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Amiga Games 3/93



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28.01.2010, 16:30 SarahKreuz (10000 
@ jan.hondafn2 Gab es denn eine Budget-Version von dem Spiel ? Eine, die statt der ingame-Mucke nur die Hintergrundgeräusche auf der Audiospur inne hatte?
Hab mal eben nach geschlagen. In der "Amiga 4ever" wurde wohl auch die gleiche Version getestet. Nur Die Titelmusik kam da in 44 Khz: http://www.postimage.org/image.php?v=aV5nRgi
Kommentar wurde am 28.01.2010, 16:31 von SarahKreuz editiert.
28.01.2010, 15:38 Retro-Nerd (13467 
Die CD32 und AGA Version gefallen mir nicht. Die wurden viel zu bunt gemacht und passen nicht mehr in die Steampunk Grafik. Die blassen OCS/ECS Fassungen geben eine bessere Atmosphäre. War bei Speedball CD32 ähnlich.
Kommentar wurde am 28.01.2010, 15:38 von Retro-Nerd editiert.
28.01.2010, 14:12 jan.hondafn2 (2405 
SarahKreuz schrieb am 28.01.2010, 03:04:
...
Nach dem Schnäppchen "Chaos Engine" für schlappe 10 Märker sitze ich dann abends an meinem CD32, freue mich auf tollen Klänge, die da aus meinen Aktivboxen erschallen mögen...und was is` ? Man hat die Audiospuren für Hintergrundgeräusche benutzt. HINTERGRUNDGERÄUSCHE ! *zwitscherzwitscher, tschirptschirp im ersten Wald-Level*


Kurios!
Also bei meiner CD-32-Version (Bin-Datei) erschallen via WINUAE die gleiche Techno-Mukke, wie in der Diskversion, aber per AUDIOTRACK! Kann eigentlich nur an Deiner (Budget?) Version liegen Sarah!
28.01.2010, 03:04 SarahKreuz (10000 
Hier kann ich mich noch an die CD32 Version erinnern, von der ich ein wenig enttäuscht war. Jedenfalls in musikalischer Hinsicht. Da kamen schon absurd viele Konvertierungen, die durch (manchmal mehr - manchmal weniger) gelungene Audio-Tracks aufgewertet wurden...!

Nach dem Schnäppchen "Chaos Engine" für schlappe 10 Märker sitze ich dann abends an meinem CD32, freue mich auf tollen Klänge, die da aus meinen Aktivboxen erschallen mögen...und was is` ? Man hat die Audiospuren für Hintergrundgeräusche benutzt. HINTERGRUNDGERÄUSCHE ! *zwitscherzwitscher, tschirptschirp im ersten Wald-Level*

Sowas von verschenktes Potenzial. Stattdessen die gleiche Chipmucke, wie ich sie auch schon auf meiner Disketten-Version hatte.

Schon schlimm wenn man "Pinball Illusions" bereits besessen hatte für die schwarze Konsole - und dementsprechend die Erwartungshaltung enorm war...
24.01.2010, 14:53 Bren McGuire (4804 
Dieser avantgardistische, viktorianische Touch geht insbesondere auf das Konto von Hausgrafiker Dan Malone, der auch schon für die tollen mittelalterlichen Kulissen in 'Cadaver' und 'The Payoff' sowie für 'Speedball 2' verantwortlich zeichnete. Solch hämisch grinsende Kreaturen wie jene aus 'The Chaos Engine' oder die Todschlägervisagen der 'Speedball 2'-Mannschaft hat keiner so gut hingekriegt wie er! Bei 'Magic Pockets' handelte es sich - so glaube ich jedenfalls - um eine Gemeinschaftsproduktion des Teams Malon/Coleman: Während die Hintergründe von Mark Coleman gezeichnet wurden, entstammt die Riege der Sprites (inkl. Bitmap Kid) dem Zeichenstift von Dan Malone...
24.01.2010, 12:43 Mindshadow (288 
Ich liebe diese Bitmap-Brother-Grafikstil! Dieser avantgardistische, victorianische Touch hat immer Lust auf mehr gemacht.
06.01.2010, 23:06 SarahKreuz (10000 
Fand`s immer bockeschwer mit "Preacher". Aber wenn ich genau drüber nachdenke, war`s eigentlich mit keinem Charakter so richtig easy.
06.01.2010, 09:20 phlowmaster (561 
Ich hatte früher mal eine "Amiga-Games"-Demo von dem Spiel.
Fand ich schon sehr interessant.Vor ein paar jahren hab ich es dann endlich per Emulation gezockt.macht riesig laune.

7 Punkte
20.11.2009, 02:43 dead (949 
Meine Wahl: Preacher (wegen First-Aid) und Brigand/Navvie.
23.05.2009, 22:58 Darkhound (164 
Tolle Grafik, astreine Steuerung, originelles Gameplay, gut umgesetzte Idee und Langzeitspielspaß macht die Chaos Engine zu einem meiner Lieblings-Klassiker.
08.04.2009, 22:07 IEngineer (466 
Das Beste 2-Spieler-Coop-Spiel, das mir in die Hände gefallen ist.
@Bren: Flood ist nur nicht indiziert worden, weil ab und zu statt dem Flammenwerfer ein Huhn gezückt wird.
26.09.2008, 09:29 Majordomus (2178 
ShadowAngelKoD schrieb am 25.09.2008, 21:58:
dead schrieb am 25.09.2008, 19:15:
Warum ist das Spiel eigentlich indiziert?


Soweit ich weiß wegen Gewaltverherrlichung und weil der einzige Sinn des Spiels das töten ist.


Ziel ist es eine bestimmt Anzahl an Elektrosäulen freizuschießen

Man könnte Chaos Engine vielleicht sogar durchspielen, ohne ein "menschenähnliches" Monster abzuknallen.
Klingt zwar fast so utopisch wie Bubble Bobble alleine im 2-Spielermodus zu knacken, müsste aber theoretisch funktionieren.
25.09.2008, 21:58 ShadowAngelKoD (278 
dead schrieb am 25.09.2008, 19:15:
Warum ist das Spiel eigentlich indiziert?


Soweit ich weiß wegen Gewaltverherrlichung und weil der einzige Sinn des Spiels das töten ist. Zumal man "menschenähnliche Gegner tötet", menschenähnlich ist alles was Beine oder Arme oder einen Kopf hat. Sprich alles was nicht völlig abstrakte Gebilde sind
Die Indizierung ist ein schlechter Witz, aber das trifft ja auf gut 75% aller Indizierungen zu.
Versteh ich nicht, das Spiel ist nun alles andere als brutal und wirkt schon allein durch den Grafikstil reichlich unrealistisch.

Chaos Engine ist aber ein klasse Spiel im Coop, da macht es richtig Spaß.
25.09.2008, 21:20 Bren McGuire (4804 
Retro-Nerd schrieb am 25.09.2008, 21:08:
Die Konsolenfassungen sind am 31.03.1995 indiziert worden, warum auch immer. Das dürfte wohl für die inhaltsgleichen Computerfassungen auch gelten.

Unglaublich! Hab's gerade auch in Wikipedia gelesen - armes Deutschland!
Ein Wunder, dass sie nicht auch gleich 'Flood' indiziert haben - schließlich hantiert der Hauptdarsteller da mit einem fiesen Flammenwerfer herum und fackelt haufenweise niedliche Teddybären ab. Dieses Spiel muss der BPjS wohl irgendwie entgangen sein...
25.09.2008, 21:08 Retro-Nerd (13467 
Die Konsolenfassungen sind am 31.03.1995 indiziert worden, warum auch immer. Das dürfte wohl für die inhaltsgleichen Computerfassungen auch gelten.
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