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User-Kommentare: (92)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7   »
22.08.2012, 09:28 TheMessenger (1646 
Die Vorreiterrolle dieses Titels kann man nicht unterschaetzen, auch wenn es durchaus einige Macken ab, allen voran die sehr gewoehnungsbeduerftige Steuerung und die bereits hier auftauchenden Perspektivenprobleme, die ein Markenzeichen dieser Spiele werden sollten. Trotzdem ist "Alone in the Dark" ein absoluter Klassiker und darf sich ruehmen, den "Survival Horror" erst so richtig erfunden zu haben. Und sollten die "Resi 6"-Macher noch ein bisschen Nachhilfe in Sachen "subtiles Erschrecken ohne Krach, Bumm, Blut und Schocker" nehmen wollen, sollten sie sich dieses Fruehwerk nochmal anschauen, das immerhin auch letztendlich den Start von "Resident Evil" beeinflusste.
12.02.2012, 20:20 Jumpman (66 
Irdendwie bin ich mit AitD nie so richtig warm geworden. Lag vielleicht an der Steuerung und den oft sehr ungünstigen Kamerapositionen - ich weiß es nicht. Ich geb mal wohlwollende

6 Punkte
08.12.2011, 16:05 Avulsed (316 
ich habs damals leieder erst gespielt nachdem ich resi evil schon kannte und mehrfach durchgespielt hab.daher wars für mich ,zu dem zeitpunkt nichts besonderes,wobei ich mich dann auch nicht so wirklich mit game und atmosphäre befasst hab.
hätt ichs vor dem erscheinen von capcoms meisterwerk in die hände bekommen ,wäre ich dem wahrscheninlich gennauso verfallen wie die vielen anderen user unter mir.
Kommentar wurde am 08.12.2011, 16:09 von Avulsed editiert.
08.12.2011, 13:03 Trondyard (989 
Was für ein Spiel! Ich hab's damals bis zum Umfallen immer und immer wieder durchgespielt. Mein persönlicher Rekord lag bei 28 Minuten, um den Abspann zu sehen, nachdem mein Bruder mir ein Interview von einem der Entwickler zeigte, in dem dieser stolz verkündete, das Spiel in 45 Minuten beendet zu haben.
Kommentar wurde am 06.10.2021, 21:52 von Trondyard editiert.
22.03.2011, 00:47 forenuser (3687 
Auf dem Archimedes gespielt...

Ich glaube ich bin für dieses Genre nicht geschaffen.
Und damit meine ich nicht das Survival-Horror-Genre sondern das Kamera-fix-in-einer-Ecke-plaziert-so-dass-die-Spielfläche-in-kleine-Happen-zerstückelt-wird-Genre.

Wie mir das auf den **** geht. Und wenn Gegner kommen kann man sich nicht mal frei bewegen weil sonst wieder in eine andere Ansicht geschaltet wird - die dann ggf. nicht mal besonders Übersichtlich ist.


Naja, AitD kann immerhin für sich verbuchen, dass ich nicht während zwei Ladeszenen eingepennt bin - im Gegensatz zu Resident Evil auf der PSX.
16.07.2010, 21:08 kultboy [Admin] (11495 
Wenn man sich das Longplay anschaut dürfte das Gewehr sofort geladen sein. Aber danke für den Hinweis, werde es demnächst ausprobieren und ich hoffe das es dann klappt.
16.07.2010, 17:20 Bren McGuire (4804 
Frank ciezki schrieb am 16.07.2010, 14:46:
Also,ne acht gebe ich ihm schon.
Ist schließlich der Urvater,der Survival-Horror-Spiele.

Genau genommen heißt der Urvater dieses Untergenres "Project Firestart"...
16.07.2010, 14:46 Frank ciezki [Mod] (3803 
Also,ne acht gebe ich ihm schon.
Ist schließlich der Urvater,der Survival-Horror-Spiele.
16.07.2010, 12:45 Il bastardo (215 
Waffen (auch Schusswaffen) feuert man mit gehaltener Leertaste + obere Cursor-Taste ab. Einfaches Antippen funktioniert nicht, soweit ich mich erinnern kann.

AITD war schon ein sehr nettes Spiel, v.A. in seinem Umgang mit den den verschiedenen Kamerawinkeln: Ich loote gerade ein Schlafzimmer, denk an nichts Böses - da schaltet die Kamera plötzlich nach draußen, wo ein Wehrwolf durchs Fenster springt. Leider ist das Spiel nicht allzu gut gealtert, und als ich es mal durchhatte, war praktisch jeder Reiz verflagen. Kriegt 'ne Sieben von mir.
Kommentar wurde am 16.07.2010, 12:46 von Il bastardo editiert.
16.07.2010, 08:42 Jake (73 
@kultboy
Wie man schießt, weiss ich zwar nicht mehr. Bin mir aber ziemlich sicher, dass man irgendeinen Gegenstand vor das Fenster schieben konnte (Schrank?) und das Vieh einen dann nicht mehr belästigt.
15.07.2010, 23:10 jan.hondafn2 (2405 
Mal ne dumme Frage Kulty: Hast Du bereits Munition dafür gefunden?? Ansonsten habe ich es noch vage in Erinnerung, dass man mit Cursor "oben" das Gewehr abfeuert...
15.07.2010, 20:31 kultboy [Admin] (11495 
Gut das du mich erinnerst. Hab das letztens mal wieder ausprobiert und ich weiß einfach nicht mehr wie man bei dem Spiel schießen kann! Am Dachboden hole ich mir zuerst das Gewehr und dann kommt ja das Ungetier beim Fenster rein. Jedoch wie schieße ich auf das Ding? Hab schon alles ausprobiert auf der Tastatur...
15.07.2010, 12:19 PatrickF27 (240 
Ein typisch französisches Spiel im besten Sinne. Die Jungs aus Frankreich haben es immer schon verstanden sehr cineastische Spiele zu erstellen und AitD ist da keine Ausnahme. Auch das letzte Aitd auf 360, PS2,3 und Wii ist vom Konzept sehr gut gelungen, leider leidet es an der verhunzten Steuerung. Trotzdem haben französische Spiele immer Mut zum Risiko bewiesen und durch ihre außergewöhnliche Art sind einige Klassiker entstanden (Another World, Flashback, Omikron, Fahrenheit, Heavy Rain).
Kommentar wurde am 15.07.2010, 12:27 von PatrickF27 editiert.
23.06.2010, 17:37 Jake (73 
Geniale Reihe. Habe damals alle drei Teile gespielt und jeder einzelne hat mich bestens unterhalten. Den 2. Teil fand ich unterm Strich aber am stimmigsten. War bei Erscheinen des ersten Teils noch ein absolutes Novum, dass sich die Schrittgeräusche dem Untergrund (Holzdielen, Kiesweg usw.) anpassen. War AitD nicht sogar das erste Spiel, das dieses Feature bot?
15.05.2010, 15:45 Commodus (6222 
Der erste Teil war ein wichtiger Auftakt für die kommenden Resident Evils, Silent Hills und Konsorten! Grafik und Steuerung waren wie schon gesagt etwas gewöhnungsbedürftig, aber der Horror und die Schreckmomente waren einfach nur genial! Der vierte Teil "A New Nightmare" war für mich der beste Teil! Für Teil 1 gibt es 8 Punkte, weil so viele schön schaurige Ableger folgten!
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