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Power Play 8/90




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User-Kommentare: (138)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
12.11.2014, 09:35 SarahKreuz (9341 
Ritter Arthur begegnet mir in letzter Zeit häufiger. Erst vor kurzem in Breath of Fire (diesem völlig überbewerteten RPG ) und vorige Tage auch in Card Fighters, auf dem Nintendo DS. Noch gar nicht richtig gespielt, aber dort wurde er wohl seitens Capcom als spielbare Karte verewigt.
19.10.2014, 23:11 docster (3313 
Feine Sache, über die "fehlenden Levels" würde ich mich selbst heute noch sehr freuen.
19.10.2014, 18:51 Retro-Nerd (12044 
An Ghost'n Goblins Arcade wird übrigens wirklich gearbeitet. Auf Lemon 64 gibt es auch schon einiges dazu zu sehen.
28.07.2014, 18:05 Retro-Nerd (12044 
Wer weiß, vielleicht gibt es ja irgendwann Ghosts'n Goblins Arcade mit allen Leveln. Nach Commando Arcade (C64) ist sowas sicherlich möglich. Würde mich freuen.
Kommentar wurde am 28.07.2014, 18:06 von Retro-Nerd editiert.
28.07.2014, 17:44 whitesport (851 
Die CPC Fassung hat alle Levels?
28.07.2014, 16:51 Wuuf The Bika (1190 
Mir fällt gerade auf, das dieses Spiel in meinem Freundeskreis immer falsch genannt wurde, nämlich "Ghost'n Goblins", also mit einem "S" zuwenig.
Ebenfalls falsch ausgesprochen wurden zb. "Predator" und "Giana Sisters".
die falsche Ausdrucksweise bleibt einem irgendwie für immer
Kommentar wurde am 28.07.2014, 16:52 von Wuuf The Bika editiert.
17.11.2013, 20:28 Hudshsoft (844 
Frank ciezki schrieb am 17.11.2013, 14:44:
Auch mit den Levels der C64-Version hatte man schon genug zu tun, bis man die perfekte Strategie beieinander hatte um da lebend durchzukommen.
Zu kurz fand ich es also nie.
Auch im direkten Vergleich, mit dem Automaten, finde ich es nicht Grottenschlecht.Das ist eine Konvertierung auf einen 8-Bit Computer von Mitte der 80er-Jahre.Was für Wunder erwartet man da denn noch ?
Wenn ich mir die NES-Version anschaue, finde ich die piepsige Musik eigentlich schlimmer als das Ruckeling.


Auf C64 gefällt mir GG am besten - drei Levels fehlen, aber das sind nur die letzten beiden nahezu identischen Schloss-Levels und ein Level, der zu einem zusammengekürzt wurde. Der C64-SID kann natürlich mehr als der NES-Soundchip, und dass man nicht die Originalmusik vom Automaten umgestzt hat, gefällt mir in diesem Fall ganz gut...
Kommentar wurde am 25.02.2016, 20:53 von Hudshsoft editiert.
17.11.2013, 14:44 Frank ciezki [Mod Videos] (3436 
Auch mit den Levels der C64-Version hatte man schon genug zu tun, bis man die perfekte Strategie beieinander hatte um da lebend durchzukommen.
Zu kurz fand ich es also nie.
Auch im direkten Vergleich, mit dem Automaten, finde ich es nicht Grottenschlecht.Das ist eine Konvertierung auf einen 8-Bit Computer von Mitte der 80er-Jahre.Was für Wunder erwartet man da denn noch ?
Wenn ich mir die NES-Version anschaue, finde ich die piepsige Musik eigentlich schlimmer als das Ruckeling.
Kommentar wurde am 17.11.2013, 14:46 von Frank ciezki editiert.
17.11.2013, 14:31 Retro-Nerd (12044 
Die NES Version ruckelt wie Hölle. Unspielbar für Leute mit normaler Sehschärfe. Die Game Boy Color Fassung ist zwar eingezoomt, spielt sich aber flüssiger.
Kommentar wurde am 17.11.2013, 14:38 von Retro-Nerd editiert.
17.11.2013, 14:29 docster (3313 
Sogar drei fehlende Level?

"Grottenschlecht" ist natürliche in sehr hartes Urteil, vielleicht aber im direkten Vergleich mit dem Arcade Original statthaft - aber wer konnte den seinerzeit schon ziehen. . .
17.11.2013, 14:29 monty mole (1108 
Retro-Nerd schrieb am 17.11.2013, 14:25:
von der miesen NES Fassung will ich auch nicht reden.


So schlimm fand ich die gar nicht. Was nervte war der Schwierigkeitsgrad. Der lag nochmal über dem des Automaten. Keine Ahnung was Capcom da geritten hat.
17.11.2013, 14:25 Retro-Nerd (12044 
Der C64 Version fehlen 3 Level der Arcade Version. Man wollte es vermeiden nachzuladen, das komplette Spiel sollte im Speicher stehen. Totaler Unsinn.

Trotzem ein gutes Spiel und deutlich besser spielbar als die späten und kompletten 16bit Fassungen, von der miesen NES Fassung will ich auch nicht reden.
17.11.2013, 14:07 Frank ciezki [Mod Videos] (3436 
Wirklich ?
Eins der besten Jump and Runs auf dem C64.
Grafik für damals wirklich gut, klasse Sound.
Zwar Levelmäßig gekürzt, aber in den Levels, die da sind, gibt´s mehr Abwechslung als in den meisten Jump and Runs der Prä-Turrican-Ära.
Außerdem spielt es sich in dieser Version wesentlich fairer, als in den meisten anderen Konvertierungen.
Es zu mögen, oder nicht zu mögen ist eine Sache, aber Grottenschlecht, kann ich jetzt nicht nachvollziehen.
17.11.2013, 10:15 Bundavica (518 
Frank ciezki schrieb am 17.11.2013, 01:11:
War das, was in den 8-Bit-Versionen fehlte nicht einfach ein kompletter, zweiter Durchgang auf höherer Schwierigkeit und der Endkampf gegen Satan ?
Wenn ich mich recht erinnere, war auf dem C64 der Drache der Endgegner.


Ja, du hast recht! Und ich verstehe bis heute nicht, was die Leute so toll an der C-64 Version finden, die war meines Erachtens nach auch grottenschlecht.... :(
17.11.2013, 10:14 Bundavica (518 
docster schrieb am 28.05.2012, 21:22:
Also der ASM - "Test" ( Ausgabe 3/86 ) ist ja wirklich amüsant.

Was nutzt ein gerühmter Vorab - Blick, wenn man im Prinzip überhaupt nichts weiter über das Game schreibt.

Na ja, was solls, damals war mir die ASM trotzdem noch eine regelrecht heilige Schrift - ein derartiges Verhältnis ( wie auch später noch beim Joker ) zu einem Magazin ist ist wohl heute kaum noch nachvollziehbar.


Es wurden ja auch Fotos von der Arcade Version verwendet....wurde damals sehr oft praktiziert wenn man noch keine fertige Heimversion zur Verfügung hatte...
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