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Ach, das war ja bei allen Psykio-Shootern so: Levels, die ungefähr 4 Bildschirme lang waren, und dann ein dreimal so langer Fight gegen den Level-Endgegner, der sich währenddessen dann 3-4 Mal transformiert (und ganz hart auf Auswendiglernen der Bewegungsmuster designt war). Mein favorisierter Stil in diesem Genre war das eher nicht. Dafür war der Comic-Stil der Grafik und die Charaktere ganz witzig.