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Amiga Joker 1/90




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User-Kommentare: (64)Seiten: «  1 [2] 3 4 5   »
15.04.2017, 18:06 LordRudi (781 
SarahKreuz schrieb am 14.04.2017, 20:18:
Die Arcade-Version geht ja ab wie ein Zäpfchen! Das ist mal eine harte Umgewöhnung, wenn man 27 Jahre lang bisher nur die C64-Version von Power Drift kannte.

Die SID-Mucke find ich aber dennoch besser. Wenigstens in der Hinsicht hatte der olle Brotkasten die virtuelle Nase vorn.

Ansonsten geb' ich der Arcade-Raserei gerne noch einige Abende. Macht schon Laune soweit ... auch wenn's bockschwer ist.


Mir ging es ähnlich

In Zeiten, als ich noch keinen Amiga hatte war es für DER Ersatz für Lotus auf dem Brotkasten. Wegen dem Auf und Ab der Rennstrecke und weil es schnell war.

Erst viele, viele Jahre später hab ich die Spielhallenversion über MAME kennengelernt. Und -UAHHHH- das sind ja fast zwei unterschiedliche Spiele!

Auf dem C64 eines der besten Racer, welches man aber nicht so dolle mit dem Arcade-Vorbild vergleichen sollte.

Übrigens halte ich die Amiga-Version um längen schlechter wie die C64-Version. Obwohl die eigentlich qualitativ zwischen C64 und Arcade liegen sollte...
14.04.2017, 21:30 Bren McGuire (4804 
Ein Wunder, dass das im hochsensiblen Deutschland nicht indiziert wurde - so von wegen "Stinkefinger" und gewalttätigem Irokesen-Haarschnitt und so...
14.04.2017, 20:18 SarahKreuz (10000 
Die Arcade-Version geht ja ab wie ein Zäpfchen! Das ist mal eine harte Umgewöhnung, wenn man 27 Jahre lang bisher nur die C64-Version von Power Drift kannte.

Die SID-Mucke find ich aber dennoch besser. Wenigstens in der Hinsicht hatte der olle Brotkasten die virtuelle Nase vorn.

Ansonsten geb' ich der Arcade-Raserei gerne noch einige Abende. Macht schon Laune soweit ... auch wenn's bockschwer ist.
19.08.2016, 11:33 Pat (6202 
Am Automaten sah es damals schon irgendwie geil aus.
Die Grafik war blitzschnell (und ich fand sie auch schön), die Schräglagen und so gaben ungemein Dynamik.

Ich war für das Spiel einfach zu schlecht. Ich kam nie auch nur ein Level weiter. Nach drei oder vier Continues (und den Münzverlusten) habe ich es dann frustriert aufgegeben.

Ich müsste es mal per MAME versuchen - ohne Lenkrad könnte ich mir diese ganzen engen Kurven allerdings als sehr schwer vorstellen.
Da meines kaputt ist, lass ich es mal für den Moment, bis ich ein Neues habe.
19.08.2016, 10:45 GrafZahl (189 
Wo das Spiel damals rauskam, da wollte ich es immer für den C64 haben, hat aber nie geklappt. Letztes Jahr habe ich dann auf ebay eine Diskettenbox ersteigert, auf einer Diskette war es endlich drauf. Ich denke mal ich hätte es früher um Längen besser bewertet wie ich es heute tue, da bin ich mir sicher. Also: ich finde es lässt sich gut spielen, meiner Meinung nach besser wie Out Run, Grafik und Sound sind in Ordnung... Ich denke sechs Sterne zu geben ist OK, 1989 hätte ich mit Sicherheit acht gegeben oder so...
17.08.2016, 21:22 Rockford (2160 
Scrat81 schrieb am 17.08.2016, 15:04:
(...) und spielte es meistens noch kurz bevor ich den Brotkasten ausschaltete.

Danach wäre auch schwierig.
17.08.2016, 15:04 Scrat81 (47 
Ich fand' es damals sehr Unterhaltsam und spielte es meistens noch kurz bevor ich den Brotkasten ausschaltete. Eine gemütliche Runde mit einer Top Musik. Im zarten Alter von 10 Jahren gefiel mir die Grafik außerordentlich gut und das bergauf und ab war, trotz der gleichbleibenden Umgebung, ein hingucker. Ich mochte es lieber als Turbo Outrun. 8 von 10 sind da drin.
Kommentar wurde am 17.08.2016, 15:05 von Scrat81 editiert.
16.08.2016, 12:01 Gunnar (4889 
Flat Eric schrieb am 16.08.2016, 09:50:
In welcher Relation steht eigentlich World Rally Fever zu diesem Game? AFAIK doch nur ähnliches Setting und gleiches Genre, oder?

MobyGames nennt da keinerlei personellen Überschneidungen bei den Credits. Ergo ist anzunehmen, dass sich die Entwickler von "World Rally Fever" höchstens davon inspirieren lassen haben.
16.08.2016, 09:50 Flat Eric (683 
In welcher Relation steht eigentlich World Rally Fever zu diesem Game? AFAIK doch nur ähnliches Setting und gleiches Genre, oder?
16.08.2016, 09:48 robotron (2701 
Die beste Umsetzung ist meines Erachtens nach die auf der Dreamcast; 60 Hz, VGA-Unterstützung und noch einiges mehr. Gab es meines Wissens aber leider nur im Land der aufgehenden Sonne im Rahmen so einer Compilation um Yu Suzuki wenn ich mich da nicht irre.
Kommentar wurde am 16.08.2016, 09:49 von robotron editiert.
16.08.2016, 08:25 Nr.1 (3797 
Ich habe dieses, nennen wir es mal "Rennspiel" mittlerweile per Emulation auf verschiedenen Systemen angespielt und kann für mich festhalten, dass ich es völlig unbrauchbar finde.

"Power Drift" ging nicht grundlos an mir vorbei.

Verstehen kann ich die Faszination nicht, über eine Strecke zu fahren, die sich nicht nur optisch sondern auch spielerisch wie lauter zusammengelegte Holzstämme anfühlt.

Es gibt schlicht kein Renngefühl. Da die simulierten Erhebungen und Senken völlig krude aneinander gereiht sind, kann ich nicht einmal einen klaren Streckenverlauf erkennen.

Es tut mir leid, für mich wirkt das alles wie ein einziger Grafikfehler, der mir als Rennspiel verkauft werden soll.
16.08.2016, 05:48 Twinworld (2716 
Finde die Engine-Version in anbetracht der technichen vorraussetzungen als echt gelungen.
Würde gerne mal die Arcade-Verion spielen,sieht im Video richtig gut aus.
Oder noch besser in einer Hydraulik.
05.03.2015, 23:15 v3to (2009 
Kenne von dem Spiel nur die PC-Engine und die C64-Fassung. Beide sind auf ihre Art beeindruckend, wobei mich bei der PC-Engine die etwas geringe Anzahl Zoom-Sprites immer gestört hat. Ich verliere dort regelmäßig die Orientierung.

Die C64-Version ist imo ein bemerkenswertes Beispiel für Zeichensatz-3D. Das wirkt vermutlich auf den ersten Blick nicht so spektakulär (rein optisch war Chris Butlers Nachfolgewerk 'Turbo Charge' klar überlegen), jedoch die ganzen Objekte mit allen Zoomstufen, Straße und Hintergrund in 256 Zeichen zu quetschen finde ich ernsthaft beeindruckend. Hat sich außerdem richtig gut gespielt.
06.01.2014, 18:10 Kalidor (331 
Die guten Brotkastenbewertungen seinerzeit konnte ich nie wirklich nachvollziehen.Für mich hat diese Version immer so gewirkt,als ob Activision ihre Enduro Racer Konvertierung mal eben etwas umprogrammiert haben,mit leichtem rüberschielen auf das C64 Out Run.
17.08.2013, 15:38 bronstein (1654 
Die Arcade-Version ist nicht nur aufgrund ihrer rasanten Auf- und Abfahrten bemerkenswert, auch spielerisch markiert sie für Sega eine Weiterentwicklung: Fuhr man bei den bisherigen Rennspiel-Hits Hang On, Enduro Racer, Out Run und Super Hang On stets gegen die Zeit, geht es hier nun um Positionen. Dadurch kommt trotz der Kürze der Tracks echtes Renn-Feeling auf, und das war (abgesehen von Top-Down-Racern) für einen Automaten relativ neu.

Neben der sensationellen Grafik ist auch die Musik von hoher Qualität, in bester Sega-Rennspiel-Tradition. Auch das Sommer-Feeling kommt gut rüber, es ist das ideale Spiel für einen ausklingenden Urlaubstag zwischen Strandbar und Eissalon. Das einzige, was mich stört, ist das Level-Design: In allen fünf anwählbaren Kursen mit jeweils fünf Pisten sind die ersten drei Pisten stets recht leicht zu bewältigen, und die jeweils vierte extrem schwierig. Da sollten wohl die Spielhallen-Besucher erst das Gefühl bekommen, das Spiel eh zu beherrschen, um dann im 4. Level nach dem Motto "jetzt schaffe ich's aber" Münze um Münze nachzuschmeißen. Schade, so gemein war Sega bei Out Run und Super Hang On nicht; sonst passt aber alles, >8/10.

PS: Die Versionen für C64 und Amiga waren ideal umgesetzt, wenn bloß alle Spielhallen-Konvertierungen so gut gelungen wären, insbesondere von Activision... Heini hat in der PP die Amiga/ST-Version trotzdem verrissen und die C64-Version sicherheitshalber ganz ignoriert - doch nicht etwa, um mit seiner Prognose, dass die nur daneben gehen können (s. PP 3/89), unbedingt recht zu behalten...?
Kommentar wurde am 17.08.2013, 15:44 von bronstein editiert.
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