh wurde wirklich enorm gemolken. (Release, Preissenkung, Neue Auflage, Preissenkung, AddOn, Goldversion als Midprice, Goldversion als Lowprice im Supermarkt)
08.04.2019, 20:00 Bearcat (3856 
DaBBa schrieb am 08.04.2019, 19:05:
Bearcat schrieb am 08.04.2019, 14:44:
[Mit Sacred hatte ich nie Probleme!
Dann hattest Du aber nicht die Verkaufsversion 1.00. Die wurde noch ziemlich häufig nachgepatcht damals.

Freilich, sogar die "Neue Auflage" oder wie das heißt. Aber selbst die soll ja nicht eben fehlerfrei gewesen sein, doch ich kam ganz ohne Ärger durch.
08.04.2019, 19:39 Tomcat85 (256 
Naja, es gibt ja auch gute Beispiele. Far Cry und Crysis sind z.B. auch aus Deutschland und dann gibt es etwas weniger international ja auch noch die Drakensang oder Deponia Spiele.
08.04.2019, 19:05 DaBBa (3186 
Bearcat schrieb am 08.04.2019, 14:44:
Berghutzen schrieb am 08.04.2019, 14:25:
Tomcat85 schrieb am 08.04.2019, 13:35:
Ich hatte auch das Problem, dass es nie bugfrei lief. Ein paar Bugs gab es immer.
Ist bei Software aus Gütersloh nunmal immer so.
Mit Sacred hatte ich nie Probleme!
Dann hattest Du aber nicht die Verkaufsversion 1.00. Die wurde noch ziemlich häufig nachgepatcht damals.

[PaffDaddy] schrieb am 08.04.2019, 16:34:
das ist leider auffällig mit deutscher spielesoftware allgemein.
gab es überhaut deutsche pc spiele die am anfang kein bug desaster waren?
Bis Mitte der 90er Jahre hinein ging es eigentlich. Spiele wie Bundesliga Manager Professional, Anstoss 1 oder Biing!? machen eigentlich immer, was sie sollten.

Dann wurde es jedoch schlechter: F1 Manager und Bundesliga Manager 97 versauten den Ruf von Software 2000, der sich nie wieder erholen sollte. Aber auch Ascaron musste Anstoß 2 und v. a. 3 mehrmals nachpatchen.

Wie konnte das passieren?

a) Die Software wurde komplexer. Die kleinen Entwicklerteams wirkten mit den immer komplexer werdenden Fußballmanagern allmählich überfordert. Der Betatest wurde damals von einer kleinen Handvoll Testspielern gemacht; auch die konnten nicht mehr alles sauber durchtesten.

b) Der finanzielle Druck erhöhte sich. "Bundesliga Manager 97" musste damals offensichtlich unbedingt noch Weihnachten 1996 irgendwie in die Läden. Software 2000 konnte es sich offenbar nicht leisten, das Weihnachtsgeschäft zu verpassen.
Das war relativ neu: Bis in die 90er hinein konnte man problemlos einfache PC-Spiele von Deutschen für Deutsche entwicklen.
["Die Fugger II" war bspw. im nichtdeutschsprachigen Ausland völlig unbekannt. Machte aber nichts, denn in Deutschland spielte das Ding bei relativ geringen Entwicklungskosten genug Kohle ein.]
Als dann aber die 32/64-Bit-Konsolen und 3D-Grafikkarten kamen, gierte auch der konservative deutsche Spieler allmählich nach animierter 3D-Grafik. Die bedeutete höhere Kosten, höheres Risiko, geringere finanzielle Puffer.
08.04.2019, 18:52 Gunnar (4889 
Es gab von "N.I.C.E. 2" ja auch noch die (mitgelieferte oder später nachgereichte?) "Lite"-Version, in der man sich ohne großen Aufwand Fahrzeug und Strecke aussuchen und dann einfach drauflos fahren konnte. Gab dann zwar keinen Karrieremodus, aber dafür auch keine verwirrende Menüstruktur - und, soweit ich mich erinnern kann, auch keine Bugs.
08.04.2019, 16:34 [PaffDaddy] (1767 
Berghutzen schrieb am 08.04.2019, 14:25:
Tomcat85 schrieb am 08.04.2019, 13:35:
Ich hatte auch das Problem, dass es nie bugfrei lief. Ein paar Bugs gab es immer.


Ist bei Software aus Gütersloh nunmal immer so.


das ist leider auffällig mit deutscher spielesoftware allgemein.
gab es überhaut deutsche pc spiele die am anfang kein bug desaster waren?
08.04.2019, 14:44 Bearcat (3856 
Berghutzen schrieb am 08.04.2019, 14:25:
Tomcat85 schrieb am 08.04.2019, 13:35:
Ich hatte auch das Problem, dass es nie bugfrei lief. Ein paar Bugs gab es immer.


Ist bei Software aus Gütersloh nunmal immer so.


Mit Sacred hatte ich nie Probleme!
08.04.2019, 14:25 Berghutzen (3621 
Tomcat85 schrieb am 08.04.2019, 13:35:
Ich hatte auch das Problem, dass es nie bugfrei lief. Ein paar Bugs gab es immer.


Ist bei Software aus Gütersloh nunmal immer so.
08.04.2019, 13:35 Tomcat85 (256 
Ich hatte auch das Problem, dass es nie bugfrei lief. Ein paar Bugs gab es immer. Aber nicht grafisch, sondern zum Beispiel das Umbennen der Wagen usw. hatte nie geklappt.
08.04.2019, 10:44 Bearcat (3856 
Oja, das wäre auch mein Rennspiel gewesen. WÄRE, wenn es mal richtig gelaufen wäre. Tat es aber nicht, und zwar auf gleich drei Rechnergenerationen! Immer gab´s irgendwelche Fehlermeldungen beim Start oder statt Spezialeffekten wie Staub oder Gummiabrieb sah ich nur rotierende Vierecke. Das hing, soweit ich mich erinnere, mit Nvidia-Karten zusammen, denn das war die einzige Konstante bei meinen ganzen Rechnern. Wohl ein bekanntes Problem, das auch mit einigen Patches behandelt wurde, aber bei mir hat keiner der Flicken mal wirklich etwas gebracht. Echt schade, aber "Nitro Injection Car Enterprises" 2 mochte mich einfach nicht.
22.12.2017, 18:56 Gunnar (4889 
Schon ein riesiger Fortschritt gegenüber "Have A N.I.C.E. Day". Die Strecken waren ebenso abwechslungsreich wie die ganzen Fahrzeugklassen, das Fahrgefühl stimmte und die Grafik war schnell, detailliert und bonbonbunt. Aber ich rede hier nur vom Fahren an sich, diesen Story-Modus fand ich etwas zu zäh. Und den Waffen-Modus hätte man auch draußen lassen können, erstens biss sich das muntere Geballer mit dem sonst vergleichsweise realistischen Drumherum (insbesondere den verschachtelten Strecken), und zweitens wurde diese Option dazu noch auf eine einzige Fahrzeugklasse beschränkt, in der dann keine "echten" Fahrzeuge unter (mangels Lizenzen) Fantasienamen antraten, sondern komplett generische Eigenentwicklungen ohne Charme. Ein Renault R4 oder ein DMC-12 mit Gatling - das wär's gewesen!
08.06.2016, 19:52 DaBBa (3186 
Ich fand das Spiel gut. Sehr viele verschiedene Modi und Fahrzeug-Typen (Monster-Trucks, Karts...). Die Mechaniker-Kommentare waren als Gimmick auch ganz unterhaltsam.

Need For Speed hat sich im Vergleich ja deutlich ernster genommen - obwohl es letztlich genauso ein Arcade-Racer war wie NICE. Leider ist das (und das Lizenzpaket) offenbar beim Publikum besser angekommen. Kommerziell hatte NICE gegen NFS nie eine Chance.

Synetic hat im Laufe der 2000er-Jahre dann noch ein Truck Racing-Spiel und ein paar weitere Rennspiele rausgehauen. Am Ende hat man sich dann mit der Verwertung der Cobra 11-Lizenz über Wasser gehalten. Die Spiele waren auch teilweise gar nicht so schlecht (sowohl technisch als auch spielerisch), aber leider hat auch (oder gerade?) der Cobra 11-Schriftzug wohl mäßig geholfen, die Spiele zu verkaufen.

2014 war dann Schluss mit Spielen aus Gütersloh - ein weiterer kleiner selbstständiger Entwickler, der gegen die Großen aber einfach nie eine echte Chance hatte.
05.02.2016, 08:02 Pat (6202 
Oh, da fragst du mich zu viel. Es war halt die erste erhältliche Version. Also falls Tune Up später dazu kam, dann nein.
04.02.2016, 20:15 [PaffDaddy] (1767 
hast du nur die version ohne tune up gespielt? ich meine in der tune up version kann man das audio gelaber auch einfach ausschalten. bin mir aber nicht sicher, zu lange her. mich hat jedenfalls eddie nie genervt.
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