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Power Play 8/98



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User-Kommentare: (120)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
05.09.2018, 17:26 Tomcat85 (256 
Auf einer Seite wie Kultboy sollte man sich über alte Videospiele nicht unbedingt auslassen. Man sollte doch davon ausgehen, dass die meisten hier die verstaubte Software schon aus Nostalgiegründen immer noch spielbar finden. Ich persönlich spiele auch noch Police Quest- Strichmännchen-Spiele oder Leisure Suit Larry von 1988, da stören doch alte 3D-Grafiken nicht.
05.09.2018, 16:37 DungeonCrawler (604 
polka schrieb am 05.09.2018, 16:16:
Das Ding ist potthässlich und schlecht gealtert


Da finde ich Halflife zum Beispiel hässlicher,sind ja beide ähnlich alt.


Sehen beide hässlich aus.
05.09.2018, 16:16 polka (294 
Das Ding ist potthässlich und schlecht gealtert


Da finde ich Halflife zum Beispiel hässlicher,sind ja beide ähnlich alt.
05.09.2018, 15:25 DungeonCrawler (604 
Tomcat85 schrieb am 05.09.2018, 14:50:
Ich besitze zwar Unreal Gold, hab es aber nur angespielt, nie durchgespielt. Obwohl mir der Ruf logischerweise bekannt ist. Hm, bei all den Lobhudeleien hier sollte ich es vielleicht doch mal durchspielen


Das brauchst du jetzt auch nicht mehr. Hab mir den vor kurzem geholt als er auf GOG.com verschenkt wurde - nach 20 min wieder von der Platte gelöscht. Das Ding ist potthässlich und schlecht gealtert. Hol dir lieber einen neueren Shooter.
05.09.2018, 14:50 Tomcat85 (256 
Ich besitze zwar Unreal Gold, hab es aber nur angespielt, nie durchgespielt. Obwohl mir der Ruf logischerweise bekannt ist. Hm, bei all den Lobhudeleien hier sollte ich es vielleicht doch mal durchspielen
06.06.2018, 19:23 Frank ciezki [Mod] (3803 
Frank ciezki schrieb am 06.06.2018, 19:22:
Die PC-Spieleseite Rock Paper Shotgun hat eine schönen Rückblick der beteiligten Programmierer auf Unreal gebracht.

https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/05/unreal-retrospective-from-the-people-who-made-it/
06.06.2018, 19:22 Frank ciezki [Mod] (3803 
Die PC-Spieleseite Rock Paper Shotgun hat eine schönen Rückblick der Beteiligten Programmierer auf Unreal gebracht.

https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/05/unreal-retrospective-from-the-people-who-made-it/
03.06.2018, 21:00 Anna L. (2028 
Bäh, ein Typ, der wie ein Milchshake heißt, nur ohne Milch plus spear...von dem will ich gar nichts kennen.
Kommentar wurde am 03.06.2018, 21:00 von Anna L. editiert.
03.06.2018, 20:23 Blaubär (824 
Romeo und Julia kommt von Shakespear . Kenne sogar ich, und ich bin ein Blaubär
03.06.2018, 13:31 Anna L. (2028 
Herr Planetfall schrieb am 01.06.2018, 17:10:

Es ist schließlich auch erlaubt, mit Shakespeare, Citizen Kane oder der 2 Live Crew nichts anfangen zu können, davon stirbt niemand.


Wer ist Shakespears?
Was ist Citizen Fame?
Und was (zum Teufel) hat es mit der 2 Life Cruw auf sich?


Ich kenne nur Britney Spears, Katy Perry und Rihanna.
Und ich bin glücklich, denn mehr brauche ich nicht.

02.06.2018, 14:36 Frank ciezki [Mod] (3803 
Schade dass die Fortsetzung so mittelprächtig geriet.
Hatte wirklich die Hoffnung, dass sie ein weiterer Quantensprung für Ego-Shooter werden könnte, wie bei Half Life und Half-Life 2.
01.06.2018, 22:15 Bearcat (3872 
Retro-Nerd schrieb am 01.06.2018, 21:43:
Das beste an Unreal und den Fortsetzungen ist für mich die Unreal Grafik Engine. Die wurde in unzählingen PC Klassikern verwendet.


Absolut. Und darüber hinaus passiert es ganz selten, das man 3D-Spiele auch nach Jahrzehnten noch prima angucken kann. Jedi Knight 1 beispielsweise ist ein toller Shooter, aber meiner Meinung nach optisch nur noch per Mod in nativer 16:9-Auflösung und mit vollen Details halbwegs genießbar, was in diesem Fall bedeutet, das weiter entfernte Texturen nicht "runtergeschaltet" werden.
Aber zurück zur Unreal-Engine: mir fällt kein einziges Spiel mit der Unreal-Engine 1 ein, bei dem ich heute Augenkrebs kriegen würde. Ja, man könnte diesen Polygonschaufler fast schon "zeitlos" nennen, was die große Konkurrenz id Software erst mit der dritten Quake-Engine vergleichbar geschafft hat. Kurzum, für mich gehört Unreal zu den wichtigsten 3D-Spielen, die es je gegeben hat.
01.06.2018, 21:55 polka (294 
Was noch cool an der Musik war: Sie hat sich dynamisch den einzelnen Spielszenen angepasst, vielleicht vergleichbar mit der IMUSE-Engine von Lucas Arts.
01.06.2018, 21:43 Retro-Nerd (13465 
Das beste an Unreal und den Fortsetzungen ist für mich die Unreal Grafik Engine. Die wurde in unzählingen PC Klassikern verwendet.
01.06.2018, 21:39 Blaubär (824 
Natürlich kann das Briefmarkensammeln eine tolle Sache sein. Aber wohl nicht in diesem Zusammenhang. Unreal mag sicherlich ein fantastisches Spiel sein. Insbesondere zu seiner Zeit. Sorry an all diejenigen, die ich mit meiner Meinung unglücklich gemacht habe. So, damit ist die Sache für mich beendet.
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