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Amiga Joker 11/89




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03.07.2018, 16:23 mive (286 
Fand ich früher halbwegs ok.
Nach erneutem Anspielen finde ich allerdings es ist ein grausames Spiel, wie zuvor schon geschrieben absolut lachhafte Kollisionsabfrage (zumindest auf Amiga (gefühlt etwas besser in der ms-dos version, dort allerdings ist der sound grauenhaft. pc speaker halt)), unfaire Gegner, Musik solala (am Anfang gut. beginnt schnell zu nerven). Für mich unterdurschnittliche 4 Punkte (immerhin kamen gute shooter wie z.b. Zanac deutlich früher raus).
Interessant wäre ob die X68000 auch so schlecht ist oder dort halbwegs in ordnung
Kommentar wurde am 03.07.2018, 16:23 von mive editiert.
08.04.2018, 16:23 Blaubär (824 
Xenon 2 ist für mich ein all-time Klassiker. Auch wenn es kleine technische Schwächen gibt, waren sie für mich immer Ansporn es doch irgendwie zu schaffen. Den Sound noch ne Ecke lauter und dann ging das. Die meisten alten Shmup´s waren ja knochenschwer und dennoch zog es einen immer und immer wieder an den Knüppel. Ich sehe dieses Spiel absolut in der Königsreihe neben R-Type, Salamander, Hybris und Co.
Kommentar wurde am 08.04.2018, 16:23 von Blaubär editiert.
08.04.2018, 01:47 Oh Dae-su (968 
Ich kann mich noch erinnern, wie endgeil ich die Intromusik auf dem Amiga fand.
Allerdings kannte ich zu der Zeit (1992) bereits ähnliche Spiele wie z.B. "Gradius," "Uridium" oder "R-Type." Und mit denen konnte "Xenon 2" nicht mithalten. Das Raumschiff steuerte sich ungeheuer zäh - ich hätte meinen Competition Pro fast zerbrochen beim Versuch, das Schiff zu beschleunigen. Gerade bei Shootern verlangte ich damals schon ein flüssiges Scrolling! Für mich war das klar das schwächste Spiel der Bitmap Brothers.
05.07.2017, 10:49 scotch84 (175 
Gestern Abend auf dem Amiga durchgespielt.
29.05.2017, 11:09 Retro-Nerd (13465 
LOL, schreibt er wohl rein aus dem Gedächtnis.
29.05.2017, 11:07 Bren McGuire (4804 
Knut Gollert schreibt ja in seinem "Chaos Engine"-Retro-Revival-Veriss aus Ausgabe 1/2016, dass "Xenon 2" im Gegensatz zu diesem Spiel spielerisch weitaus mehr zu bieten hätte.
Kommentar wurde am 29.05.2017, 11:07 von Bren McGuire editiert.
15.03.2017, 11:13 v3to (2010 
Vor Kurzem hatte ich Xenon 2 nochmal in der Amiga-Version gespielt. Das Spiel ist an einigen Stellen fürchterlich gealtert und das hat nicht unbedingt was mit dem schwachen Technik zu tun.

In der Standardbewaffnung überspringen Schüsse gerne kleinere Gegner und alleine dadurch zwingt einem feste Bewegungsmuster auf (etwas höhere Schüsse hätten geholfen). Genauso, wie die Sackgassen. Zwar gibt es einen Rückwärtsgang, der mMn schon cool ist, aber dazu streut das Spiel an genau die Stellen schön kurvige Angriffswellen ein, dass nur Auswendiglernen hilft.

Für den Verlust von Extras nach ein paar Leveln gibt es keine Ankündigung vom Spiel (ich bin zwar kein Fan von Shop-Systemen in klassischen Shootern, aber hier hätte echt eine Vorschau auf die aktuelle Bewaffnung, wie in X-Out, geholfen).

Und auch beim Shop gibt es mit der Horse-Gun eine eigentlich supercoole Waffe, die einem nur kaum etwas bringt. Die haut an sich voll rein, der Witz ist aber, dass kurz nach dem Shop ein paar Sekunden Gegnerseitig kaum was los ist. Was wäre das für ein geiler Smartbomb-Ersatz gewesen...

Ebenso die Gegner am Rand. Auch hier wieder ein eigentlich cooles Feature, dass man an Wänden seitlich keinen Schaden nimmt, aber wenn man in der Ecke schießen muss, kommt die Zufalls-Wackelnummer. Das Geruckel wirkt etwas wie eine Mischung aus Bug und unglücklichem Kompromiss, zumal die Schüsse an der Stelle nicht mehr geziehlt abgegeben werden können.

Bei den meisten der Designentscheidungen ist es sicher so, dass man damals nicht unbedingt als negativ empfunden hat, mir stößt das regelmäßig auf. Das Spiel macht zwar durchaus trotzdem Spaß, doch von den Hypewertungen ist es doch ein ganzes End entfernt.
14.02.2017, 11:52 snoopdeagledogg (111 
Ich mag die Bitmap Brothers und deren Style. Aber: Xenon 2 war zwar damals auf dem Amiga von der Optik und vom Sound wunderbar gemacht, aber das Gameplay hat mich nicht überzeugt. Leider war es mir viel zu ruckelig und das Raumschiff ließ sich steuern wie ein störrischer Esel. Diverse Items zum Tunen brachten nur bedingte Besserung.
Die Endgegner sind mir in guter Erinnerung geblieben und natürlich der nette Alien im Shop für die Extrawaffen.
26.09.2016, 14:31 bambam576 (1067 
Die Musik basierte aber schon auf dem OST von Assault on Precinct 13, woll? Klingt auf jeden Fall sehr stark danach, ist hier nur ein wenig beschleunigt...
Für diese Art Spiel war ich irgendwie nicht ausgelegt, aber sonst ganz nett!

Ah, jetzt sehe ich auch, dass Retro-Nerd dass auch schon erwähnt hat...
29.06.2016, 20:03 Anna L. (2028 
Der Kick damals bestand auch darin, dass ein Charthit "fast wie von CD" aus dem Amiga tönte. Dass sich der Track ständig wiederholt, fiel allerdings auch damals schon auf. Er hatte gerade mal das Potential für einen echt guten Titelsound. Aber doch nicht die ganze Zeit durchs Spiel hindurch, das überlebt fast kein Track. Nur z.B. bei "Lost Patrol" nervte er eigentlich nie, war aber auch nicht so auf die Zwölf.
29.06.2016, 17:29 Bren McGuire (4804 
Hat bei seinem Erscheinen eben genau den damaligen Zeitgeist getroffen: Hip-Hop, Acid und House waren damals noch total angesagt, die Grafik war (und ist meiner Meinung auch heute noch) der Hammer, und die Bitmap Brothers, mit ihren coolen Sonnenbrillen und Lederjacken, waren seinerzeit die aufstrebenden Popstars der (zumindest europäischen) Softwareszene! Und aktuelle Hits (na ja, "Megablast" war Ende '89 auch schon wieder ein Jährchen alt) in Spielen einzubauen, mag zwar heutzutage gang und gäbe sein, aber im Grunde genommen waren die Bitmaps (zusammen mit Rythm King) die allerersten, die ein solches Vorgehen salonfähig gemacht haben!

Man mag über "Xenon 2" denken, was man will, aber allein aufgrund der oben genannten Kriterien, genießt es - zumindest bei mir - einen absoluten Kultstatus!
29.06.2016, 16:02 Homeboy (77 
Gestern mal wieder dringehabt und nach zwei Leveln genervt ausgeschaltet.
Die damals so hochgelobte Musik ist für mich mittlerweile grauenhaft nervtötend. Ganz übles Gedudel.

Zu meiner Wertung 5/10 von 2010 steh ich nach wie vor
19.05.2016, 17:03 Knispel (624 
Xenon 2 war eins der ersten Computerspiele, welches ich gespielt habe. Kam direkt mit dem Atari ST Ende ´89 in unser Haus. Ich bin zwar kein guter "Ballerspieler", aber Xenon 2 finde ich klasse - da damals die Alternativen für mich recht rar waren, habe ich es ziemlich viel gespielt und sogar durchgespielt

Den Soundtrack finde ich bis heute cool

Von mir gibts nostalgische 8/10.
25.11.2015, 15:31 Darkpunk (2940 
Darkpunk schrieb am 31.05.2009, 16:50:
Retro-Nerd schrieb: In der Tat ein völlig überbewertetes Spiel.(...)Ist wohl bei einigen nostalgisch verklärt. Es gibt doch genügend bessere Alternativen, auch auf dem Amiga.


Kann ich unterschreiben *kritzel*

Bei Xenon II denkt doch jeder an die Musik von Bomb the Bass und die tolle Grafik. Dann ist es noch ein Game der Bitmap Brothers/Assembly Line, und Viele schreien: "Super"!!! Ich habe X2 seinerzeit auch vor allem wegen der Musik geladen (Die sich auch noch ständig wiederholt) . Eine Innovationsgranate war der Vertikal-Shooter nun wirklich nicht. Das Gameplay ist - gerade im Vergleich mit den Genregrößen - eher schwerfällig. Grafisch hat X2 auch nicht allzu viel gerissen. Subjektiv betrachtet, ein maximal überdurchschnittliches Spiel.
So ist das nun mal: Für Retros spielt die Nostalgie eine nicht zu unterschätzende Rolle. Da werden gern auch mal Extrapunkte vergeben und vieles verklärt. Morgen ist Damenwahl.


Überarbeitete Fassung eines Kommentars von 2009
24.11.2015, 12:07 Retro-Nerd (13465 
Für einen ST ist es ja auch gut. Auf dem Amiga galten schon immer höhere Ansprüche. Der kann bei Actionspielen halt deutlich mehr. The Chaos Engine war wohl das erste Bitmap Spiel, was exklusiv auf einem Amiga entwickelt wurde. Vorher hat man alles auf dem ST designt, auch Xenon 2.
Kommentar wurde am 24.11.2015, 12:11 von Retro-Nerd editiert.
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