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Amiga Games 3/93



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21.06.2010, 17:59 jan.hondafn2 (2405 
Retro-Nerd schrieb am 17.06.2010, 17:03:
Ein paar Jungs basteln an neuen Leveln...

LINK


Nee nee Ralf! Mit "Jungs" kannst Du mich ja wohl nicht gemeint haben. Die sollen schön fortführen, was sie angefangen haben. Ich bin nur der "Endkonsument", der dass Ganze dann auf Herz und Nieren prüfen wird.
21.06.2010, 15:44 Retro-Nerd (13465 
Die erste Version des Level Editors ist draußen. Auf geht's Jan, nächte Woche will ich ein neues Chaos Engine Spiel sehen.

The Chaos Contruct
17.06.2010, 17:25 jan.hondafn2 (2405 
Danke für die Aufklärung Retro-Nerd.
Übrigens finde ich bei den neuen Levels klasse, dass man nun auch in die Wälder (Eingänge) reinlaufen kann. Bei der Urversion habe ich dies immer versucht, aber mehr als Monster kamen dort nicht raus und kurze Zeit später verschwand der Eingang. Schade...da wäre viel Potenzial für Geheimräume gewesen...
17.06.2010, 17:19 Retro-Nerd (13465 
Node activated.
17.06.2010, 17:17 jan.hondafn2 (2405 
Schaut gut aus und ich freue mich auf die neuen Levels! Die Sprachausgabe bei dem Game ist echt Sahne, aber was wird gesagt, wenn man Ausgänge freischaltet: ".... activated" Ich verstehe da immer "Lone"...
17.06.2010, 17:03 Retro-Nerd (13465 
Ein paar Jungs basteln an neuen Leveln, dank neu programmierten Level Editior. Gibt wohl irgendwann Nachschub für Chaos Engine Fans.

LINK
11.04.2010, 11:12 Commodus (6222 
Neben Alien Breed eindeutig das beste Multiplayer-Coop-Spiel der genialen Bitmap Brüder! Obwohl es mir immer schwer fiel, meinem Partner etwas von den Extras aus den Verstecken zu lassen...
28.01.2010, 18:06 Retro-Nerd (13465 
Ups, mein Fehler. Mal wieder nicht richtig gelesen.

Ja, die CD32 Fasssung hat da einiges verschenkt. Die Musik 1:1 aus der Diskettenversion zu übernehmen und größtenteils nur Hintergrundgeräusche als CDDA draufzupacken war schwach. Farblich ja auch nicht mein Ding.
Kommentar wurde am 28.01.2010, 18:20 von Retro-Nerd editiert.
28.01.2010, 18:00 SarahKreuz (10000 
@retro-nerd Ähhh...also, ich habe nur die ECS-Version für mein WinUAE. Deswegen habe ich keinen schimmer, ob`s da probleme mit dem Emulator gibt. Das mit dem CD32 Game war nur so eine art "anekdote", da ich damals halt auch viele CD32 Spiele benutzt habe, um einfach nur die Audio Tracks zu geniessen.
Ich warte auch erstmal, bis ich mir das CD32 zugelegt habe, bevor ich mir entsprechende Spiele (wieder) besorge.

Daher weiß ich nix von problemen, die`s bei der CD32 EMu geben könnte.
Kommentar wurde am 28.01.2010, 18:02 von SarahKreuz editiert.
28.01.2010, 17:21 Retro-Nerd (13465 
Zum Problem mit Sarah's Ton in WinUAE:

Mir ist aufgefallen (zumindestens in der aktuellen Beta), das WinUAE die Windows Wave Lautstärke auf Null stellt, sobald das Spiel in Level 1 startet. Wenn man dann manuell wieder zurückstellt ist alles wieder da. Die Musik im Spiel und auch die Ambient CD-A Tracks.
28.01.2010, 17:17 jan.hondafn2 (2405 
Leute...ihr habt natürlich recht!!!
Was haben die sich denn dabei gedacht. Sogar die Charakter-Auswahl-Screen-Musi kommt in herrlichster CD-Audio-Quali daher und dann im Spiel!??
Das Vogelgezwitscher klingt total unpassend, somit hätte man sich die Aufnahmeaktionen in freier Natur auch getrost sparen können. Statt dessen hätten die lieber Herzblut in weitere Levelmusiken stecken sollen!
Schockt mich jetzt wirklich ein bisschen, da ich so sehr von der CD32-Version begeistert bin. Auch irgendwo komisch, dass der Joker nichts von alledem im Testbericht erwähnt hat. Ansonsten hat er doch immer solche speziellen Dinge rausgefiltert...
28.01.2010, 17:07 Retro-Nerd (13465 
Leg die CD mal ein und spiele die CD32 Tracks im Mediaplayer.
28.01.2010, 17:04 jan.hondafn2 (2405 
Na das ist ja ein Ding. Könnte schwören, dass es ein Audio-Track war, da sich die Musik im ersten Wald-Level ein wenig von der Diskversion abgehoben hat. Mir reichts: Ich prüf das gleich mal!
28.01.2010, 17:01 Retro-Nerd (13465 
Die Musik im Spiel ist aus der Diskettenversion. Die CD32 Fassung hat 14 CD-A Tracks.

Track 1: Narrator Speech im Intro
Track 2: Menü Musik
Track 3: Titelmusik
Track 4-14: Ambient Tracks mit Hintergrundgeräuschen
Kommentar wurde am 28.01.2010, 17:09 von Retro-Nerd editiert.
28.01.2010, 16:54 jan.hondafn2 (2405 
Meine Version misst 614MB (ist übrigens doch eine .img Datei) und allein schon die große Datenmenge lässt erkennen, dass sich da etliche Audiotracks auf der CD "tummeln" müssen.
Retro-Nerds Meinung kann ich mich nicht anschließen. Finde es nicht "zu bunt", der Vorspann ist stark gemacht, alles stimmig. Speedball 2 in der CD32-Version war übrigens nicht zu bunt, sondern zu pink!
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