Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: porti
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Amiga Joker 7/90




Scan von bambam576


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (33)Seiten: [1] 2 3   »
07.04.2021, 14:03 Swiffer25 (1434 
Offensichtlich erinnert mich dieser Track an Larry wie kaum ein anderer

Aus welchem Teil der Reihe weiß ich allerdings nicht mehr, hilft mir hier wer mich daran zu erinnern?

PS:
Das "verrückt- krude" dabei, ich habe gestern einen von "Bryan Edgar Wallaces" Filmen gelurgt, und dabei ist so eine angenehme "Fahrstuhlmusik" gespielt worden,herrlich war das anzuhören.

Also mal den Gockel angeworfen.
Und dann kam dieser Track!

UND DANN...habe ich mich gefragt ob der gute AL.Lowe sich von Peter Thomas (finde ich persönlich "sehr" genial"==>"Die Todesfaust des Cheng Li") und >>Legende>> Martin Böttcher und Ennio Morricone hat inspierieren lassen?
10.07.2017, 09:30 Pat (6200 
Nein nein, man kann schon die 4000 Punkte erreichen. Meist, wenn ich es spiele, schaffe ich das - hin und wieder vergesse ich was Kleines. Al Lowes Gag bestand ja darin, dass er gleich viertausend Punkte verteilte. Dafür gibt es dann Aktionen, die gleich mal 500 Punkte wert sind.

Die Anwälte Dewey, Cheatem & Howe (aka "Sollen wir sie über's Ohr hauen und wie?") sind übrigens keine Erfindung von Al sondern werden recht häufig in (englischen) Witzen verwendet.

War interessant, mal deinen Bericht zu lesen, Jan. Aber in Deutsch??? *Naserümpf*
Aber im Ernst: Ich hatte damals am Amiga tatsächlich die deutsche Version - allerdings als Kopie, die ich aber nur kopiert habe, weil ich am PC schon die Englische besass.
Ich fand damals die deutsche Version nicht so prickelnd aber den Komödienstadl, der war Klasse!

Ich bin nach wie vor der Meinung, dass ein deutscher Parser mit verbalen Wortketten besser funktionieren würde als mit typischen Befehlssätzen (also einfach Objekt und Infinitiv eines Verbs).

Du sprichst da auch ganz viele offensichtliche Schwächen von Larry 3 an. Da stimme ich dir auch zu.
Trotzdem empfinde ich diesen als den besten der Larry-Teile.

Aber ich muss zugeben, ich sollte Teil 2 mal wieder spielen. An den erinnere ich mich am wenigsten...
09.07.2017, 18:49 SarahKreuz (10000 
Al Lowe würde ich glatt getrolle zumuten, so in Form von "der Spieler kann nur 3999 von 4000 möglichen Punkten einheimsen. EGAL, was er macht!". Würde irgendwie zu seinem Humor passen.

Kann mich jedenfalls nicht erinnern, auch nur bei einem einzigen alten Sierra-Spiel nahe an der Höchstpunktzahl gekommen zu sein.

Congratulations, jan.
09.07.2017, 17:26 jan.hondafn2 (2405 
Jetzt konnte ich endlich den bis dato noch nicht von mir durchgespielten Larry -Teil 3- vollenden.
Immer wieder habe ich den Teil vor mir hergeschoben, wurde nie mit ihm so richtig warm. Unter anderem hat mich die (zu erreichende Höchst-)Punktzahl von 4000 Punkten abgeschreckt. Schon allein dadurch befand ich mich auf dem Holzweg, denn ich dachte, dass das Spiel unheimlich umfangreich und schwer sein würde (dem ist de facto nicht so). Erst später hatte ich Zugriff auf das Sierra Online Buch, welches mir ein reibungsloses Durchspielen ermöglicht hätte.

Wie dem auch sei. Nun musste doch endlich mal unser "Vorzeigemacho" durchs dritte Abenteuer gebracht werden und die Serie für mich -durchspieltechnisch- komplettiert werden. Entschieden habe ich mich letztendlich für die deutsche Version (Pat wird nun sicherlich die Nase rümpfen), welches sich aber schon nach einigen Spielminuten als Fehlgriff herausstellte. Als Beispiele, für den nennen wir es mal deutschen Beta-Parser, seien folgende genannt:

Um den Fernseher am Bach einzuschalten, wird dem Spieler aus deutschem Lande so einiges an Einfallsreichtum abverlangt. Schalte ein Fernseher, einschalten Fernseher...alles Fehlversuche. Der Flimmerkasten ging erstaunlicherweise durch die Eingabe von öffne Fernseher an.
Ähnliches konnte ich bei der Schärfaktion des Messers feststellen. Hierbei gab sich der Parser aber zumindest mit dem halbwegs logischen "schärfen Messer" zufrieden, obwohl es natürlich besser schärfe Messer hätte heißen sollen.

Somit hab ich die meiste Zeit in der englischen Version gespielt, denn das Programm (und dies habe ich wohlwollend registriert) lässt sich jederzeit zwischen Englischer und Deutscher hin und her schalten.

Regelrecht begeistert hat mich die Midi-Musikuntermalung. Gespielt unter ScummVM, hatte ich zuerst den Timidity-Soundfont installiert. Doch später wechselte ich auf den Arachno-Soundfont, der die Karibikmusik noch passender und voluminöser durch die Boxen drückte.
Übrigens und dies möchte ich nebenbei erwähnen, ist ab sofort die Arachno-Soundbibliothek standartmäßig bei mir eingestellt.

Im Nachhinein erscheint mir Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals als eine Art Sammelsurium verschiedener Aspekte:

1. Nachspielen/Nachempfinden eines realen Lebens mit Vorher-/Nachhereffekt und den damit verbunden -nötigen- Handlungsabläufen (Eheaus -> Gang zum Anwalt -> Scheidung, untrainiert/dick -> Fitnesstraining, Single -> Frauen aufreißen, Südseeinsel -> Abenteuer, sonnen, Casino usw.)

2. viel Fiktion und Blödelei in Form von Wortspielen (ein Anwalt heißt Cheatem, schrillen Tieren (Wildschwein im Dschungel), irrwitziger Actionsequenz zum Ende des Spiels oder übernatürlichen Dingen (Aktion im Käfig).

Zwar kann man die angesprochene Action-Sequenz auch abbrechen, ich wollte sie aber unbedingt auch ohne das Drücken der Abbruchtaste bewältigen. Hierbei mussten aber etliche Versuche und Zwischenspeicherungen herhalten. Diesen Actionpart hätte man sich getrost sparen können!
Ebenso überflüssig sind die Sackgassen, die man als Sierra-Spieler aber schon mehr als gewohnt ist. Mich ereilte das "Dead-End" zum Glück nur an einer Stelle als ich

meinen Spind im Fitnesscenter nicht ordnungsgemäß verschlossen habe. Von daher fehlte einiges, welches ein Weiterspielen unmöglich machte.


Um wieder an den Spielpunkt zu kommen, der mir ein Lösen des Spiels ermöglicht, musste ich nur wenig Zeit erneut opfern. Nicht auszudenken, wie Spieler fluchen müssen, wenn sie

z. B. Patties diverse Unterwäsche im Penthouse vergessen, dann das langwierige, somit nervige Dschungellabyrinth durchqueren und danach merken, dass sie irgendwie nicht weiterkommen.


Trotz witziger Einlagen nach typischem Al Lowe Humor, wie z. B. der muskelbepackte Larry, gab es immer wieder Phasen im Spiel, die mich ärgerlich stimmten und mich dadurch auch zur Komplettlösung greifen ließen.
Da gibt es z. B. die Sache mit dem Wein, der
aus heiterem Himmel im Komödienstadel auftaucht. Kein Hinweis, kein nachvollziehbares Ereignis, welches sich auf das "Weinerscheinen" bezieht.
Außerdem konnte ich feststellen, dass es nach dem Duschen im Fitnesscenter einen Logikfehler gibt. Ich wollte das Duschtuch benutzen, doch das Programm wies mich höflich darauf hin, dass sich dieses im Spind befindet. Doch das Inventar listete hingegen fröhlich das Handtuch auf!

Als am Ende der Abspann am Monitor lief, konnte ich mich über 3837 von 4000 Punkten freuen. Eine kurze Recherche ergab, dass ich wohl
irgendwie in einem bestimmten Kostüm nochmal zur Anwältin hätte zurückgehen können, um Sex zu haben.

Auf alle Fälle lag ich schon damals (für mein Dafürhalten) mit meinen streng vergebenen 5 Punkten richtig. Zu keinem Zeitpunkt konnte mich Mr. Laffer in den Bann ziehen, mich herzhaft -so wie in anderen Teilen- zum lachen bringen oder im Hinblick auf anspruchsvolle Rätsel glücklich stimmen. Von daher bleibt dieser Teil, und somit hat sich mein von vornherein vorhandene Skepsis bestätigt, der schlechteste Teil der Reihe.
Kommentar wurde am 09.07.2017, 17:34 von jan.hondafn2 editiert.
30.09.2016, 02:58 Swiffer25 (1434 
Larry 3 war mein erstes richtiges Amiga Spieleerlebnis (noch vor Monkey Island 1), mit ung. 9 Altersjahren.
Auslöser es erleben zu wollen war meine vorpubertäre Erfahrung mit dem ersten Larry, am IBM PS/1 meines Jugendfreundes.

Die Bedienung per Parser hat mich ziemlich gut auf Englisch vorbereitet damals.
Dazu die Fibel "Larry Story". Eine wunderbare Lektüre für das "stille Örtchen


Larry 3 empfinde ich bis heute als besten Teil der Serie.
Mein damaliger Wunsch auch mit einer Tawni "Erfahrung" auszutauschen ging zwar inz. in Erfüllung...Das Endergebnis verlief in etwa aber ebenso ...

Ein für mich auch heute immer wieder amüsantes Spiel
18.04.2012, 14:26 TheMessenger (1647 
Nicht mehr die Klasse von Teil 2, aber trotzdem immer noch gut! Ich hab's gern gespielt und geb' Laffer's dritten Auftritt eine sehr gute 7...
04.04.2012, 10:41 Pat (6200 
Auch mein liebster Larry Teil. Tolle SCI-Grafik (für damalige Verhältnisse), tolle Musik (mit MT-32 auch heute noch) und etwas abgedrehte Rätsel, die jedoch in einem abgedrehten Ende mit Larrys echter Liebe gipfeln.
und dazu natürlich der grandiose Humor von Al Lowe.

PS: Die PowerPlay ist mal wieder lustig. Auch interessant, wie sie bei den Sierra SCI-Spielem immer VGA hinschreiben obwohl es sich um EGA-Grafik handelt. Keine Ahnung, die Jungs.
Kommentar wurde am 04.04.2012, 10:46 von Pat editiert.
18.05.2011, 22:32 drym (4215 
Finde den dritten Teil den besten Larry, die Story und die Rätsel haben einfach den größten Eindruck hinterlassen. Ich gebe ne 8, obwohl das dem Kultfaktor nicht gerecht wird, aber die besten Spiele waren die Larrys eben alle nicht...als Adventure und auch sonst.
Sie hätten sonst auch echt mehr "adult" sein müssen, um das auszugleichen.
22.09.2010, 22:29 Commodus (6218 
PaulBearer schrieb am 25.08.2009, 15:24:
Äh... Larry 3 auf Deutsch (ASM 4/91)? Das war ein Aprilscherz, oder?


Wieso Aprilscherz? Sowohl auf dem Amiga, als auch am PC gibt es den dritten Larry auf Deutsch!
12.04.2010, 14:01 Homeboy (77 
Das war damals mein allererstes Spiel für den PC überhaupt

Entgegen der Wertungstendenz der User hier fand ich diesen hier auch am besten - ich muss allerdings zugeben, dass ich ab und zu Hilfe durch die Lösung brauchte, v.a. deshalb, weil damals mein Englisch noch nicht besonders gut war,...
Kommentar wurde am 12.04.2010, 14:01 von Homeboy editiert.
25.08.2009, 15:43 Wurstdakopp (1295 
Eigentlich nicht, aber es gab dafür wohl nicht so viele...Käufer.
25.08.2009, 15:24 PaulBearer (930 
Äh... Larry 3 auf Deutsch (ASM 4/91)? Das war ein Aprilscherz, oder?
30.04.2009, 10:04 kultboy [Admin] (11493 
Mal abgesehen davon, aber seit wann hat Michael Suck Adventures getestet? Der war doch eher der Action und Arcade Fan. Sehr merkwürdig jedenfalls... aber ein Mega Hit ist Larry 3 leider nicht. Würde da eher ein gut geben.
28.04.2009, 20:38 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Meine Güte, Michael Suck kriegt sich ja in seiner abschließenden Laudatio kaum noch ein. Muß ja total geil sein, Larry III.
20.07.2008, 13:13 Herr Planetfall [Mod] (4034 
kmonster schrieb am 27.05.2008, 00:44:
Ich denke ein Speedrun eines solchen Parserspieles wäre in einem Bruchteil der Zeit eines Point&Click durchs.


Auch Parserspiele gab es in unterschiedlichen Längen. Zork 1 ginge recht zügig, glaube ich. Mindwheel dürfte recht lange dauern. Ich wünschte, die alten Infocoms kämen als Point & Klicks neu raus, damit endlich alle einsehen, wie wahnsinnig toll diese Spiele waren. Die wundervollen Locations in diesen Spielen würden sooo tolle Grafiken ermöglichen! Hach, ich schweife ab...
Seiten: [1] 2 3   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!