Willkommen bei |
| Kult-Magazine
|
| Kultboy.com-Inhalte
|
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: Grimlock42G1
| Sonstiges
|
|


 | |
.::. |
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 22
zurück zur Gesamtübersicht der Tests
Play Time 5/92

Seiten: [1] 2
Scan von kultmags
Seiten: [1] 2
Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
| User-Kommentare: (106) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
15.02.2013, 13:38 Japanhonk (23)  | |
Vielen Dank.
Jetzt weiss ich, dass ich -grafisch zumindest- auf einemguten Weg bin.
Derzeit wird viel an Animationen gearbeitet - Details wie wehende Büsche, Vögel, Wasserglitzern, Fackelschein uvm - was dem Spieler auf den ersten Blick kaum auffallen dürfte. Aber es wird dem Gesamteindruck zu Gute kommen. Da die Räume zum Testen bereits begehbar sind, konnte ich auch siw Soundkulisse testen. Sie dürfte die Eindrücke sehr verstärken.
Ihr dürft also gespannt sein.
Allerdings wird die Fülle an Details wohl zur Aufteilung in 4 statt in 3 Episoden führen. Die Entwicklungszeit pro Episode würde aber wohl sinken.
http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/76048_487806071254600_915133430_n.jpg
LG
Manni Kommentar wurde am 18.02.2013, 08:12 von Japanhonk editiert. |
15.02.2013, 10:44 Nr.1 (3797)  | |
Japanhonk schrieb am 15.02.2013, 05:58: Hallo Leute,
für die, die noch neugierig auf die nachfolgenden Teile sind :
hier mal einige der neuen Grafiken, in denen sich Cpt Kirk und Co austoben sollen :
........
Ich hoffe, sie machen Lust auf die Fortsetzung
LG
JH Hallo! Danke für die neuen Grafiken. Ich finde sie schön. Mir fällt vor allem auf, dass die Perspektiven sehr gekonnt dramatisiert gewählt sind. Allein der Anblick wirkt also bereits spannend und interessant. Natürlich liegt das auch daran, dass Du Dich bei diesen neuen Orten "austoben" konntest, da es eben keine langweiligen und vor allem räumlich begrenzten Korridore oder Kabinen sind. Bei den neuen Bildern sind kleine Fehler leicht zu verschmerzen, da es ja pure Handarbeit ist. Schön finde ich auch die farbliche Gestaltung. Du hast konsequent die typische Farbgebung der originalen Serie fortgeführt. |
15.02.2013, 05:58 Japanhonk (23)  | |
Hallo Leute,
für die, die noch neugierig auf die nachfolgenden Teile sind :
hier mal einige der neuen Grafiken, in denen sich Cpt Kirk und Co austoben sollen :
http://www.fynegames.homepage.t-online.de/media/8fee98088ae6e04effff8061fffffff0.JPG
http://www.fynegames.homepage.t-online.de/media/ac68c929ba493c4ffff8139fffffff0.jpg
http://www.fynegames.homepage.t-online.de/media/c720703ab117d2b5ffff80e1fffffff1.jpg
Ich hoffe, sie machen Lust auf die Fortsetzung
LG
JH |
13.10.2012, 19:23 kultboy [Admin] (11415)  | |
Sieht doch gar nicht schlecht aus das Bild! |
13.10.2012, 13:47 Japanhonk (23)  | |
@Nr 1:
Eine der ersten neuen Grafiken für Episode II ist fertig. Ich hoffe, sie vermittelt Euch später die passende Atmosphäre im Spiel. Der Stil wurde weiter überarbeitet. Werkzeuge waren fast ausschliesslich Sprühdose und Linien - also ALLES reine Handarbeit. Die Perspektive stimmt zwar nicht 100% ig , aber das ist der Zoomstufe der Spieleengine geschuldet.
Siehe hier :
http://fynegames.homepage.t-online.de//UploadHP/Uhrenturm_10_Screentest2.jpg Kommentar wurde am 13.10.2012, 13:51 von Japanhonk editiert. |
23.09.2012, 17:29 Japanhonk (23)  | |
Hi,
Kurzer Nachtrag zur deutschen Version :
Sie ist nun komplett übersetzt worden und verfügbar. Die Planungen zum Nachfolger beginnen bald. Die Story dreht sich um die Gesellschaft der Elasi. In den Star Trek Foren schlägt einem vor Allem Unkenntnis entgegen. Dort werden die Elasi mit den Elasianern verwechselt und man selbst als unwissend dargestellt. Wer also ausser den Kennern der Originale wäre besser geeignet, über den neuen Teil mitzubestimmen ? Ideen zur Story werden gerne entgegengenommen, da nur die Eckdaten feststehen.
Liebe Grüsse
JH |
27.08.2012, 22:39 Japanhonk (23)  | |
Das sehe ich nicht als "Zerpflückung", sondern nehme das gerne als konstuktive Kritik an, die - so konkret - auch wirklich hilfreich ist. Wenn die Grafiken nur ein Teil der ganzen Arbeit sind, wird man irgendwann einfach etwas "betriebsblind", weil das Augenmerk auch noch auf anderen Dingen liegt. Aber wenn Du weiter Interesse hast, würde ich Dir vor dem Einbinden der kommenden Grafiken mal die Entwürfe zukommen lassen. Trotz dieser ( betrachtet nach der Gesamtarbeit des Spiels ) kleinen Unzulänglichkeiten, hoffe ich, dass den Kennern der Originale , dieses Spiel auch Freude macht Übrigens wird ab Heute Abend 18 Uhr die Version V4_12d zum Download bereitsstehen auf der HP - Dort habe ich die SPIELRELEVANTEN Texte auf deutsch übersetzt - allerdings noch nicht an die Textfenster komplett angepasst. Wer des Englischen aber wenig mächtig ist, kann jetzt auch das Spiel testen. Eine Anleitung auf deutsch gibt es auf meiner HP. Direkter Download hier : http://fynegames.homepage.t-online.de//UploadHP/Scottys_Log_Deutsch.exe Anleitung zum Spiel ( deutsch ) hier : http://www.fynegames.homepage.t-online.de/44307.html Edit : Das "Muster" vor Scottys Schreibtisch sollte eigentlich eine etwas zerwühlte Bettdecke sein... Kommentar wurde am 09.09.2012, 08:25 von Japanhonk editiert. |
27.08.2012, 17:28 Nr.1 (3797)  | |
Japanhonk schrieb am 25.08.2012, 21:08: Mich würde allerdings interessieren, welche Grafiken Du kennst, um sie zu bemängeln. Sind es die aus Episode I oder die aus Scottys Log ? .... Es geht um Scottys Log. Bevor ich beginne, möchte ich nochmal betonen, dass ich dass hier nicht mache, um Dich massiv anzugreifen. Offen gesagt mag ich diese Zerpflückung gar nicht, aber da Du mich gebeten hast, Beispiele zu bringen, mache ich das hiermit...Bitte lieb bleiben! Ich nehme mal einige Beispiele, die ich ganz einfach als gut geeignet empfinde... Scottys QuartierHier fällt mir der nach vorn weg kippende Vordergrund auf (Schreibisch, Stuhl und Muster vor dem Tisch). Ich gebe zu, bei dem Muster vor dem Schreibtisch, weiss ich nicht, ob die Linien gewollt so dargestellt ist, da ich die Handlung nicht kenne. (Oder auch einfach nicht mehr im Kopf habe, ob dies auch schon in der klassischen Serie in seinem Quartier auftaucht.) Außerdem scheint die Dekoration im Hintergrund keine Perspektive zu besitzen, obwohl die Wand eindeutig eine hat. Darüber hinaus ist die stimmungsvolle Beleuchtung nebst eindeutigen Lichtbereichen zwar farblich sehr gut umgesetzt, aber die starken Abgrenzungen der Lichtbereiche verstärkt die etwas unglückliche Perspektivdarstellung noch. KonferenzraumAuch hier ist die Perspektive hinsichtlich des Bodens recht unglücklich, wie ich finde. Der Hintergrund scheint nach oben links zu tendieren, während der große Konferenztisch nebst dem genialen 3fach-Monitor sich eher nach vorne rechts zu neigen scheint. Der massive Schatten um den Tisch verstärkt das uneinheitliche Gesamtbild auch. KorridorZum Schluß ein Beispiel, dass mir deutlich besser gefällt. Hier wurde sogar auf die verschiedenen Fluchten der Querstreben oben geachtet. (Also ein einheitlicher Ursprung auf der rechten Seite und unterschiedliche Endpunkte auf der linken.) Sicher, der Vordergrund ist zwangsweise ein wenig eintönig, aber in einem Korridor erwartet auch niemand stimmungsvolle Beleuchtung, sondern Zweckmässigkeit. Auch wirken die OST-typischen Anbauten vorne links perspektivisch korrekt. |
25.08.2012, 21:08 Japanhonk (23)  | |
Mich würde allerdings interessieren, welche Grafiken Du kennst, um sie zu bemängeln. Sind es die aus Episode I oder die aus Scottys Log ?
(Ab und Zu habe ich die Perspektive bewusst etwas vernachlässigt - der grafischen Effekte oder der Zoomstufe halber. z.B. im Maschinenraum ) |
25.08.2012, 19:19 Nr.1 (3797)  | |
Japanhonk schrieb am 21.08.2012, 10:23: ...Es gäbe eine Alternative: mittels 3D Programm die Räume erstellen und dann die jeweiligen Screenshots als Zeichenvorlage benutzen. Das Programm sorgt dann schon für die richtige Perspektive.
....
Bei Aussenlevels ( die in der geplanten Episode II sehr oft vorkommen ) wird ein Nachbau auch schwierig.
Wenn ich ganz ehrlich bin, brachte ich diese Möglichkeit erst gar nicht, da ich davon ausging, dass sie zu kompliziert für die meisten "unbeleckten" User sei. Ich bitte das zu entschuldigen. Sicher bei den Aussenleveln ist das was anderes. Hier sind aber auch weitaus weniger exakte Perspektiven einzuhalten, da die Strukturen sehr viel unklarer sein. Somit sind auch keine Vorbauten nötig. Japanhonk schrieb am 21.08.2012, 10:23: .... Die schwarzen Ränder um die Figuren ( die typisch für Comicstile sind ) kann ich aber nicht immer entfernen, da die Figur sonst undeutlichere Konturen hat. Die schwarzen Konturen um die Figuren sind in meinen Augen sowieso ein notwendiges Phänomen und zudem ein Stilmittel. ich persönlich empfinde das nicht störend. |
22.08.2012, 17:01 Japanhonk (23)  | |
War immer stolz wie Oskar, wenn ICH ihn wieder lebend mitgebracht hatte EDIT : Star Trek Fyne - Scottys Log ist seit dem 25.8. fertig. http://fynegames.homepage.t-online.de//UploadHP/Scottys_Log_V4_12.exe Kommentar wurde am 25.08.2012, 13:10 von Japanhonk editiert. |
22.08.2012, 14:16 Bren McGuire (4804)  | |
Was mir eigentlich am meisten zu schaffen gemacht hatte, war noch nicht einaml die zähe Animation der Sprites, sondern der ganz offensichtlich an Alterschwäche leidende Multifunktions-Pointer (ruckel, zuckel)! Vor allem in Situationen, in denen der Phaser schnell gezogen werden musste, lag mindestens einer vom Außenteam nach dem Gefecht am Boden - in der Regel musste ja immer der Sicherheitsoffizier zuerst ins Gras beißen... BTW: Die Motivation, jede Mission mit 100 Prozent abzuschließen empfand ich bei "Star Trek: 25th Anniversary" als ziemlich hoch... |
22.08.2012, 13:46 Nestrak (809)  | |
Auf dieses Spiel habe ich mich damals richtig gefreut - endlich ein Game, dass die Qualitäten des A1200 (AGA, CPU, RAM) ausnutzt - sogar nur AGA only - das musste ja einfach klasse sein - leider hat es sich der vermeintliche Schmetterling aber als Schnecke entpuppt.
Auf Grund der aufgeflammten Diskussion habe ich wieder Lust auf das Spiel bekommen und es auf meinem A4000 (060/66 mit reichlich RAM) getestet. Leider wird da die Schnecke auch nicht zum Schmetterling - ich finde es spielt sich viel zu langsam und zäh. Die Weltraumkämpfe passen - alles schön flott und flüssig - aber kaum geht es runter auf den Planeten wird das Spiel einfach zäh. Zwar nicht so schlimm, dass es nicht spielbar wäre - aber man braucht schon Geduld. Irgendwas muss bei der Konvertierung massiv schief gegangen sein. Ich meine, dass es auf einem A1200 mit Blizzard 1230 auch nicht schneller war als eben jetzt mit dem 060. Ich schaus mir am Abend mal auf dem A1200 an. Kommentar wurde am 22.08.2012, 13:47 von Nestrak editiert. |
22.08.2012, 11:45 SarahKreuz (10000)  | |
drym schrieb am 21.08.2012, 10:40: Nach der Lektüre des AJ-Tests frage ich mal in die Runde: ist das Spiel auch mit Turbokarte am Amiga so unspielbar langsam? (Ich präferiere eben den Amiga, so lange der vorzüge am PC nicht überwältigend sind)
Oder sollte man einfach die PC-Fassung spielen? Unspielbar langsam ist es nicht, nein. Da man in dem Spiel auch sterben kann, kommt einem der etwas langsamere Gang sogar zugute. Da gibt es halt hin und wieder (im Adventure-Modus) Szenen, wo man zügig reagieren muss - da offenbart sich beim Amiga immer ein zusätzliches Zeitfenster.  Ansonsten gleicht sich hier ein Ei dem anderen. |
21.08.2012, 10:46 Japanhonk (23)  | |
Am 1200er liess sich das Spiel grundsätzlich recht viel Zeit - damals empfand ich das aber als akzeptabel, da wir alle noch nicht so "Leistungsverwöhnt" waren, wie heute. Spielspass hatte ich trotzdem absolut, da es was Neues war, spielte der "WOW" Effekt eine Rolle. Im Vergleich zum PC war es aber wirklich lahm. Ich denke nicht, dass eine Turbokarte bez. Grafik da viel ausrichten wird. Eher möglichst viel Ram im Rechner.... Was den Nickname angeht : Der hat sich so ergeben in den Foren. Darum auch JH-Games. Das zu Ändern hat keinen Sinn mehr, weil ich darunter bekannt bin. ( Begründet durch meine Kontakte nach Japan und meine Besuche...um mal meine Sprachkenntnisse zu testen  ) Ich mag das Land ganz einfach. @Nr1 : Beim Zeichnen der Räume muss ich Kompromisse eingehen, was die Tiefe angeht, da ich darauf achten muss, wie die Engine die Figuren zoomt, damit esw noch passt. Das kann dann gelegentlich dazu führen, dass ich ein Wenig an der Linienführung drehen muss, um Perspektive und Funktionalität in Einklang zu bringen. Kommentar wurde am 22.08.2012, 06:17 von Japanhonk editiert. | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|