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Amiga Games 3/93



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17.06.2010, 17:17 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2169 
Schaut gut aus und ich freue mich auf die neuen Levels! Die Sprachausgabe bei dem Game ist echt Sahne, aber was wird gesagt, wenn man Ausgänge freischaltet: ".... activated" Ich verstehe da immer "Lone"...
17.06.2010, 17:03 Retro-Nerd (12167 
Ein paar Jungs basteln an neuen Leveln, dank neu programmierten Level Editior. Gibt wohl irgendwann Nachschub für Chaos Engine Fans.

LINK
11.04.2010, 11:12 Commodus (5315 
Neben Alien Breed eindeutig das beste Multiplayer-Coop-Spiel der genialen Bitmap Brüder! Obwohl es mir immer schwer fiel, meinem Partner etwas von den Extras aus den Verstecken zu lassen...
28.01.2010, 18:06 Retro-Nerd (12167 
Ups, mein Fehler. Mal wieder nicht richtig gelesen.

Ja, die CD32 Fasssung hat da einiges verschenkt. Die Musik 1:1 aus der Diskettenversion zu übernehmen und größtenteils nur Hintergrundgeräusche als CDDA draufzupacken war schwach. Farblich ja auch nicht mein Ding.
Kommentar wurde am 28.01.2010, 18:20 von Retro-Nerd editiert.
28.01.2010, 18:00 SarahKreuz (9565 
@retro-nerd Ähhh...also, ich habe nur die ECS-Version für mein WinUAE. Deswegen habe ich keinen schimmer, ob`s da probleme mit dem Emulator gibt. Das mit dem CD32 Game war nur so eine art "anekdote", da ich damals halt auch viele CD32 Spiele benutzt habe, um einfach nur die Audio Tracks zu geniessen.
Ich warte auch erstmal, bis ich mir das CD32 zugelegt habe, bevor ich mir entsprechende Spiele (wieder) besorge.

Daher weiß ich nix von problemen, die`s bei der CD32 EMu geben könnte.
Kommentar wurde am 28.01.2010, 18:02 von SarahKreuz editiert.
28.01.2010, 17:21 Retro-Nerd (12167 
Zum Problem mit Sarah's Ton in WinUAE:

Mir ist aufgefallen (zumindestens in der aktuellen Beta), das WinUAE die Windows Wave Lautstärke auf Null stellt, sobald das Spiel in Level 1 startet. Wenn man dann manuell wieder zurückstellt ist alles wieder da. Die Musik im Spiel und auch die Ambient CD-A Tracks.
28.01.2010, 17:17 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2169 
Leute...ihr habt natürlich recht!!!
Was haben die sich denn dabei gedacht. Sogar die Charakter-Auswahl-Screen-Musi kommt in herrlichster CD-Audio-Quali daher und dann im Spiel!??
Das Vogelgezwitscher klingt total unpassend, somit hätte man sich die Aufnahmeaktionen in freier Natur auch getrost sparen können. Statt dessen hätten die lieber Herzblut in weitere Levelmusiken stecken sollen!
Schockt mich jetzt wirklich ein bisschen, da ich so sehr von der CD32-Version begeistert bin. Auch irgendwo komisch, dass der Joker nichts von alledem im Testbericht erwähnt hat. Ansonsten hat er doch immer solche speziellen Dinge rausgefiltert...
28.01.2010, 17:07 Retro-Nerd (12167 
Leg die CD mal ein und spiele die CD32 Tracks im Mediaplayer.
28.01.2010, 17:04 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2169 
Na das ist ja ein Ding. Könnte schwören, dass es ein Audio-Track war, da sich die Musik im ersten Wald-Level ein wenig von der Diskversion abgehoben hat. Mir reichts: Ich prüf das gleich mal!
28.01.2010, 17:01 Retro-Nerd (12167 
Die Musik im Spiel ist aus der Diskettenversion. Die CD32 Fassung hat 14 CD-A Tracks.

Track 1: Narrator Speech im Intro
Track 2: Menü Musik
Track 3: Titelmusik
Track 4-14: Ambient Tracks mit Hintergrundgeräuschen
Kommentar wurde am 28.01.2010, 17:09 von Retro-Nerd editiert.
28.01.2010, 16:54 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2169 
Meine Version misst 614MB (ist übrigens doch eine .img Datei) und allein schon die große Datenmenge lässt erkennen, dass sich da etliche Audiotracks auf der CD "tummeln" müssen.
Retro-Nerds Meinung kann ich mich nicht anschließen. Finde es nicht "zu bunt", der Vorspann ist stark gemacht, alles stimmig. Speedball 2 in der CD32-Version war übrigens nicht zu bunt, sondern zu pink!
28.01.2010, 16:30 SarahKreuz (9565 
@ jan.hondafn2 Gab es denn eine Budget-Version von dem Spiel ? Eine, die statt der ingame-Mucke nur die Hintergrundgeräusche auf der Audiospur inne hatte?
Hab mal eben nach geschlagen. In der "Amiga 4ever" wurde wohl auch die gleiche Version getestet. Nur Die Titelmusik kam da in 44 Khz: http://www.postimage.org/image.php?v=aV5nRgi
Kommentar wurde am 28.01.2010, 16:31 von SarahKreuz editiert.
28.01.2010, 15:38 Retro-Nerd (12167 
Die CD32 und AGA Version gefallen mir nicht. Die wurden viel zu bunt gemacht und passen nicht mehr in die Steampunk Grafik. Die blassen OCS/ECS Fassungen geben eine bessere Atmosphäre. War bei Speedball CD32 ähnlich.
Kommentar wurde am 28.01.2010, 15:38 von Retro-Nerd editiert.
28.01.2010, 14:12 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2169 
SarahKreuz schrieb am 28.01.2010, 03:04:
...
Nach dem Schnäppchen "Chaos Engine" für schlappe 10 Märker sitze ich dann abends an meinem CD32, freue mich auf tollen Klänge, die da aus meinen Aktivboxen erschallen mögen...und was is` ? Man hat die Audiospuren für Hintergrundgeräusche benutzt. HINTERGRUNDGERÄUSCHE ! *zwitscherzwitscher, tschirptschirp im ersten Wald-Level*


Kurios!
Also bei meiner CD-32-Version (Bin-Datei) erschallen via WINUAE die gleiche Techno-Mukke, wie in der Diskversion, aber per AUDIOTRACK! Kann eigentlich nur an Deiner (Budget?) Version liegen Sarah!
28.01.2010, 03:04 SarahKreuz (9565 
Hier kann ich mich noch an die CD32 Version erinnern, von der ich ein wenig enttäuscht war. Jedenfalls in musikalischer Hinsicht. Da kamen schon absurd viele Konvertierungen, die durch (manchmal mehr - manchmal weniger) gelungene Audio-Tracks aufgewertet wurden...!

Nach dem Schnäppchen "Chaos Engine" für schlappe 10 Märker sitze ich dann abends an meinem CD32, freue mich auf tollen Klänge, die da aus meinen Aktivboxen erschallen mögen...und was is` ? Man hat die Audiospuren für Hintergrundgeräusche benutzt. HINTERGRUNDGERÄUSCHE ! *zwitscherzwitscher, tschirptschirp im ersten Wald-Level*

Sowas von verschenktes Potenzial. Stattdessen die gleiche Chipmucke, wie ich sie auch schon auf meiner Disketten-Version hatte.

Schon schlimm wenn man "Pinball Illusions" bereits besessen hatte für die schwarze Konsole - und dementsprechend die Erwartungshaltung enorm war...
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