Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: nikolaus76
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Video Games 6/95




Scan von romiso


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (234)Seiten: «  8 9 10 11 [12] 13 14 15 16   »
13.02.2013, 11:57 drym (4219 
Pat schrieb am 13.02.2013, 10:27:
bleibe Datei: Die DOS-Diskettenversion ist am besten.

Ich hätte bis vor einigen Jahren der Amigafassung wegen der präzisen Steuerung dennoch den Vorzug gegeben, inzwischen muss ich sagen, dass mir die SNES-Fassung am besten gefällt. Keine Ladezeiten (ebenfalls Savestates im Emu, falls gewünscht), volle Farbpalette, präzise Steuerung mit dem Controller. Ich meine, dass alle Cutscenes der Amigafassung (also von Festplatte) drin sind, ebenfalls ist nur das gekürzte Intro zu sehen.

(Kenne die Versionen für Amiga, PC, SNES und Mega Drive)

Nicht selbst gespielt und nur vom Video kenne ich die Fassung für Mega CD (entspricht die der PC-Disc-Fassung?). Die neuen, gerenderten Zwischensequenzen waren damals sicher toll anzusehen, gehören für mich aber einfach nicht zum Originalgefühl des Spieles dazu. Ausserdem gefällt es mir nicht, dass im ersten Level permanent diese pseudo-dramatische Musik von CD abgespielt wird.
Ruhig und spannend, so wie am Amiga, gehört das.

Dass man die Cutscenes am Amiga zuschalten konnte, wusste ich gar nicht. Hatte es dann aber ohnehin auf Platte, von daher war das ohnehin kein "Problem" mehr.
Kommentar wurde am 13.02.2013, 11:57 von drym editiert.
13.02.2013, 10:45 LordRudi (781 
drym schrieb am 19.08.2012, 12:46:
Pat schrieb am 19.08.2012, 12:32:
Die Amiga Version ist quasi die Ur-Version aber wenn man von Diskette spielt, fehlen viele Animationen.

Das verstehe ich bis heute nicht, da die Animationen (bis aufs längere PC-Intro) ja allesamt auf den Disks vorhanden sind. Scheinbar sollten so die Ladezeiten / Diskwechsel minimiert werden?


Das steht sogar in der Anleitung, daß die Ladezeiten minimiert werden sollten. Aber auch beim Spiel von Diskette lassen sich die zusätzlichen Animationen über eine Tastenkombination dazuschalten.
13.02.2013, 10:27 Pat (6202 
Ich habe am Wochenende noch einmal der Amiga-Version von Flashback per Festplatte eine Chance gegeben und bleibe Datei: Die DOS-Diskettenversion ist am besten.

Die Animationen sind weicher, die Farbpalette besser, die Geschwindkeit ist konstanter, die Musik (vor allem mit MT-32) klingt schöner und das Intro ist länger.

Einziger Nachteil: Spielt man mit WinUAE hat man bei der Amiga-Version Savestates.
26.01.2013, 14:01 Darkpunk (2940 
Das sieht doch mal genial aus.
22.01.2013, 09:47 Retro-Nerd (13464 
Flashback bekommt ein HD Remake. Sieht super aus.

LINK
02.09.2012, 19:50 forenuser (3686 
ich muss meinen A3010 wieder aufbauen...
leider hat der keine HDD, und von FDD... diskjockey...
02.09.2012, 18:08 drym (4219 
Wenn man ein mal im Blut hat, zu welchem Zeitpunkt man den Schild aktivieren muss, damit der Gegnerische Schuss nicht durchkommt, wird es bedeutend einfacher.

Da ich das Spiel ca. 4 mal auf 3 Plattformen durchgespielt habe seit es rauskam, kann ich aber nicht mehr sagen, an welchem Zeitpunkt das der Fall war...

Fands auch nicht einfach, Hauptproblem war aber damals die französische Sprache der Sicherheitskopie, die mir vorlag und zwei Rätsel in späteren Leveln, bei denen man rechtzeitig etwas tun muss, um später nicht in eine Sackgasse zu geraten...
02.09.2012, 15:31 Majordomus (2178 
Jetzt bin ich schon seit fast zwei Wochen nicht mehr dazugekommen Flashback weiterzuzocken
Dabei haben mich die ersten zwei Level schon echt begeistert:
Erst der Dschungel mit der eingestreuten Technik und dann Cyberpunk-Atmosphäre in New Washington. Wirklich großartig!
Auch wenn ich die Gegnerkämpfe schon als sehr herausfordernd (und teilw. frustrierend) empfinde, bin ich noch hochmotiviert
23.08.2012, 14:17 Aydon_ger (890 
Der Sprung war wirklich etwas merkwürdig, aber sehr simpel.

LAUFEN (Richtungstaste logischerweise gedrückt halten) und den Laufbutton loslassen, sobald er losgelaufen ist. Also wirklich nur das Steuerkreus halten. Wenn man das in der richtigen Abfolge gemacht hat, dann macht er einen eleganten weiten Sprung. NICHT die Sprungtaste drücken, das versuchen viele...
Kommentar wurde am 23.08.2012, 14:20 von Aydon_ger editiert.
23.08.2012, 13:26 TheMessenger (1646 
Und wieder versteh ich die Wertung in der PP ueberhaupt nicht, wenn man sich den dazu gehoerenden Meinungskasten durchliest. Da ist von einem "Softwarehoehepunkt" die Rede, und dann kommt das Ding gerade mal auf 75%? Das ist doch laecherlich...

Ich fand "Flashback" genauso gut wie "Another World", wenn nicht sogar noch einen Tick besser, weil es schlicht umfangreicher war.
19.08.2012, 13:08 Majordomus (2178 
Trauma überwunden
Und weiter geht's in New Washington
19.08.2012, 12:46 drym (4219 
Pat schrieb am 19.08.2012, 12:32:
Die Amiga Version ist quasi die Ur-Version aber wenn man von Diskette spielt, fehlen viele Animationen.

Das verstehe ich bis heute nicht, da die Animationen (bis aufs längere PC-Intro) ja allesamt auf den Disks vorhanden sind. Scheinbar sollten so die Ladezeiten / Diskwechsel minimiert werden?

Wer die Animationen auch am Amiga sehen will: einfach das Spiel (von Hand) auf Festplatte kopieren. Dort dann die Animationen aller 4 Disks in den entsprechenden Ordner schieben (ist eindeutig benannt) und von dort spielen. Klappt auch wunderbar auf einer virtuellen Festplatte in WinUAE.
Kommentar wurde am 19.08.2012, 12:47 von drym editiert.
19.08.2012, 12:32 Pat (6202 
Ah, Flashback. Der Nachfolger von Another World. Oder auch von Prince of Persia - mit dessen Spielmechanik es mehr gemeinsam hat als mit Another World.

Dass das Spiel hervorragend ist, wurde schon genug gesagt. Was viele nicht für möglich halten: Das Spiel sieht auf jedem System fast identisch aus.

Allerdings gibt es doch Unterschiede.
Die Amiga Version ist quasi die Ur-Version aber wenn man von Diskette spielt, fehlen viele Animationen.
Auf dem SNES und auf dem Sega Genesis wurden ebenfalls einige Animationen weggelassen - zusätzlich ist die SNES Version ruckeliger als die Genesis Version (ja, eines der wneigen Spiele, die tatsächlich auf dem SNES schlechter sind).

Die beste Version ist die PC Floppy Version. Alle Animation, butterweiches und ruckelfreies Gameplay, und, wenn man eine Roland Soundkarte hat, die beste Musik.

Die DOS CD-Version (praktisch identisch mit der Sega CD Verison) hingegen ist absoluter Müll. Die Sprachausgabe ist zwar akzeptabel aber die neuen Steril-Render-Zwischensequencen haben nichts vom Stil oder der Atmopshäre der original Vektor-Zwischensequenzen und passen einfach nicht richtig in den Rest des Spiels.
Die CD-Version kann man also getrost vergessen.
19.08.2012, 12:06 drym (4219 
@Majordamus:

Du meinst diesen Sprung ganz am Anfang des Levels, im Amiga-Longplay bei ca. Minute 26?
Dazu zwei Anmerkungen:

1. das ist kein regulärer Sprung. Ich bin gerade unsicher, wie man diesen genau macht, aber versuch doch mal, einfach den Feuerknopf gedrückt zu halten und auf die Schlucht zuzulaufen - OHNE zu springen. Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, hüpft er dann von selber an die nächsthohe Plattform. (Edit: ist es möglich, den Stick loszulassen, sobald er einmal läuft, also nur den Button gedrückt zu halten und das Sprite läuft weiter? Irgendwie so ging das)

2. Du musst dort gar nicht hoch. Schau Dir dir Stelle mal im SNES-Longplay an. Einfach rechts rüber und dann runterhangeln lassen. Die Aktion im Amiga-Video ist nur für die Galerie.

Wenns nicht klappt, melde Dich noch mal, dann probiere ich es für Dich aus.
Kommentar wurde am 19.08.2012, 12:08 von drym editiert.
19.08.2012, 11:27 Majordomus (2178 
Heute habe ich wieder meinen persönlichen Flashback:
Wieder mal mit dem Spiel angefangen. Gleich wieder hat mich die nahezu perfekte Grafik und Atmosphäre in den Bann gezogen.
Und wieder bleibe ich gleich am Anfang des zweiten Levels im Fahrstuhlschacht hängen
Der Sprung sieht im Longplay so leicht aus und ich schaffe es einfach nicht die Kante zu erreichen.
Dank Save & Load-Funktion bei WinUAE kann ich in kurzer Zeit den Sprung zigfach versuchen. Bisher leider ohne Erfolg
Bleibe aber am Ball, will unbedingt den ganzen Sonntag Flashback zocken (und dabei natürlich ein wenig weiterkommen).
Seiten: «  8 9 10 11 [12] 13 14 15 16   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!