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Amiga Games 9/97




Scan von kultboy


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User-Kommentare: (60)Seiten: «  1 2 3 [4] 
14.11.2008, 18:46 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Hab aus Zeitmangel die Codewörter bemüht, um mir alle Level mal anzugucken. Gefiel mir so gut wie alles dran, hab nur nicht die Zeit, mich da durchzuspielen. Wäre aber sehr unterhaltsam! Werde mich jetzt auf den letzten Level beschränken, mal gucken, ob ich den schaffe und ob's nen netten Abspann gibt.

Wie jedes Spiel hat übrigens auch Enemy seine Schwachpunkte: Zwei Hauptfiguren im Spiel haben denkbar blöde Namen, und die Texte zwischen den Levels, welche die Geschichte erzählen, sind leider ziemlich hölzern. Außerdem ist dort mit einer Penetranz von "Wissenschaftern" die Rede, daß man das fehlende "l" schon fast mit einem Edding auf den Monitor krakeln möchte. Aber wie man sieht: Alles Kritikpunkte, die mit dem Gameplay selbst nichts zu tun haben.

Spiel das doch mal einer außer mir, mich würden hier wirklich andere Meinungen interessieren!
07.11.2008, 12:13 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Kein Problem, ich auch nicht. Level 5 war bisher auch der einzige, in dem ich nicht auf die Lösung kam.

Edit: Meine Güte, Level 12 ist der Killer. Da schafft man es einmal durch riesige Horden ballernder Aliens hindurch bis zum Levelausgang, und dann fehlen 2 Sekunden. 2 verdammte Sekunden mehr, und ich hätt's geschafft! Natürlich braucht man für den Level mit einigen Fehlversuchen locker mal ein Stündchen.
Kommentar wurde am 07.11.2008, 17:21 von Herr Planetfall editiert.
07.11.2008, 10:20 kultboy [Admin] (11495 
Lösung habe ich leider keine gefunden Planetfall.
01.11.2008, 10:47 Herr Planetfall [Mod] (4034 
So. 9 von 10 Punkten für Enemy, alles andere wäre zu wenig. Will gar nicht wissen, in welch ungeahnte Höhen der Spielspaß hier im Zwei-Spieler-Modus erst klettern muß.
28.10.2008, 19:25 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Schon wieder ich (entschuldigt bitte, das Spiel fasziniert mich so sehr):

Im vierten Level geht es dann erstmals richtig zur Sache, die reinste Ballerfreude. Dieses Blutgespritze ist zwar nicht mein Ding, lustig fand ich dann aber doch, daß ein fritierter Alienkopf nach allen Regeln der Physik einen Abgrund hinunterfällt, wenn das Alien zuvor beim Sterben nicht aufgepaßt und sich mit dem Hals genau auf eine Abgrundkante gelegt hat. Welch liebevolles Detail!

Das Spielgeschehen wird nur dadurch leicht getrübt, daß man längere Levelabschnitte auswendig lernen muß, um schon im voraus zu wissen, wo man überall wie sterben kann. Die Rücksetzpunkte sind etwas spärlich verstreut. Aber das ist ein Luxusproblem, das ist ja bei anderen Spielen nicht anders.

Edit: Gerade endlich Level 6 geschafft, unter Alarmgeheul und mit dem Countdown auf 5 Sekunden vor Schluß!
28.10.2008, 16:06 Herr Planetfall [Mod] (4034 
@Majordomus: Bin gespannt, wie Du's findest.

Hab gerade den dritten Level geschafft, da wird's langsam gruselig. Im vierten weiß ich an einer Stelle nicht weiter, hoffe, ich komm noch drauf. Vom Gameplay her könnte Enemy von 1991/92 stammen, beste 2D-Action.Wer Alien oder die unten erwähnten Spiele mag, sollte mal reinschauen.

Man kann den Spieldesignern übrigens eine diebische Freude am Fallenstellen bescheinigen, habe gerade eine sehr amüsante Todesart ausprobieren müssen.

P.S.: Das ständige "Du" im Test geht mir aber auf die Nerven. Wozu gibt es denn das schöne Wort "man"?
27.10.2008, 22:17 Majordomus (2178 
Der Testbericht und der letzte Kommentar von Herrn P. haben meine Neugier geweckt.
Dachte bisher immer, dass es Anno 97 nichts mehr Vernünftiges für den Amiga gab. Da habe ich mich anscheinend getäuscht.
Werde dann mal mein WinUae umkonfigurieren (ich spiele sonst nur die uralten A500-Klassiker) und Enemy mal antesten. Ich bin gespannt.
27.10.2008, 19:33 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Spiel's schon wieder und bin hin und weg. Bin zwar erst bis in Level 3 vorgedrungen, aber schon jetzt ist klar: Dieses Spiel kann man eigentlich nur mit mindestens 8 Punkten bewerten. Ein wunderbares Plattform-Spiel.

Unglaublich, daß André Wüthrich das Ganze offenbar alleine programmiert hat, mit der Unterstützung einiger Helfer.
Enemy wäre eindeutig ein anerkannter Amiga-Klassiker, wäre es drei oder vier Jahre früher erschienen. Daher sehr konsequent von den Herstellern, sich "Anachronia" zu nennen. Der Name hätte wohl auch zum Macher des C64-Spiels "Newcomer" gepaßt.
26.09.2008, 13:49 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Mir geht das Herz auf. Ich hab gerade die Intro gesehen und den Anfang des Spiels. Wenn man bedenkt, daß so ein Spiel noch 1997 veröffentlich wurde, wird man ja richtig wehmütig. Wundervolle Musik. Ich liebe solchen Weltraumquatsch.

Edit: Oh, wie wundervoll ist dieses Spiel! 2D-Gerenne mit Ballern, Aliens und düsterem Synthiegedudel, was will ich mehr? Paßt schön in eine Reihe mit Project Firestart, Another World, Flashback und D/Generation.
Kommentar wurde am 27.10.2008, 19:25 von Herr Planetfall editiert.
10.01.2007, 13:02 Crusader (18 
Das Spiel ist tatsächlich seit enigen Monaten von Andreas Wüttrich (oder so ähnlich), dem Inhaber der Linzenzrechte wahrscheinlich freigegen worden, liegt nun also als Freeware vor. Weiß aber auch nicht mehr wo ich das gefunden habe. Auf jeden Fall ist halt für 97 veraltet, hätte aber technisch gesehen 6 Jahre früher erscheinen können, läuft ja sogar unter Kickstart 1.2!!

Spielerisch ist es unangefochten eines der besten Spiele, die ich jemals gesehen habe (und das sind in etwa 800 Stück), also im Ernst, wenn ihr es findet, holt es euch und probierts mal. Ist verdammt schwer und die ersten Levels vielleicht ein wenig öde, aber ab dem vierten (34 insgesamt und das auf nur 2 Disketten!) machst schon richtig Spaß.

Wenn ihr nur mal reinschauen wollt, gebt doch einfach als Levelpasswort ZORN ein, der Code für das letzte Level und dann könnt ihr durch Scrollen mit dem Joystick/Tastatur alle Level auswählen. In einigen muss man Leute eskortieren, Sachen finden, sammeln, zerstören, alle Gegner wegblasen oder einfach auch mal nur fliehen.
Zwischen allen Levelabschnitten erfahrt ihr, wen ihr gleich steuern dürf, welche Verbündeten ihr habt, welche Waffen sich in eurem Arsenal befinden (Kann sein: Pistole, Schrotflinte, MP, Minigun und Granaten) und wie die Geschichte weitergeht.
Alles sehr interessant und super aufgezogen!
Besondere Features: Stufenloses Zielen mit Waffen, Spezialgegenstände (Schalldämpfer, Pumpgunaufsatz, Kartenzeichner...), einiges zerstörbar, teils bis zu 400 Verbündete, intelligente Gegner, Möglichkeit Verbündete Befehle zu erteilen und viel viel Knobeleien.
Einfach phantastisch!!!!!
30.09.2006, 00:06 DaveTaylor (2059 
"bei A500 1 MB lange Ladezeiten" !!!

Ich fass es nicht, wie kann man 1997(!) sowas schreiben!?

Abgesehen davon, dass der 500er 10 Jahre alte Technik darstellte und man diesen nicht zu Testzwecken heranziehen sollte, hatte Ende der 90er wohl auch jeder Honk mindestens einen 1200er mit riesiger Festplatte (oder eben keinen Amiga mehr).

29.09.2006, 16:11 r3tro (82 
Wer das Game spielte hat schnell gemerkt, dass hier sehr viel "Liebe im Detail" ( z.B.: die "Partikelengine" ) investiert wurde, und auch am Ablauf des Spiels ziemlich intensiv gefeilt wurde.
(Hallo Andre
Kommentar wurde am 29.09.2006, 16:13 von r3tro editiert.
29.09.2006, 12:17 lordoid (186 
Jo...gibts im Aminet!
29.09.2006, 12:10 kultboy [Admin] (11495 
Ich kenne es nicht, aber ich finde es toll das damals Ende 97 (!) noch Amiga Spiele kamen. Und nachdem Testbericht sogar ein sehr gutes.
29.09.2006, 11:26 lordoid (186 
Der Tester hat recht. Mann wird wirklich ziemlich schnell gefangen vom Spielablauf (Wenn man auf sowas steht). Es geht am Anfang eher gemächlich zur Sache, denn die Steuerung ist schon speziell. Es gibt zig Möglichkeiten und man kommt am Anfang doch recht oft durcheinander. Später gehts dann. Die Grafik finde ich gelungen. Hat irgendwie einen eigenen Style.
Hmmm...ich meine mich zu erinnern, das dieses Game zum Download freigegeben worden ist. Ich such die Seite nochmal raus.
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