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Amiga Games 3/93



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User-Kommentare: (256)Seiten: «  7 8 9 10 [11] 12 13 14 15   »
26.05.2013, 16:25 Retro-Nerd (13467 
Auch hier: Natürlich ein ST Spiel und zweites merkte man sehr genau, dass die Bitmaps eben NICHT gut mit dem Amiga umgehen konnten wenn um Scrolling und Animationen ging.

Wurde aber eben aus dem englischen Bericht übersetzt, da hat man keine Korrekturen gemacht. Wie Langer mir schon sagte:"Keine Zeit um solche Details nachzuprüfen. Dann könnten wir die Artikel gleich selber schreiben."
Kommentar wurde am 26.05.2013, 16:35 von Retro-Nerd editiert.
26.05.2013, 16:13 Bren McGuire (4804 
Die deutsche Retro Gamer scheint auch davon auszugehen, dass "Gods" zuerst auf dem Amiga erschienen ist. Zumindest die Beschreibung vermittelt einem diesen Eindruck, heißt es doch dort: "Diesem mit Rätseln gefüllten Plattformspiel merkt man an, wie gut die Bitmap Brothers mit der Hardware des Amigas umgehen konnten. Es wurde zwar konvertiert, reichte dort aber nie an das Original heran."

Dabei entwickelten die Bitmap Brothers selbst zu diesem Zeitpunkt noch ihre Titel zuerst für den Atari ST und konvertierten sie erst danach auf den Amiga. Ich glaube lediglich "The Chaos Engine" wurde erstmals auf der "Freundin" entwickelt, wobei eine ST-Portierung ja wohl nie erschienen ist...
Kommentar wurde am 26.05.2013, 16:14 von Bren McGuire editiert.
26.05.2013, 15:25 forenuser (3688 
Ich kenne beide Teile nicht, aber ich bezweifle, daß 1996 noch ein gutes Jahr für (Amiga-)Top-Down-Shooter war. Da wollten die Alleimeisten doch nur noch 3D.

Die Presse jedenfalls hat wohl gute Noten verteilt.
26.05.2013, 15:07 Retro-Nerd (13467 
Erstens das und zweites war Chaos Engine 2 echt schlecht.
26.05.2013, 14:41 bomfirit (580 
Die (deutsche) retro Gamer 3/2013 schreibt: " Der Nachfolger von 1996 ist sogar noch besser, aber nicht so bekannt".

Wäre der Nachfolger besser, wäre er auch bekannter!
13.02.2013, 13:23 SarahKreuz (10000 
Retro-Nerd schrieb am 12.02.2013, 13:26:
71 Stimmen und immer noch nicht in der Hall of Fame.

12.02.2013, 14:51 forenuser (3688 
Hm, es gibt einen Archimedes/RISC OS-Port.
Ich sollte mal wieder bei R-Comp shoppen gehen...
Kommentar wurde am 12.02.2013, 14:51 von forenuser editiert.
12.02.2013, 13:26 Retro-Nerd (13467 
71 Stimmen und immer noch nicht in der Hall of Fame.
12.02.2013, 13:23 Pat (6212 
Chaos Engine ist - man kann es nicht anders sagen - ein verdammt gutes Spiel. Punkt.

Irgendwie stimmt einfach alles. Vor allem der Spielspass. gerade zu zweit ist es eine Mordsgaudi und, wie ich finde, wird das Spiel auch in den späteren Levels nicht monoton.
Toll auch, dass selbst beim Single-Player der Computer als zweiter Spieler mithilft. Und das tut er tatsächlich. Zwar kann er nicht einen Menschen ersetzen, ich musste aber schon oft feststellen, dass er mir hie und da das Leben gerettet hatte.

Lustig war, dass man anscheinend bei der in Deutschland vertriebenen Version den Priester weggelassen hatte. Zensur mal anders.
Naja, soo ein grosser Verlust ist das nicht, da ich ihn eigentlich immer für den schlechtesten der Charaktere hielt.

Negatives gibt es dann aber trotzdem: Die AGA-Version.
Hier hat man versucht, die Grafik "aufzuhübschen" und diese einfach einen Zacken bunter gemacht. Für ein anderes Spiel sicher eine gute Idee aber Chaos Engine verliert dadurch wahnsinnig viel an Atmosphäre.
Mein Tipp: Unbeding die Standard-OCS/ECS-version spielen.
09.10.2012, 19:16 [PaffDaddy] (1767 
WinUAE und nen diskimage halt.
23.08.2012, 08:06 TheMessenger (1646 
Tja, da hatte ich meinem Amiga schon Lebelwohl gesagt und konnte nur noch ein paar wenige Blicke auf das letzte wahre Vermaechtnis der Bitmap Brothers fuer diesen tollen Computer werfen. Schade, schade... Aber vielleicht gibt sich doch noch irgendwann mal die Moeglichkeit, dieses Spiel anzuspielen! Sollte ja durchaus mit den heutigen Bezugsquellen eine machbare Angelegenheit sein!
02.07.2012, 12:03 Bren McGuire (4804 
Für mich das beste Spiel der Bitmap Brothers überhaupt und eines der Programme, die immer wieder regelmäßig in den Schacht der internen Amiga-Floppy versenkt werden – manchmal aber auch als WinUAE-Emu. Kenne leider nur die Versionen für A500 und A1200, wobei mir die AGA-Fassung aufgrund der etwas bunteren Grafik natürlich etwas besser gefällt, wobei ich vor der ursprünglichen ECS-Variante nichtsdestotrotz nach wie vor den Hut ziehe! Aufgrund fehlender Hardware ist mir "The Chaos Engine" auf dem CD32 bislang leider verwehrt geblieben, soll es sich laut Amiga Joker und Power Play doch um die beste aller verfügbaren Version handeln! Mega Drive und SNES-Adaptionen ("Soldiers of Fortune") ließen mich hingegen ziemlich kalt, boten sie doch gegenüber dem Originalspiel keinerlei Neuerungen...

Vor allem das "Steampunkt"-Setting war mal eine wirklich erfrischende Abwechslung zum sonst gängigen Fantasy-/Zukunfts- bzw. Krisenherd-Szenario à la "Gauntlet", "Alien Breed" oder "Dogs of War", auch wenn mir dieser Begriff anno 1993 noch so gar nichts sagte. Doch nicht nur die eigentliche Spielumgebung, auch die "Helden" des Games sind eine Klasse für sich: Keine strahlenden Weltenretter stehen hier im Vordergrund, sondern psychopathisch anmutende, durchgeknallte Auftragskiller, erbarmungslose Söldner, geistlose Schlagetods, gottlose Priester und mordlüsterne Briganten – vielleicht mit Ausnahme des recht zivilisiert wirkenden Gentleman, eine nicht unbedingt vertrauenswürdige Riege an "Problemlösern"... edel wirken diese zwielichtigen Charaktere auf den Spieler schon mal gar nicht...

Die Grafiken, welche in "The Chaos Engine" zum Tragen kommen sowie die in ihnen umherwuselnden Kreaturen stammen von Dan Malone, der zuvor schon für die Bitmap Brothers-Titel "Speedball 2" und "Cadaver" (bzw. der Data Disk "The Payoff") verantwortlich zeichnete. Ich habe in den letzten zwanzig Jahren bestimmt genug (teilweise wirklich hervorragende) Action-Games gespielt, aber die Monster aus "The Chaos Engine" haben bei mir einen ganz besonderen Stellenwert eingenommen, könnten sie doch beinahe schon einer Graphic Novel entsprungen sein! Der "Steampunk"-Aspekt des Titels spiegelt sich auch im Look der von den Hauptcharakteren verwendeten retrofuturistischen Waffen wider - gleiches trifft auf das grafische Design der verschiedenen, toll gestalteten Menüs zu, welche den Geist des viktorianischen Zeitalters auf wunderbare Art und Weise wieder aufflammen lassen... einfach nur göttlich!

Die musikalische Untermalung wiederum könnte ebenfalls nicht besser zur Thematik passen – nun, zumindest was die beiden Tracks, die im Hauptmenü sowie im Waffenshop erklingen, angeht. Sowohl Titelthema als auch In-Game-Musik bestehen ja eher aus stampfenden Industrial-Kompositionen – lediglich im letzten Abschnitt ("The Cellar") geht es diesbezüglich etwas ruhiger zu, wobei mir jener Track aber besonders gut gefällt. Die coole Sprachausgabe stellt dann gewissermaßen das I-Tüpfelchen des Spiels dar – ein Standard, der so gut wie immer in einem Programm der Bitmap Brothers enthalten ist. Doch vor allem jener Moment, in dem man die Türen zur Halle, in der sich die teuflische "Chaos Engine" befindet, geöffnet hat und der Spieler plötzlich das Rattern und Zischen dieser mächtigen Maschine wahrnimmt, ist mir in ganz besonderer Erinnerung geblieben... genauso wie der restliche Soundtrack, welcher sich – ganz im Stil des "iMUSE"-Systems der späteren LucasArts-Adventures – der jeweiligen Situation anpasst...

Die Krönung dürfte aber zweifelsohne der hervorragende Zwei-Spieler-Modus sein, denn bei "The Chaos Engine" spielt man grundsätzlich immer zu zweit, selbst wenn man alleine vor dem Rechner sitzt! Im letzteren Fall spendiert einem der Amiga nämlich einen CPU-Mitstreiter, der sich wirklich und wahrhaftig wie ein zweiter Spieler aus Fleisch und Blut verhält! Er hält einem so gut wie möglich den Rücken frei, macht aber auch Fehler. Meiner Meinung nach definierten die Bitmap Brothers mit diesem kleinen Geniestreich den Begriff "KI" völlig neu – zumindest im Bereich der Videospiele! Auch die damit verbundene Charakterentwicklung, die man sowohl an dem von der CPU-gesteuerten "Komplizen", wie auch an der eigene Figur vornehmen kann, gehört zu einem der Meisterstücke des Programms! Somit ist "The Chaos Engine" eine nahezu perfekte Synthese aus klassischem "Gauntlet"-Gameplay, wie auch aus Rollenspiel. Zwar ist der Bitmap Brothers-Titel weit davon entfernt als Action-RPG à la "Diablo" durchzugehen, ein äußerst gut mundender Cocktail aus diesen beiden Genres ist er aber allemal...

Wie schon eingangs erwähnt, für mich das beste Programm der Gebrüder Bitmap – lediglich das ebenfalls vorzügliche "Cadaver" sowie dessen Add-on riefen einen ähnlichen Suchtfaktor bei mir hervor. Umso trauriger, dass die (sicherlich nicht nur von mir) herbeigesehnte Fortsetzung "The Chaos Engine 2" dermaßen schlecht ausfiel! Das Echtzeit-Strategical "Z" habe ich dagegen bis heute nicht in die Finger bekommen – alles was die Bitmap Brothers danach gemacht haben (ich sage nur "Speedball 2100" konnte man jedoch getrost ad acta legen...

Es wird wirklich Zeit, dass auch dieser denkwürdige Titel endlich in die "Hall of Fame" einzieht!
17.06.2012, 16:59 Majordomus (2178 
kultiggame schrieb am 15.06.2012, 14:39:
sonderlich abwechslungsreich ist die grafin ja nicht. so ähnlich wie bei gods sieht jedes level gleich aus...


Zum Glück bleibt die Grafik im ganzen Spiel im düsteren Bitmap-Brothers Stil. Wäre doch schrecklich, wenn da aufeinmal quietschbunte Welten mit niedlichen Gegner-Sprites auftauchen würden...
15.06.2012, 22:40 docster (3389 
Manchmal ist es auch ganz geil, etwas zu lieben, was nicht everybodys Darling ist


Wohl wahr, aber daß gerade "The Chaos Engine" nicht seinen Weg in die Hall of Fame fand, ist schon etwas verwunderlich.

Aber was nicht ist, kann ja vielleicht doch noch werden...
15.06.2012, 20:59 drym (4220 
Retro-Nerd schrieb am 15.06.2012, 15:46:
65 Stimmen und nicht in der Hall of Fame.

Manchmal ist es auch ganz geil, etwas zu lieben, was nicht everybodys Darling ist
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