Eiji schrieb am 16.07.2008, 12:33:
Meistens spiel ich auf easy - aber bei mehr als zwei Gegnern ist Schluss mit Lustig
So schwer ist es gegen die Computergegner nicht wirklich:
Generic Race
Ground combat: -10 (unnötig, bis man kämpft hat man genug tech)
Spying: -10 (macht eigenes Tech weg und man braucht den Rest)
Unification (Macht spying wett und boostet alles extrem)
Low-G World (etwas negativ aber es gibt ja bald den Gravity Generator)
Subterran (Viele Siedler -> schnelleres bauen und forschen)
Creative (Alles was man so an tech braucht)
Das ist für mich das beste Setup, dann erst mal mit dem colony ship ein benachbartes System besiedeln und die Planeten im eigenen System besiedeln (ein bis zwei) und alles mit nur Arbeitern.
Abwecheselnd freighter und colony base bauen. Die colonies auf 'Housing' stellen.
Sobald es fertig ist und/oder die colonies mehr als 3 Siedler haben diese mehr in die Forschung.
Erst research labs forschen, dann bis zu automated factories, dann hydroponic farms, dann merculite missiles, dann bis radiation shields und battlescanner.
Ab jetzt ist man fast unbesiegbar und sollte autlabs ausbauen und weiter kolonisieren, nach autolabs bis zu core waste dumps forschen.
-> schnelles bauen und schnelles expandieren.
Einziger Nachteil dieser Strategie, man ist am Anfang recht verwundbar, aber dafür gibts ja Diplomatie, evtl kann man auch mal 'unwichtige' Tech verschenken um trade oder non agression pact zu bekommen.
Btw. diese Strategie funktioniert NICHT gegen menschliche Spieler