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08.06.2019, 20:18 Pat (6209 
Ganz ehrlich: Ich fand die Engine von Divinity Original Sin 2 richtig gut aber das Szenario nur mäßig geil. Die Story dann schlussendlich sogar eher doof - aber das ist wohl auch dem Szenario geschuldet.

Ich freue mich extrem, dass die Engine für ein klassischeres Fantasy-Szenario verwendet wird (und klassischer als die Forgotten Realms geht es eigentlich fast nicht).

Es ist ja wohl schon ziemlich klar, dass Baldur's Gate 3 kein Nachfolger sein wird und wohl einfach aus Szenario- und vielleicht Marketinggründen so heißt.

Und das ist auch gut so!
08.06.2019, 14:47 v3to (2010 
@Sarah: Jep, da bin ich auch mal gespannt. Es sind in letzter Zeit schon einige Spiele erschienen, welche an sich eher für PC konzipiert waren, bei denen die Steuerung doch sehr gut für Konsole angepasst wurden (zb Civ6 und Cities Skylines). Bei Baldur's Gate kann ich mir das nicht so recht vorstellen...
08.06.2019, 14:32 SarahKreuz (10000 
Apropos Baldur's Gate: Ich bin total gespannt, wie sie das auf Konsole umsetzen wollen. https://abload.de/img/screenshot_20190608-1adjgc.png

Am ehesten kann ich mir das noch bei "Neverwinter Nights" vorstellen. Dort spielt man nur einen einzigen Charakter. Aus der Third-Person-Perspektive mit direkter Steuerung könnte das super hinhauen. Bei Baldur's Gate oder Icewind Dale wird's schwierig.
08.06.2019, 01:02 DungeonCrawler (604 
Abwarten. Divinity Original Sin 2 war richtig gut. Wenn die ENDLICH das beschissene Kampfsystem aus Baldur's Gate 1 und 2 kippen und das aus DOS 2 verwenden, mit den vielen Möglichkeiten die Umgebung im Kampf mitzunutzen ist das schonmal die halbe Miete. Nurnoch eine gute Story.
Die Engine wiederzuverwenden finde ich jetzt nicht so schlimm. Hat nicht soviele Jahre auf dem Buckel wie Bethesda's...
07.06.2019, 22:34 Retro-Nerd (13465 
Nutzt ja tatsächlich die Divinity Engine. Naja toll, wie originell. Klar, spart unendlich viel Geld in der Produktion. Aber da gleichen sich die Spiele optisch/mechanisch wieder 1:1. Nur in einem anderen Spieluniversum.
Kommentar wurde am 08.06.2019, 02:37 von Retro-Nerd editiert.
07.06.2019, 22:25 Oh Dae-su (968 
Als Fan macht mich der Trailer für den 3. Teil gar nicht an.
07.06.2019, 22:20 Bearcat (3871 
Ich hoffe jetzt nur, das die Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nicht die wunderbare Divinity-Welt beerdigen. Da könnte "BG3" noch so gut werden, es wäre ein großer Verlust. Und ich stinkesauer!
Kommentar wurde am 08.06.2019, 01:14 von Bearcat editiert.
07.06.2019, 22:10 Retro-Nerd (13465 
Hatte die pausierenden Kämpfe anfangs auch nicht gemocht. Aber letztlich war es schon eine gute Lösung. Jederfalls besser als volle Echzeit, das ist mir zu hektisch. Mal sehen, was die aus Teil 3 machen.
Kommentar wurde am 07.06.2019, 22:10 von Retro-Nerd editiert.
07.06.2019, 19:47 SarahKreuz (10000 
Ich hab mich spätestens seit "Knights Of The Old Republic" und "Final Fantasy XII" mit pausierbaren Echtzeit-Kämpfen angefreundet. Die sind viel dynamischer als Rundenkämpfe, nicht so ein Zeitfresser, und die mathematischen Berechnungen dahinter sind trotzdem die Gleichen. Und: falls man gerade wirklich keinen Bock auf Stress hat, kann man's ja wirklich auf eine fast-Rundenstrategie herunterbrechen, wie hier schon geschrieben wurde.

Total klassisch Runde für Runde kämpfe ich aber auch immer noch am liebsten. Das ist so schön gemütlich und absolut stressfrei. Ich glaube, pausierbare Kämpfe sind n guter Kompromiss, um alle zufrieden zu stellen. Wenn man sie denn auch wirklich den eigenen Wünschen anpassen kann.

Eins der intensivsten Kampfsysteme hatte für mich "Der Tempel Des Elementaren Bösen". Sah aus wie Baldur's Gate, war aber rundenbasiert.
07.06.2019, 17:49 v3to (2010 
Mir hatten damals die pausierbaren Kämpfe eigentlich gut gefallen. Hat sich bis heute nicht geändert.
07.06.2019, 16:34 DungeonCrawler (604 
bambam576 schrieb am 07.06.2019, 15:33:
Man kann mit der pausierbaren Echtzeit leben, mehr aber nich...
Ich mag es auch lieber richtig rundenbasiert, wie bei Bard`s Tale.
Es dürften auch gerne beide Möglichkeiten eingebunden werden, dann würde jeder glücklich werden.

Beim dritten Teil würde ich mir auf jeden Fall ein Wiedersehen mit dem einen oder anderen Charakter wünschen, oder man läuft wenigstens wieder Drizzt über den Weg!


Wenn man beides einbindet kann es auch mal richtig in die Hose gehen wie Might & Magic 6-8 gezeigt haben. Da hat weder das Eine noch das Andere gut funktioniert.
Nene. Rollenspiele mit Party - immer rundenbasiert! Ohne Party: beides möglich. Ganz einfach.
07.06.2019, 15:33 bambam576 (1067 
Man kann mit der pausierbaren Echtzeit leben, mehr aber nich...
Ich mag es auch lieber richtig rundenbasiert, wie bei Bard`s Tale.
Es dürften auch gerne beide Möglichkeiten eingebunden werden, dann würde jeder glücklich werden.

Beim dritten Teil würde ich mir auf jeden Fall ein Wiedersehen mit dem einen oder anderen Charakter wünschen, oder man läuft wenigstens wieder Drizzt über den Weg!
07.06.2019, 12:20 drym (4220 
Ich fand das Kampfystem letztlich ganz gelungen, da man ja für so ziemlich alles eine Autopause einstellen konnte ("Feind tot" / "Held wurde anvisiert" / "Energie kritisch" / etc. pp). Somit konnte man jedem Helden entspannt in der Pause (automatisch!) seinen nächsten Auftrag erteilen und den Kampf dann laufen lassen, bis wieder eine Entscheidung zu treffen war.

Das nahm eine Menge der Hektik heraus, ich hatte mich gut daran gewöhnt.
06.06.2019, 21:45 DungeonCrawler (604 
Trondyard schrieb am 06.06.2019, 21:41:
Jetzt, wo der dritte Teil ja offiziell angekündigt wurde, fiel mir auf, dass ich die "Baldur's Gate"-Spiele hier noch gar nicht bewertet habe.
Und *urks* was soll ich sagen: Ich fand sowohl den Erstling, als auch den zweiten Teil sehr mühselig. Vor allem das K(r)ampfsystem fand ich megaätzend. Und auch wenn die Geschichten ja ganz nett und die Grafiken recht schön waren, ich empfand es als ein echtes Geduldsspiel, diese Dinger zu zocken.
Da gefielen mir die Diablo-Klone auf den Konsolen viel besser!


Geht mir genauso. Dieses passive Echtzeitkampfsystem a la Warcraft habe ich schon immer gehasst. Entweder rundenbasiert oder eben - bei Iso-RPGs - sowas wie Diablo/Ultima 8.
06.06.2019, 21:41 Trondyard (989 
Jetzt, wo der dritte Teil ja offiziell angekündigt wurde, fiel mir auf, dass ich die "Baldur's Gate"-Spiele hier noch gar nicht bewertet habe.
Und *urks* was soll ich sagen: Ich fand sowohl den Erstling, als auch den zweiten Teil sehr mühselig. Vor allem das K(r)ampfsystem fand ich megaätzend. Und auch wenn die Geschichten ja ganz nett und die Grafiken recht schön waren, ich empfand es als ein echtes Geduldsspiel, diese Dinger zu zocken.
Da gefielen mir die Diablo-Klone auf den Konsolen viel besser!
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