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ASM 2/93




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04.08.2015, 15:03 Berghutzen (3617 
Es gibt dazu sogar einen Leserbrief nebst Erklärung in der ASM 02/1989:

„Zak McKracken"

...Und nun zu Zak McKracken: Die Lösung habt Ihr schon abgedruckt
aber das Spiel noch nicht vorgestellt. Da kann man mal sehen, wie bescheuert Ihr seid....

Tim S., Karsten M., Gelsenkirchen


(Anm. d. Red.: Nee, sind wir nicht! Wir haben nämlich in der ASM 11/88 das Programm kurz „im Blickpunkt" vorgestellt und dann gleich die Kopfnuß gebracht, ohne nochmal Platz für einen Extra-Testbericht in Anspruch zu nehmen. Blickpunkt und Kopfnuß zusammen tun's nämlich auch! Oder etwa nicht?)
Kommentar wurde am 04.08.2015, 15:03 von Berghutzen editiert.
04.08.2015, 14:59 Retro-Nerd (12294 
Es gab nur einen ASM Blickpunkt in 11/88. Hatte mal die Sonderhefte 1-5 durchgeschaut, da war nichts drin.
04.08.2015, 14:52 kultboy [Admin] (11164 
Ich glaube da gab es nicht mehr davon. Außer es wurde in einen Sonderheft getestet, da hatte ich damals nicht nachgesehen.
03.08.2015, 23:54 schrottvogel (297 
He, hat die ASM das nie ernsthaft getestet oder ist der Test nur (noch) nicht hochgeladen?
27.03.2015, 18:02 Pat (5336 
Nein, invincible warrior, das stimmt so nicht ganz. Es gab viele Spiele, die ein LucasArts-Interface lange vor Zaks neuen Abenteuern mit AGS realisierten.
Chris Jones, der Macher von AGS, hat es sogar von Anfang an so konzipiert, dass man beide Interface-Arten ganz einfach bauen konnte, wobei er für Anfänger ein fertiges Sierra-Interface mitlieferte, da das programmieren für dieses Interface einfacher war und durch die Verwendung eines Erzählers einfacher auf komplexe Animationen verzichtet werden konnte.

Dass Zak als einer der wenigen Fan-Adventures tatsächlich fertig wurde, lag einfach daran, dass das Spiel praktisch keinerlei eigenproduzierte Assets verwendete.

Einige Jahre vorher erschien zum Beispiel das Monkey Island Fangame "Night of the Hermit", das ebenfalls das Day of the Tentacle-Interface verwendete und wenigstens dessen Räume selbstproduziert waren.
27.03.2015, 15:25 invincible warrior (1096 
Naja, New Adventures of Zak McKracken war noch eines der ersten richtigen Fan Adventures, die auch eine gewisse Qualität hatten. Davor wurden Fanadventures eigentlich nur angekündigt, aber nie wirklich veröffentlicht, mir fällt da zB das immer noch nicht veröffentlichte Indiana Jones and the Fountain of Youth ein. Meines Wissens (kein Anspruch auf Richtigkeit) hatte sich dadurch auch AGS als ernsthafte Adventureengine durchgesetzt, davor war das Ding eigentlich nur ein SCI (Sierra Gameengine) Klon, mit den gleichen miesen Steuerungen. Das Spiel dagegen war das erste, dass eine Scumm Engine emulierte. Das Spiel ist sicher nix besonderes, aber als Techdemo und Erstlingswerk recht gelungen. Das Magnus Opus wurde dann Maniac Mansion Deluxe, das ein ausgezeichnetes Remake im Stil der Zak McKracken FM Towns Version wurde.

Zak McKracken - Between Time and Space dagegen ist ein recht professionel entwickeltes Adventure, welches sehr katastrophal anfing (brr, sah das am Anfang aus...). Leider wurde der Stil nicht komplett geändert, weswegen ich bisher von einem Spielen absah. Soll aber recht gelungen sein und eindeutig das bessere Spiel.
20.03.2015, 20:15 Pat (5336 
Ich habe Between Time and Space (leider) nie wirklich weit gespielt. Sah aber ganz interessant aus.

Das New Adventures of Zak McKracken fand ich eher unterdurchschnittlich. Die Witze waren nicht wirklich witzig, die Grafiken von überall her zusammengestolen, die Story lachhaft.
20.03.2015, 14:27 Flat Eric (651 
Wie sind denn so die beiden ZMcK "Fan-Games" im Vergleich?
Zak McKracken - Between Time and Space

...und...

The New Adventures of Zak McKracken
20.03.2015, 13:50 Pat (5336 
Ja, die Zeitung ist auch auf Deutsch mit dabei (bei Loom das Buch der Sprüche ebenfalls).

Da GOG mittlerweile so viel wie möglich Dreisprachig sein will (Englisch, Französisch und Deutsch), nehme ich an, dass da noch was kommt. Vielleicht sogar mit FM-Towns-Patch.

Aber mal ehrlich: So schwierig ist Zaks Englisch nun auch nicht und viele Kleinigkeiten sind halt einfach auch lustiger.
20.03.2015, 12:49 90sgamer (754 
Ich meine die DOS-Version. Lt. der "Quelle" ist die Zeitung ja wohl auf Deutsch dabei?!
20.03.2015, 12:39 SarahKreuz (9854 
Zak, Zak, Zak. Was soll ich nur mit dir machen?

Nachdem ich das gesehen habe, wollte ich auch immer mal ein steinaltes Brot aus dem Fenster werfen. Hab mich aber bisher noch nicht getraut.
20.03.2015, 12:24 Retro-Nerd (12294 
Auf der FM-Towns CD sind zwei Versionen drauf. Eine englische und eine japanische. Die englische hat die normal bekannten Grafiken in 256 Farben, die japanische dann die Charaktere im Manga Style. Es gibt einen Deutsch Patch von Gandimann für die FM-Towns Fassung. GOG kann den natürlich nicht einfach dazu packen, ist ja Fan Made.
Kommentar wurde am 20.03.2015, 12:29 von Retro-Nerd editiert.
20.03.2015, 11:38 Pat (5336 
Bei Zak ist die deutsche Version vielleicht auch schwieriger mitzupacken, da es ja keine deutsche FM-Towns-Version gibt.
Da fragen dann wieder irgendwelche Leute, wieso ihre Version nihct so schön aussieht.
20.03.2015, 11:33 Flat Eric (651 
@ 90sgamer: Nur "English"... Gab es überhaupt deutsche Texte (FM-Towns)???
Kommentar wurde am 20.03.2015, 11:48 von Flat Eric editiert.
20.03.2015, 09:37 90sgamer (754 
Ah, und die dt. Version ist auch inkludiert? Das ist ja immer die große Frage bei den GOG-Releases.
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