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PC Player 9/93




Scan von kultmags


Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (49)Seiten: [1] 2 3 4   »
13.02.2024, 09:32 MMFan (196 
Swiffer25 schrieb am 13.02.2024, 04:26:
https://ibb.co/Bgb9bry

Schaut euch dies an, woof.
Eine Bekannte aus der Eidgenossenschaft hat dies aktuell veröffentlicht.
Chanti wird jedesmal aufregender mit ihren Werken.
Dies aktuelle, wenn ich dabei nicht spontan an Kings Quest denke, dann weiß ich auch nicht.

Einfach schön.


Ja sieht toll aus! Aber ich denke da irgendwie an Legend of Kyrandia!
13.02.2024, 04:26 Swiffer25 (1434 
https://ibb.co/Bgb9bry

Schaut euch dies an, woof.
Eine Bekannte aus der Eidgenossenschaft hat dies aktuell veröffentlicht.
Chanti wird jedesmal aufregender mit ihren Werken.
Dies aktuelle, wenn ich dabei nicht spontan an Kings Quest denke, dann weiß ich auch nicht.

Einfach schön.
19.08.2016, 13:38 DaBBa (3182 
Wie bei "Baphomets Fluch" alias "Broken Sword".

Da kam in den Nachfolgern Baphomet nicht mehr vor, weswegen der deutsche Titel nicht mehr passte. Zerbrochene Schwerter kamen aber noch einige vor.
02.11.2015, 13:40 Pat (6200 
Das ist wirklich ein guter Vorschlag.
02.11.2015, 12:01 drym (4215 
Sir_Brennus schrieb am 02.11.2015, 11:48:
"Heute hier, morgen Lord"

Ganz ehrlich:
Richtig gut.
02.11.2015, 11:48 Sir_Brennus (907 
Pat schrieb am 02.11.2015, 09:45:
Tja, war halt bei King's Quest fast immer so, dass der Titel ein Wortspiel von eines englischen Sprichwortes. Ist halt schon manchmal schwierig, das so ins Deutsche zu übernehmen. Hättest du einen guten Vorschlag?


"Heute hier, morgen Lord"

"Heute H(i)er(zog), morgen dort"
Kommentar wurde am 02.11.2015, 12:15 von Sir_Brennus editiert.
02.11.2015, 09:45 Pat (6200 
Tja, war halt bei King's Quest fast immer so, dass der Titel ein Wortspiel von eines englischen Sprichwortes. Ist halt schon manchmal schwierig, das so ins Deutsche zu übernehmen. Hättest du einen guten Vorschlag?

An dieser Stelle von mir noch ein herzliches Dankeschön an Boromir für die Punkteanpassung. Noch immer leicht unterbewertet für dieses kleine Meisterwerk aber schon viel besser als 3 Punkte.
02.11.2015, 09:13 drym (4215 
Sterben können im Adventure ist nicht so schlimm, man kann ja speichern. Sackgassen hingegen gehen gar nicht, da hat Sierra sehr früh den Anschluss verpasst.
02.11.2015, 08:58 Sir_Brennus (907 
Bei der Übersetzung des Titels hat man sich ja echt ein Bein ausgerissen... nicht.
27.01.2014, 13:21 Boromir (637 
@kultboy: danke habe nun doch 6 sterne gegeben.

jan: ist schon seltsam wie unterschiedlich wir Losungen angehen. Für mich waren deine sackgassen gut lösbar und kq5 generell logischer im ablauf als der nachfolger. Aber was solls - im Nachhinein muss ich sagen dass das game viel positives hat. Und an das sollte man sich halten. Deshalb also 6 sterne
26.01.2014, 19:17 jan.hondafn2 (2405 
Boromir schrieb am 25.01.2014, 09:52:
@kultboy: mich hats einfach geårgert. Der Vorgänger war wesentlich logischet aufgebaut und so bin ich halt mit einer großen erwartungshaltung an kq6 herangegangen. Und grad bei einem adventure stelle ich den anspruch dass das gameplay im Vordergrund steht. Und da haperts imo gewaltig. Den 5. Teil hab ich ohne Lösung durchgespielt und beim 6. War ich bald nur mehr am blättern. Und ich hab schon einige adventures durchgespielt. ...

[...]


Der 5. King's Quest Teil soll logischer sein? Ich zitiere mich mal selbst:

jan.hondafn2 schrieb am 12.09.2011 zu King's Quest V, 20:10:
[...]
Diese schönen Momente werden aber immer wieder durch die vielen Tode, die man immer wieder stirbt und bereits angesprochene Dead-Ends getrübt:

Katze nicht mit Stock beworfen... Sackgasse
Angelhaken auf Insel der Harpyien vergessen...Sackgasse
Im Mordacks Kerker nicht den Käse aus dem Mauseloch gefischt...Sackgasse

Die Liste ließe sich (fast) endlos fortführen.
Hinzu kommen die vielen hanebüchenen Rätsel, die einem mehr als eine Denkfalte durchs Runzeln ins Gesicht brennen.
[...]


Sicherlich gibt es auch Dead Ends im 6. Daventry-Teil, aber das Ganze stellt sich meiner Meinung nach nicht so krass wie bei King Graham und seiner Eule Cedric dar. Zudem ist die gesamte Story beim Nachfolger einfach ausgefeilter, logischer und vor allem atmosphärischer gestaltet worden.
26.01.2014, 15:15 kultboy [Admin] (11493 
Habe deine Bewertung gelöscht Boromir. Wenn du magst kannst du noch mal abstimmen.
26.01.2014, 14:39 Boromir (637 
Gratuliere Pat zur "lösungsfreien" Lösung von KQ6! Respekt.

Für mich waren halt viele der Rätsel unlogisch und nicht so klar nachvollziehbar wie bei KQ5 und den Vorgängern.Zumindest ohne Lösung! Deshalb hats mich halt geärgert weil ich mir da halt mehr erwartet hab!

Was die Wertung betrifft sind bei mir 5 von 10 Mittelmass -nicht mehr und nicht weniger. Und zu den 5 Punkten hab ich mich ja von Kultboy überreden lassen.

Ich freu mich jedenfalls schon auf KQ7! Mal schauen ob ich damit besser klarkomm!

lg

Boromir
25.01.2014, 09:59 Pat (6200 
Boromir schrieb am 24.01.2014, 21:06:
Hab das game gerade durchgespielt und bin etwas enttäuscht. Die grafik und der sound sind wunderbar, die story ist einfach super ABER das gameplay ist fürchterlich unlogisch. Man weiss oft nicht was man als nächstes machen soll. Z.b der Händler: woher zum teufel soll man wissen welchen der vier verfügbaren Dinge man nehmen soll. Sicher, man kann alle durchprobieren aber das dauert ewig. Und so geht es weiter. Man muss eine tomate auf einen sumpfstrunk werfen um sumpfwasser zu bekommen, ein stück kohle gegen ein faules ei tauschen und soweiter.

Ein spiel der vergebenen chancen! Hätte ein absolutes topgame werden können aber so wars einfach halt ein neuer teil in einer superserie bei der anscheinend keine neuen ideen mehr verfügbar waren. Bin schon auf teil 7 und 8 gespannt.

Gebe 3 punkte


Okay, ich bin nicht ganz sicher, wie du deine Punktevergabe machst, aber ich habe damals KQ6 ohne Komplettlösung durchgespielt und fand das Spiel innerhalb der Welt eigentlich logisch.

Zur Tomate: Hierbei geht es um einen Streit zwischen zwei Sumpfbewohnern. Und was wirft man auf Leute die man hasst? Faule Tomaten!
Da Alexander nunmal "Swamp Ooze" braucht und nicht einfach irgendwelches Sumpfwasser und der Stick-in-the-Mud im Ooze steckt, motiviert man ihn einfach, das zu werfen, indem er zuerst mit der Tomate beworfen wird.

Das faule Ei: Die beiden Königinnen haben eine ziemlich verkehrte Ansicht, was ein tolles Geschenk wäre. Aber offensichtlich ist ein Stück Kohle besser als ein verfaultes Ei. Um den Streit zu schlichten, gibt man ihnen ein zweites Stück Kohle, worauf das Ei nicht mehr gebraucht wird. Was ist daran unlogisch?

Und beim Händler benötigt man natürlich alle Gegenstände zu seiner Zeit. Da man vieles in beliebiger Reihenfolge lösen kann, muss man natürlich öfters zurückreisen und den Gegenstand tauschen.

Es gibt eine echte Sackgasse - bevor man in die Catacomben geht aber wenn man nicht alle benötigten Gegenstände dabei hat, lässt der Herr der Flügelmenschen einem noch einmal Zeit, sich auszurüsten und man kann vorher gut speichern - was wirklich der einzige Negativpunkt an diesem wunderbaren Spiel ist.
Kommentar wurde am 25.01.2014, 10:05 von Pat editiert.
25.01.2014, 09:52 Boromir (637 
@kultboy: mich hats einfach geårgert. Der Vorgänger war wesentlich logischet aufgebaut und so bin ich halt mit einer großen erwartungshaltung an kq6 herangegangen. Und grad bei einem adventure stelle ich den anspruch dass das gameplay im Vordergrund steht. Und da haperts imo gewaltig. Den 5. Teil hab ich ohne Lösung durchgespielt und beim 6. War ich bald nur mehr am blättern. Und ich hab schon einige adventures durchgespielt. ...

Gut falls es möglich ist dann erhöhe ich meine wertung auf 5

@drym: ich glaub doch das meine Bewertung etwas genauer war als dein amazon Beispiel. Und wenn z.b. bei einem ferrari dauernd die bremse versagt ist zwar der Ferrari per se ein tolles auto aber trotzdem ein glumb wenn sowas wichtiges net funktioniert. ..
Kommentar wurde am 25.01.2014, 09:56 von Boromir editiert.
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