Ich war damals recht aktiv in Ultima Online. Hab dann Everquest ausprobiert und die limitierte Interaktivität mit der Umwelt fand ich irgendwie als zu einschränkend.
Heutzutage gibt es den Interaktionsgrad von UO in Online-Spielen überhaupt nicht mehr und es scheint ihn auch niemand zu vermissen. Schade irgendwie.
Ab Everquest haben sich die Online-RPGs auf das Sammeln von Erfahrungspunkten und den Levelaufstieg konzentriert.
Lustigerweise scheinen die coolen Kids auch heute noch bei einem Levelaufstieg "Ding!" zu rufen, was damals ja EQ eingeführt hat.