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User-Kommentare: (2)Seiten: [1] 
07.08.2017, 10:56 Gunnar (4889 
Tja, so wird's gewesen sein. Die große Stärke des ersten "Flight Unlimited" war damals ja offenbar die annähernde Berechnung des Luftstroms am Flugzeug, weshalb sich die Engine eben vor allem für Kunstflugmanöver eignete. Genau dieses Feature dann zugunsten eines normalen Streckenflug-Simulators wie dem FS über Bord zu kicken, konnte bei der übermächtigen Konkurrenz ja nur schiefgehen, wie auch bei anderen Versuchen wie der "Pro Pilot"-Reihe oder "Fly!". Wie das neue Jahrtausend gezeigt hat, konnten einzig Open-Source- oder komplett erweiterbare Projekte wie "X-Plane" oder "FlightGear" in diese Phalanx einbrechen und sich behaupten.
02.09.2015, 10:09 SetupEchse (104 
War ja Der erste Teil wirklich nur dazu gedacht, ein wenig mit einer Kunstflugmaschine rumzuspielen haben die Entwickler beim 2. Teil auch mal ein wenig zur Konkurrenz (MS Flight Simulator) "rübergschaut".
Hier konnte man nun endlich auch mit "normalen" Maschinen rumfliegen, Missionen erledigen usw.
Die Grafik war (soweit ich mich erinnere) tatsächlich sogar besser als beim MS-FS und ich meine es war sogar mehr Verkehr in der Luft etc.
Trotzdem ist Flight Unlimited 2 nie so richtig an den Konkurrenten vorbeigekommen, Zivile Flugsimulationen sind halt nicht gerade ein Massenmarkt...
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