Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: porti
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

HC Spiele-Sonderteil 5/88




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (80)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
21.08.2023, 20:26 nudge (1814 
v3to schrieb am 20.08.2023, 14:40:
@nudge: Neben IO und Myth hatte Bob Stevenson noch die C64-Grafiken für Salamander gepixelt.
In den horizontalen Levels von Salamander erkennt man den IO Stil recht gut, auch wenn der Detailgrad geringer ist. In den vertikalen Levels konnte er allerdings gar nicht glänzen. Vor allem bei den Hintergrundgrafik.

Dann noch auf dem Amiga für Quartz und später für diverse Konsolenspiele. War auch wohl einer der Designer von MDK.
Das wusste ich gar nicht. Danke. Ich werde mal schauen, wie seine 16 Bit Grafiken aussehen.

Auf dem C64 war er ja sehr präsent, weil seine Lade- und Titelbilder in so vielen Slideshows und Demos verwertet wurden.
20.08.2023, 20:24 Retro-Nerd (13452 
Bei der Erstveröffentlichung stand auch nur IO da. Erst im Re-Release hat man "Into Oblivion" draufgeschrieben.
20.08.2023, 18:44 0230000db (313 
Into Oblivion lautet der Titel? Ein Freund von mir meinte damals er habe jetzt ein neues Spiel, das schlicht "10" hieße. Ich dachte damals an eine mythische Gestalt:

https://en.wikipedia.org/wiki/Io_(mythology)

Am Ende lagen wir beide falsch.
20.08.2023, 14:40 v3to (2008 
@nudge: Neben IO und Myth hatte Bob Stevenson noch die C64-Grafiken für Salamander gepixelt. Dann noch auf dem Amiga für Quartz und später für diverse Konsolenspiele. War auch wohl einer der Designer von MDK.
Kommentar wurde am 20.08.2023, 14:41 von v3to editiert.
20.08.2023, 14:17 forenuser (3685 
Was mir gerade beim Betrachten des VC64 Longplay recht Freude dämpfend auf- und dann auch wieder einfällt...
Gegner und deren Schüsse, welche unbeeindruckt durch jene Hindernisse rauschen welche den eigenen Projektilen und Flieger als zuverlässige Bremswände dienen.

Ich war damals gnädiger...
Kommentar wurde am 20.08.2023, 14:18 von forenuser editiert.
20.08.2023, 11:31 alke01 (238 
Danke @nudge. Das kann ich nur Bestätigen.
IO habe ich mir damals auch als Original gekauft, war zum Glück die Erstausgabe mit dem etwas schöneren Cover.
Ich habe das Spiel gemocht, auch wenn die 4 Level wirklich sehr schwer sind.
20.08.2023, 10:58 nudge (1814 
Eines meiner frühen gekauften C64 Disk Spiele. Ich habe die Budget Version mit dem langweiligen Zeppelin Ladebild.

Hammerhart das Spiel. Man muss dermaßen präzise spielen und an vielen Stellen muss man einfach genau wissen was man tut. Also definitiv kein Spiel wie mein geliebtes X-Out, was man einfach so mal wieder spielen kann. Bei IO braucht es Übung.

Die wenige Musik finde ich übrigens sehr gut. Überhaupt waren sowohl Sound als auch Grafik unglaublich atmosphärisch.

Ja, die Grafik. Bob Stevenson pixelt schon klasse. Leider auf C64 hauptsächlich Lade- und Titelbilder statt Spielgrafik.

Mega Apocalypse finde ich total klasse und ist eines der wenigen C64 Spiele, wo er auch die Ingame Grafik gemacht hat. Auch wenn das Spiel grafisch sparsam ist, merkt man glaube ich doch schon den Stil von IO. Bei Salamander sieht man es besser, auch wenn mir dessen Grafik nicht so gut gefällt wie IO. Seine Krönung auf dem C64 dürfte Myth gewesen sein. Bei dem Rugby- Rally Cross und BMX Simulator 2 spielen konnte er wahrscheinlich Genre-bedingt nicht ganz so glänzen.

Der Programmierer dagegen hat auf dem C64 ansonsten nur noch das merkwürdige Exterminator abgeliefert.
27.06.2016, 18:36 Frank ciezki [Mod] (3803 
Der Schwierigkeitsgrad war eher "oh weh", als "I o!".
27.06.2016, 14:09 Bren McGuire (4804 
Alles Quatsch! "IO" steht weder für "Into Oblivion" noch für den Namen des bekannten Jupitermondes. Vielmehr erfreute sich das Shoot 'em up vor allem in bayrischen Gefilden einer großen Popularität, wurde es doch zuerst in der Happy Computer-Redaktion bei Haar in München äußerst wohlwollend getestet (immerhin stolze 80 Prozent). Sofort bildeten sich ganze Menschentrauben vor dem Verlagshaus, die sich schließlich ihren Weg in die heiligen Test-Hallen erkämpften. Voller Begeisterung standen sie vor dem einen "Brotkasten" an dem Martin Gaksch gerade den noch unbenannten Klassiker zockte, als plötzlich ein "I o!" (frei übersetzt "Ich will auch mal!") durch die Menge raunte...

...damit war schließlich ein passender Name für das Spiel gefunden, der zudem den Vorteil hatte, recht frei interpretierbar zu sein, wie man heute noch sieht!
26.06.2016, 19:50 Pat (6200 
Ich habe es damals am C64 auch wirklich gerne gespielt - obwohl ich eigentlich für derartige Spiele nicht so viel Talent habe. Hat extrem Spaß gemacht.

Allerdings dachte ich immer, das Spiel heißt "Io" wie einer der Monde Jupiters. Ich wusste nicht, dass es als Abkürzung für "Into Oblivion" steht.
Ich meine, klar, Großbuchstaben und so. Aber Titel sind nun einmal oft in Großbuchstaben geschrieben.

Coole Grafik, coole Titelmusik und tolle Saoundeffekte gepaart mit exzellentem Gameplay, das ich eigentlich immer als fair empfand.
26.06.2016, 19:06 Retro-Nerd (13452 
Spielt sich auch aus einem Guß. Gab es damals nicht so oft.
26.06.2016, 19:05 Anna L. (2028 
Ja, das ist es. Hat ein paar starke Grafiken am Start.
25.11.2015, 13:53 v3to (2008 
forenuser schrieb am 25.11.2015, 13:36:
In die Rubrik Trial-and-Error fällt dagegen "Delta". Ohne bestimmtes Extra an einer bestimtmen Gegner war an ein Fortkommen schlicht nicht mehr zu denken....


Ohne Zweifel und imo auch aus dem selben Grund. Versehentlich einmal zu schnell geschossen und man ist Geschichte.
25.11.2015, 13:40 Retro-Nerd (13452 
Leider nur 4 Level. Kann da nicht mal wer 4 weitere nachschieben?
25.11.2015, 13:36 forenuser (3685 
v3to schrieb am 25.11.2015, 12:17:
IO hat eine außerordentlich geschliffene Präsentation. Das gilt vor allem für die Grafik, aber auch die Steuerung und Kollisionsabfrage. Das Leveldesign ist durchdacht.
Dennoch sehe ich das Spiel nicht unbeding bei der Spitze des Genres und der Grund ist die Schussfrequenz. IO ist ausgesprochen schwer und meiner Ansicht nach ist der Grund dafür, dass man selbst nur 2 mittelschnelle Schüsse gleichzeitig abgeben kann. Dadurch bekommt das Spiel einen enormen Try-and-Error-Charakter.


Just IO fällt für *mich* in die Rubrik Ballereien, wo die Entwickler technisch und auch spielerisch alles richtig gemacht haben.

Ja, der Titel ist Bockschwer. Aber der Erfolg hängt immer am (Un)-Geschick des Piloten.
Sicher sollte man sich tunlichst das Aufkommen der Feindformation merken. Aber die meisten Gegner schiessen auf die Position des Schiffes, sind also dynamisch. Und den wenigen Gegner, die ihr Feuer einfach nur in den Level rotzen (sozusagen der Vorhof zur "Bullet-Hell") kann man gut ausweichen.


In die Rubrik Trial-and-Error fällt dagegen "Delta". Ohne bestimmtes Extra an einer bestimtmen Gegner war an ein Fortkommen schlicht nicht mehr zu denken....
Seiten: [1] 2 3 4 5   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!