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Video Games 10/2000



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Scan von romiso


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19.11.2023, 12:09 Commodus (6219 
Opposing Force und Blue Shift profitieren nicht von der 25th Anniversary Edition, oder?
19.11.2023, 10:47 Gunnar (4890 
Gleich mal zugegriffen (das ist bequemer, als noch mal die zwei CDs der "Game Of The Year Edition" aus dem Regal zu ziehen) und angespielt. Macht immer noch Laune und das Leveldesign wirkt in der Rückschau immer noch sehr überzeugend. Der "Schlauch"-Eindruck stellt sich nicht ein, was auch daran liegt, dass von späteren Segmenten immer auch mal auf Passagen geblickt wird, in denen man vorher schon war - so nach dem Motto: Ah, da unten bin ich vorhin langekommen, und der direkte Weg hierher war eben versperrt, also musste ich noch x Schalter drücken, y Kisten verschieben und z Sprungpassagen absolvieren, um eben so hierher zu kommen. Ein eher verdrängtes Ärgernis, das hingegen wieder aufgefallen ist, sind allerdings die Leitern - wie leicht man da abrutscht oder nach oben hinüberschießt und dann irgendwo runterfällt, ist schon arg albern.
19.11.2023, 09:38 v3to (2009 
Mir kommt das Update schon gelegen. Ich habe Half Life nie gespielt und für mich ist das immer ein Pluspunkt, wenn Controllersteuerung nachgereicht wird. Bin echt kein Fan von WASD/Maus.
19.11.2023, 09:07 Commodus (6219 
Diese 25th-Anniversary ist für mich eigentlich sinnlos. Widescreen-Support und Ünterstützung höherer Auflösungen gab es auch so. Okay diese Exklusiv-Demo kenne ich noch nicht, aber ansonsten hat sich ja nix verändert.

Mit Half-Life Source und Black Mesa kamen schon exzellente Remakes heraus. Ich warte sehnlichst auf Operation Black Mesa (Remake von OF und BS). Auch Opposing Force oder Blue Shift Source wäre schön.
19.11.2023, 08:22 Garrett84 (61 
Passend zum Jubiläum gibt es auf dem offiziellen Youtube-Kanal von Valve auch eine rund einstündige Dokumentation:
Half Life: 25 Anniversary Documentary auf Youtube
19.11.2023, 03:26 Bearcat (3858 
Petersilientroll schrieb am 19.11.2023, 02:40:
Bearcat schrieb am 18.11.2023, 16:39:
Ach ja, und ab sofort kostet es nix mehr.

Ich weise darauf hin, daß es bis morgen - 10 Uhr - nichts kostet.

Ja, sehr seltsam. Denn der von mir verlinkte Text stammt von Valve persönlich und ein aufgeführter Punkt lautet:

- Game is free from now on

Ist natürlich Interpretationssache, dieses "from now on", aber gemeinhin nutzt man die Floskel "von jetzt an" oder "ab sofort" doch für eine sozusagen unbegrenzte Veränderung.
19.11.2023, 02:40 Petersilientroll (1646 
Bearcat schrieb am 18.11.2023, 16:39:
Ach ja, und ab sofort kostet es nix mehr.

Ich weise darauf hin, daß es bis morgen - 10 Uhr - nichts kostet.
18.11.2023, 16:39 Bearcat (3858 
Half-Life wird morgen 25 Jahre alt und Valve hat ein Geburtstagsupdate mit haufenweise Änderungen und Verbesserungen und Kompatibilitäten (Steam Deck) veröffentlicht. Ach ja, und ab sofort kostet es nix mehr.
Kommentar wurde am 18.11.2023, 16:39 von Bearcat editiert.
19.08.2023, 20:23 Gunnar (4890 
Vorhin noch mal nachgedacht: Das, was hier allenthalben als "Schlauchlevel" bezeichnet wird, ist zumindest in "Half-Life" wohl tendenziell eher von klassischen Adventures inspiriert, auch wenn sich die Interaktion mit der Umwelt hier wohl technisch bedingt lediglich auf Schalterdrücken, Kistenschieben und dem Druck auf den Use-Button direkt vor Wissenschaftlern oder Wachleuten beschränkt. Bis zu "Call Of Duty" & Co., wo ja wirklich jede Skript-Sequenz alleine mit der Waffe ausgelöst wird, ist es jedenfalls noch mal ein ganzes Stück.
17.08.2023, 10:04 Knispel (623 
Trondyard schrieb am 16.08.2023, 23:33:
Knispel schrieb am 16.08.2023, 08:12:
[...]Und ich bin klar der Meinung, mit etwas mehr Story würden sich die (hervorragenden) From Software-Spiele zusätzlich aufwerten, das wäre quasi die Sahnehaube. [...]


DARK SOULS, BLOODBORNE & Co. verfügen ja über eine reichhaltige Geschichte. Nur wird sie eben nicht durch ellenlange Zwischensequenzen erzählt, sondern durch Itembeschreibungen und die Welt an sich.
Deine Meinung sei dir gegönnt, ich finde jedoch, dass ein DARK SOULS mit Zwischensequenzen, wie sie in vielen anderen Spielen üblich sind, nicht funktionieren würde. Was soll in diesen auch gezeigt werden? Irgendwelche Unterhaltungen zwischen Charakteren? Da ist eigentlich nichts zu zeigen, wenn man sich die Spiele vor Augen führt. Soll etwa Aschefürst Gwyn gezeigt werden, der sich in seinem Ofen der ersten Flamme darüber sorgt, dass ein auserwählter Untoter auf dem Weg zu ihm ist? Das würde dem Spiel und seiner ganzen Atmosphäre sicher mehr schaden als nützen. Die Entwickler wussten schon sehr genau, wie sie die Erzählung am besten integrieren und haben sich für einen Weg entschieden, den ich sehr begrüße. Meiner Meinung nach hat FROM SOFTWARE alles richtig gemacht und wahre Meilensteine geschaffen, vor allen Dingen mit dem ersten DARK SOULS und BLOODBORNE.


Genau das meine ich ja. Du bevorzugst diese Art des Story-Telling, ich eine andere. Und ja, ich hätte nichts gegen ein paar zusätzliche Zwischensequenzen gehabt, vor allem, weil der Vorspänne der From Software-Spiele echt toll sind
Sorry fürs off-topic
16.08.2023, 23:33 Trondyard (988 
Knispel schrieb am 16.08.2023, 08:12:
[...]Und ich bin klar der Meinung, mit etwas mehr Story würden sich die (hervorragenden) From Software-Spiele zusätzlich aufwerten, das wäre quasi die Sahnehaube. [...]


DARK SOULS, BLOODBORNE & Co. verfügen ja über eine reichhaltige Geschichte. Nur wird sie eben nicht durch ellenlange Zwischensequenzen erzählt, sondern durch Itembeschreibungen und die Welt an sich.
Deine Meinung sei dir gegönnt, ich finde jedoch, dass ein DARK SOULS mit Zwischensequenzen, wie sie in vielen anderen Spielen üblich sind, nicht funktionieren würde. Was soll in diesen auch gezeigt werden? Irgendwelche Unterhaltungen zwischen Charakteren? Da ist eigentlich nichts zu zeigen, wenn man sich die Spiele vor Augen führt. Soll etwa Aschefürst Gwyn gezeigt werden, der sich in seinem Ofen der ersten Flamme darüber sorgt, dass ein auserwählter Untoter auf dem Weg zu ihm ist? Das würde dem Spiel und seiner ganzen Atmosphäre sicher mehr schaden als nützen. Die Entwickler wussten schon sehr genau, wie sie die Erzählung am besten integrieren und haben sich für einen Weg entschieden, den ich sehr begrüße. Meiner Meinung nach hat FROM SOFTWARE alles richtig gemacht und wahre Meilensteine geschaffen, vor allen Dingen mit dem ersten DARK SOULS und BLOODBORNE.
16.08.2023, 08:12 Knispel (623 
Es ist halt Geschmacksache. Ich bin ein absoluter Fan von Story-Spielen, liebe Heavy Rain, Detroit: Become Human, Until Dawn.

Und ich bin klar der Meinung, mit etwas mehr Story würden sich die (hervorragenden) From Software-Spiele zusätzlich aufwerten, das wäre quasi die Sahnehaube.

Half-Life war damals wirklich fantastisch und hat seinen Kultstatus völlig zurecht. Es hat damals das Genre nochmal auf eine ganz neue Ebene gehoben, gerade weil die Story-Elemente so klasse integriert wurden. Gefällt, wie immer, nicht jedem. Insgesamt hat Valve damals aber einen guten Schnitt gemacht
16.08.2023, 07:17 GameGoon (350 
PomTom schrieb am 15.08.2023, 17:35:
GameGoon schrieb am 15.08.2023, 07:26:
Half Life war für die damalige Zeit schon bahnbrechend, und gerade die erste Hälfte des Spiels kann spielerisch und atmosphärisch immer noch mit vielen modernen Shootern mithalten. Das Leveldesign war wirklich innovativ und trug die Story mit.


Ich fand, ach was, finde speziell das (Schlauch-) Leveldesign als einen klaren Rückschritt gegenüber den Referenztiteln (Doom, Quake, Duke Nukem 3D). Die mit Half-Life modisch gewordene Design-Entscheidung, den unkomplizierten Spielspaß durch das Abspulen einer Drehbuch-Story ersetzen zu wollen, hat für mich allerdings auch noch nie in diesem Genre funktioniert.


Mit Leveldesign meinte ich weniger den Aufbau, als vielmehr die Gestaltung (Laborbereich, Bürokomplex, Abwassertunnels etc), die sehr harmonisch in einander übrrgingen und auch wie solche aussahen. Im Gegensatz zu Doom und co, wo die Level zwar auch solche Bezeichnungen hatten, aber trotzdem alle gleich aussahen. Mit der Alienwelt war das dann leider vorbei.
15.08.2023, 21:01 Trondyard (988 
@ Sir_Brennus:
Ich meinte auch gar nicht so sehr HALF-LIFE, sondern bezog mich rein auf die Aussage "Film ist Film und Spiel ist Spiel".


Oh Dae-su schrieb am 15.08.2023, 20:02:
Ist das bei Euch beiden immer so? Ich z.B. spiele (zumindest kurze) Games immer wieder gerne durch, obwohl ich sie fast auswendig kenne. Einfach, um sie nochmal zu erleben. Gilt für Filme, Bücher und vor allem Songs auch.


Naja, Ausnahmen gibt es sicher. Und auch ich höre gerne immer wieder meine Lieblingslieder oder schaue öfter meine Lieblingsfilme. Aber da sind wir ja wieder bei der Aussage "Film ist Film und Spiel ist Spiel", denn mir sind die Spiele lieber, in denen ich auch überwiegend spiele. Ganz große Negativbeispiele sind für mich Spiele wie HEAVY RAIN oder DETROID: BECOME HUMAN, die ja kaum mehr sind als interaktive Filme. Selbst beim ersten Durchzocken rollen sich mir da schon oft die Fußnägel hoch, weil ich kaum zum Zocken komme. Und dieses "Zocken" ist dann meist auch noch so anspruchslos, dass sogar das langweilt. Demgegenüber steht z.B. ein DARK SOULS, das mich kaum vom Spielen abhält und selbst die Story nur im Hintergrund erzählt wird.
Also bei mir jedenfalls ist es schon so, dass, je mehr in einem Spiel gelabert und passiv zugeschaut wird, desto weniger Interesse habe ich daran. Aber wie gesagt: Ausnahmen gibt es schon.
Und noch etwas: Du hast geschrieben, dass du Games immer wieder gerne spielst, obwohl du sie fast auswendig kennst. Das tue ich auch. Ich kann schon nicht mehr zählen, wie oft ich DARK SOULS, BLOODBORNE, THE LAST NINJA II, DIABLO III, ALONE IN THE DARK, DOOM I & II und so viele andere Spiele durchgezockt habe, obwohl ich sie in- und auswendig kenne. Aber z.B. ein THE LAST OF US PART II - so genial ich es auch fand - werde ich so schnell nicht mehr spielen. Da sind mir einfach zu viele und auch zu lange Unterbrechungen vom aktiven Spielen drin, in Form von (toll gemachten) Zwischensequenzen. Tja...
15.08.2023, 20:53 Bearcat (3858 
Ach ja, gerade noch eingefallen: wer mal ein atmosphärisch sehr ähnliches Spiel zu Wolfenstein mit einer wirklich offenen Stadt erleben möchte, sollte auf GOG nach The Saboteur von den Pandemic Studios linsen! Stammt wie Ravens Wolfenstein aus 2009.
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