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PC Player 4/97



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Scan von kultmags


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (18)Seiten: [1] 2   »
28.08.2023, 16:44 Bearcat (3855 
POD Gold steht bei GOG gerade im Alles-Muss-Raus-Regal: € 1,29.-
28.08.2023, 16:32 Groove Champion (375 
Ich habe mir POD durch die anscheinend einzige Ausgabe der "PC Super Play" gekauft. Das Spiel war auch der einzige Grund, warum ich die Ausgabe gekauft habe, das praktisch unveränderte Cover des Spiels zierte fast die gesamte Titelseite des Magazins.

Auch ich hatte Spaß mit dem Spiel, zuerst mit der auch schon ansehnlichen Software-Grafik und nach kurz danach nach Anschaffung einer Voodoo 1 auch 3D-beschleunigt. Der Sience-Fiction-Background war in einem Rennspiel mal was anderes, die Strecken waren auch sehr abwechslungsreich und fordernd, nur viele der Autos waren mir zu "spacig". Meistens habe ich den auf dem Cover abgebildeten "Gamma" benutzt oder den "Bakar". Mangels Internet damals, konnte ich mir keine weiteren Inhalte herunterladen, die Version der "PC Super Play" entsprach m.W. der OEM-Version, nicht der Retail-Vollversion. Der Umfang war aber OK.

Auch, glaube ich, wurde das Spiel relativ häufig als Beigabe zu Rechnern, Hardware oder als Heft-Vollversion verwurstet und hat wohl deswegen auch einen relativ großen Bekanntheitsgrad.
28.08.2023, 15:10 Lord_Helmchen (12 
Habe damals in POD - Planet of Death und POD: Back to Hell Stunde um Stunde versenkt.
Auch die ladbaren neuen Fahrzeuge aus dem Internet waren damals was ganz neues.
Hat wirklich viel Spaß gemacht, auch die veränderten Strecken.
Aus Nostalgie 9 Punkte.
28.08.2023, 13:38 drym (4215 
Das habe ich damals gespielt und habe es in guter Erinnerung behalten.
Check nicht nötig, 8 Punkte
29.12.2021, 18:31 Gunnar (4889 
Kürzlich mal über GOG besorgt, um mal ein paar Runden damit zu drehen. War auch wieder ganz launig, wobei die Streckengrafik in ihrer Fremdartigkeit nachwievor einen Eindruck hinterlässt. Auch das Fahrgefühl war nicht verkehrt, wobei heute auffällt, dass offenbar alle Fahrzeuge wohl allradgetrieben sind. Ein ziemlicher Klopper ist dagegen die Kollisionsabfrage - die Fahrzeuge haben ihrerseits offenbar einen Sicherheitsabstand um sich herum (allerdings nicht zur Streckenbegrenzung), sodass haarscharfes Überholmanöver eigentlich unmöglich sind. Auch der spielerische Umfang stellt sich als eher dürftig heraus - mehr als Rennen fahren, für sich oder im Rahmen einer Meisterschaft, kann man hier nicht machen. Für heutige Maßstäbe ist das mal eher nix, aber damals wusste man es offenbar nicht besser, denn alle Rennspiele dieser Zeit (z.B. "Need For Speed", "Fatal Racing", "Destruction Derby", "Slipstream 5000" etc.) boten nicht unbedingt mehr als das.
04.02.2018, 15:54 nudge (1814 
Ja, die Addon-Karten. Die Voodos mit ihrem VGA zum Durchschleifen. Ich hatte nach meiner Voodoo 1 zu meiner Voodo 2 Voodoo sogar noch eine zweite bekommen. Aber das SLI hat leider nicht funktioniert - defekt.

Himmel, bei den Soundkarten war es wirklich noch diversifizierter. Vor allem so um 1995. Da waren zwar die ganz primitiven wie PC-Speaker, Tandy und COVOX verschwunden. Dafür gab es Unmengen an Soundkarten. Ich erinnere mich bei DOS Spielen an dieses Miles Sound System oder dem HMI Sound System. Da musste man aus ca. über 10 Karten wählen. Wichtigste Standards waren die Soundblaster und Windows Sound System Karten. Wenn eine Soundkarte die unterstützt hat, lief sie meistens problemlos.
03.02.2018, 18:17 DaBBa (3179 
Ja, das waren schon seltsame Zeiten. Man hat sich eine 3D-Grafikkarte gekauft, häufig nicht als alleinstehende Grafikkarte, sondern als Addon-Karte.* Dann hat man darauf gehofft, dass der Chipsatz auf der Karte von möglichst vielen Entwicklern auch unterstützt wird. Wurde er das nicht, hatte man Pech gehabt und konnte die Karte im Prinzip einmotten. Das war ein wenig, wie bei den Soundkarten zu DOS-Zeiten. Da musste auch jedes Spiel einzeln SoundBlaster, Gravis Ultrasound und/oder das Covox Speech Thing ansprechen.

3dfx hat dann bei den 3D-Grafikkarten einen De-Facto-Standard geschaffen und so stark dazu beigetragen, dass sich 3D-Beschleuniger am PC durchsetzen und PC-Spiele wieder das Niveau von Spielen auf 32-Bit-Konsolen erreichen konnten. Anders als beim SoundBlaster wurden die 3dfx-Karten von anderen Herstellern nicht geklont, sondern es setzte sich irgendwann Direct3D als gemeinsame Währung durch.

* In dem Zusammenhang fällt mir noch eine Story von einer LAN-Party ein. Da hatte jemand einen Rechner dabei, in dem eine Voodoo2-Karte als Addon-Karte steckte. Seine normale Grafikkarte war jedoch nicht DirectX-kompatibel. Das führte zu der kuriosen Situation, dass er nur Spiele mit 3dfx-Glide- oder Direct3D-Unterstützung spielen konnte. Spiele in 2D (Command & Conquer) fielen bei ihm flach.
03.02.2018, 11:19 nudge (1814 
Auch eine ganz interessante Seite über alte 3D Beschleuniger:
http://vintage3d.org/
03.02.2018, 02:27 Gunnar (4889 
nudge schrieb am 02.02.2018, 20:25:
Kann ich Dir leider nicht mehr sagen. Die war bei mir nur so kurz im Einsatz und ich erinnere mich nur an DOS Programme, die damit liefen.

Wikipedia sollte da recht aufschlussreich sein:

Rendition originally provided developers with Speedy3D, a DOS-based API, as most game development in 1995-96 was still centered on DOS. Later, Rendition released their Win32 version of the API, branded RRedline.
02.02.2018, 20:25 nudge (1814 
Kann ich Dir leider nicht mehr sagen. Die war bei mir nur so kurz im Einsatz und ich erinnere mich nur an DOS Programme, die damit liefen.
30.01.2018, 12:21 DaBBa (3179 
nudge schrieb am 29.01.2018, 20:35:
Ach ja, eine Rendition Verite habe ich hier auch noch rumliegen. Das war meine erste 3D Karte die von fast nichts was ich damals hatte unterstützt wurde. Wenn einer Indycar Racing und die wenigen anderen unterstützten Spiele mit diesem obskurem 3D Renderer spielen will, kann er sich bei mir via PN melden. Ich hoffe die Karte funktioniert noch. Habe sie 20 Jahre nicht mehr benutzt.
War/ist die nicht Direct3D-kompatibel?
29.01.2018, 20:35 nudge (1814 
Oh ja, die unterschiedlichen 3D Beschleuniger. Ich habe POD erst mit MMX Softrenderer gespielt. Dann mit S3 Trio Unterstützung. Dann mit ATI unter Direct 3D. Dann mit 3Dfx auf Voodoo 1, Voodoo 2 und Voodoo 3.

Ach ja, eine Rendition Verite habe ich hier auch noch rumliegen. Das war meine erste 3D Karte die von fast nichts was ich damals hatte unterstützt wurde. Wenn einer Indycar Racing und die wenigen anderen unterstützten Spiele mit diesem obskurem 3D Renderer spielen will, kann er sich bei mir via PN melden. Ich hoffe die Karte funktioniert noch. Habe sie 20 Jahre nicht mehr benutzt.
29.01.2018, 19:05 DaBBa (3179 
"3dfx, PowerVR und Rage"

Ach ja. Anno 1996/97 hatte sich Direct3D noch nicht als De-facto-Standard-Schnittstelle durchgesetzt. Da konnte ein Spiel, welches auf 3D-Grafikbeschleunigung setzte, hat mal 5+1 verschiedene Schnittstellen unterstützen.
https://www.youtube.com/watch?v=DU5Zi69QPQs

Kurz darauf verschwanden alles außer Direct3D, OpenGL und 3dfx Glide. Letzteres war dann auch bald weg, weil es halt nur von 3dfx-Karten unterstützt wurde und sich ein Chipset-Monopol für 3dfx ließ nicht auf dem PC-Markt durchdrücken. Obwohl ich auch mal eine 3dfx Voodoo3 hatte.
04.01.2018, 19:45 nudge (1814 
Auf meiner Original CD waren mehr Strecken und Fahrzeuge. Ich erinnere mich an eine Geisterbahn-Stecke und eine Hexe auf einem Fliegenden Besen als Fahrzeug.

Gefunden:
http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=7090

Das Back to Hell Addon fehlt also bei GOG
Kommentar wurde am 04.01.2018, 19:46 von nudge editiert.
26.12.2017, 22:07 Flat Eric (683 
Wurden die Gold Stecken nicht mal nachgereicht? Muss nochmal schauen. War übrigens damals, 1997, mit meinem 200MMX echt ein richtig geiler Arcade Ersatz.
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