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24.04.2022, 19:22 SchwarzerGrufti (129 
Bearcat schrieb am 24.04.2022, 18:46:
Welche Version von Daggerfall nimmt man da als Unterbau? Ich glaube, so langsam habe ich das Spiel in allen Geschmacksrichtungen. Als ISO bzw. Freeware von der Bethesda-Seite, als Vollversion von der Gamestar-DVD, von GOG, auf CD als Teil der Elder-Scrolls-Anthology..., vielleicht muss man auch nach der Sprache gucken? Daggerfall juckt mich nämlich schon! Ist ein wunder Punkt in meinem Spielerleben, weil nie wirklich angefasst.


Ich bevorzuge die GOG Version da sie sich bequem mit einem Doppelklick auf das Icon starten lässt (ohne Drag & Drop auf Dosbox). Das ist aber bei Unity letztendlich egal, da es einen eigenen Windows Launcher verwendet. Ich bin nicht mal sicher ob die Originalversion überhaupt abfragt wird wenn ich ehrlich bin.
24.04.2022, 18:46 Bearcat (3871 
Welche Version von Daggerfall nimmt man da als Unterbau? Ich glaube, so langsam habe ich das Spiel in allen Geschmacksrichtungen. Als ISO bzw. Freeware von der Bethesda-Seite, als Vollversion von der Gamestar-DVD, von GOG, auf CD als Teil der Elder-Scrolls-Anthology..., vielleicht muss man auch nach der Sprache gucken? Daggerfall juckt mich nämlich schon! Ist ein wunder Punkt in meinem Spielerleben, weil nie wirklich angefasst.
24.04.2022, 17:45 Pat (6204 
Allerdings! Er reibt sich nur furchtbar mit den höheren Auflösungen. Gibt auch Mods, die den Originalstil nur ganz behutsam aufwerten.
24.04.2022, 17:27 SchwarzerGrufti (129 
Pat schrieb am 24.04.2022, 17:02:
Daggerfall Unity ist auch wirklich toll! Es ist ja nicht nur ein hochskaliertes Breitbild-Daggerfall mit enormer Sichtweite, sondern es erlaubt auch, gewisse Mechaniken anzupassen.

Du magst nicht, mit einer Mausbewegung zu hauen? Kannst es umschalten! Die Bogenmechanik vom Original ist ungewohnt und unbequem? Kannst es umschalten! Du willst richtig dunkle Dungeons mit echten Lichtquellen? Kannst es umschalten! Und so weiter...

Allerdings passen meiner Meinung nach die zu scharfen Polygone nicht mehr zur Rest der 2D-Assets.
Deshalb empfehle ich, wenn man sich für Unity entschieden hat, auch gleich bei Nexusmods vorbeizuschauen und da vielleicht neue Assets und weitere Verbesserungen für das Spiel runterzuladen. D.R.E.A.M. scheint da eine beliebte Mod zu sein.


Und, hey, original Spielstände können auch importiert werden, so dass man einfach da weitermachen kann, wo man in der DOS-Version stehen geblieben ist.


Hab die Pixel bei Daggerfall beibehalten. Lediglich die Schrift ist "glattgezogen" zwecks besserem Lesens. Ich fand den Grafikstil schon immer gut und stimmig.
24.04.2022, 17:02 Pat (6204 
Daggerfall Unity ist auch wirklich toll! Es ist ja nicht nur ein hochskaliertes Breitbild-Daggerfall mit enormer Sichtweite, sondern es erlaubt auch, gewisse Mechaniken anzupassen.

Du magst nicht, mit einer Mausbewegung zu hauen? Kannst es umschalten! Die Bogenmechanik vom Original ist ungewohnt und unbequem? Kannst es umschalten! Du willst richtig dunkle Dungeons mit echten Lichtquellen? Kannst es umschalten! Und so weiter...

Allerdings passen meiner Meinung nach die zu scharfen Polygone nicht mehr zur Rest der 2D-Assets.
Deshalb empfehle ich, wenn man sich für Unity entschieden hat, auch gleich bei Nexusmods vorbeizuschauen und da vielleicht neue Assets und weitere Verbesserungen für das Spiel runterzuladen. D.R.E.A.M. scheint da eine beliebte Mod zu sein.


Und, hey, original Spielstände können auch importiert werden, so dass man einfach da weitermachen kann, wo man in der DOS-Version stehen geblieben ist.
24.04.2022, 16:22 SchwarzerGrufti (129 
Commodus schrieb am 24.04.2022, 08:43:
Daggerfall Unity? Oha! Das sieht wirklich super aus. Ich kannte bis jetzt nur Daggerfall in der Dark XL-Engine als Aufbrezelung. ...leider auch nie über den frühen Betastatus hinausgekommen.

Gibt es für Daggerfall Unity auch einen Deutsch-Patch?


Soweit ich weiss nicht. Das Teil wurde von einem Australier gemacht. Man muss auch nicht mehr mit der Maus rumfuchlteln, rechtsklick genügt. Natürlich wurde das würfeln beibehalten, was ok ist.
24.04.2022, 08:43 Commodus (6221 
Daggerfall Unity? Oha! Das sieht wirklich super aus. Ich kannte bis jetzt nur Daggerfall in der Dark XL-Engine als Aufbrezelung. ...leider auch nie über den frühen Betastatus hinausgekommen.

Gibt es für Daggerfall Unity auch einen Deutsch-Patch?
Kommentar wurde am 24.04.2022, 08:44 von Commodus editiert.
24.04.2022, 01:20 SchwarzerGrufti (129 
Daggerfall Unity ist mal genial. Ich muss sagen als er rauskam war ich nur mässig begeistert. Aber dieses Unity Upgrade gefällt mir!
22.02.2021, 17:53 Viscera (356 
Izwischen ist Daggerfall Unity im Beta-Stadium (diesen Monat kam auch eine neue Version raus). Und damit "feature-complete" und voll spielbar. Ist schon beeindruckend, was die da geschafft haben. Ich spiele es seit knapp drei Wochen und abgesehen davon, dass ich dreimal beim Betreten eines Hauses durch die Map gefallen bin, habe ich keine Bugs bemerkt. Damit dürfte es das bugfreiste Elder Scrolls sein, dass ich je gespielt habe. Ich hätte nie gedacht, das mal von Daggerfall zu sagen...

Jetzt, wo ich es aber nach langer Zeit mal wieder richtig spiele, muss ich meine Meinung etwas zurückschrauben. Ich fand immer, dass Daggerfall (trotz der Millionen von Bugs) das beste Elder Scrolls ist. Zwar, denke ich immer noch so, könnte mich jetzt aber erbarmen Morrowind zugestehen, in etwa genauso gut zu sein (wäre vor fünf Jahren unwahrscheinlich und davor unvorstellbar gewesen). Die immer gleichen Zufallsquests und die riesigen, aus den selben Bausteinen gezimmerten, Dungeons, obwohl ich sie eigentlich sogar mag, können schon recht mühsam sein. Da weiß ich Morrowinds Qualitäten mehr zu schätzen.

Trotzdem ist es schade, dass man niemals mehr versucht hat Daggerfall nachzueifern. Dass man zurückschrauben musste war klar, das Spiel war hat viel zu krass in seiner Größe, dass würde man per Hand niemals hinkriegen. Allerdings hatte man auch nie mehr, auch nur ansatzweise, versucht ein ähnlich ambitioniertes Elder Scrolls zu machen.

Nicht, dass man sowas vom heutigen Bethesda erwarten könnte.
21.02.2020, 00:27 DungeonCrawler (604 
bambam576 schrieb am 20.02.2020, 23:50:
Alles gut! Macht ja auch bestimmt Spaß- damit bin ich nur nie wirklich warm geworden. Obwohl ich es immer noch mal vorhabe, da einzusteigen (hoffentlich habe ich nach dem Arbeitsleben noch ein paar Jahre, sonst wird´s echt eng).
Ist halt wie immer Geschmackssache!
Gibt eben `ne Menge toller Spiele- für jeden was dabei...salomonisch formuliert.


Das ist wohl wahr!
20.02.2020, 23:50 bambam576 (1067 
Alles gut! Macht ja auch bestimmt Spaß- damit bin ich nur nie wirklich warm geworden. Obwohl ich es immer noch mal vorhabe, da einzusteigen (hoffentlich habe ich nach dem Arbeitsleben noch ein paar Jahre, sonst wird´s echt eng).
Ist halt wie immer Geschmackssache!
Gibt eben `ne Menge toller Spiele- für jeden was dabei...salomonisch formuliert.
20.02.2020, 21:07 DungeonCrawler (604 
Also ich bin eher ein Fan von den 90 Grad - Stufen-scrollenden Dungeon Crawlern... Dungeon Master. Deshalb wirst mich eher in Grimrock als in Daggerfall antreffen
20.02.2020, 20:13 bambam576 (1067 
Hmmm- Deine Meinung (@DungeonCrawler)halt...
Ich finde es gut und habe es letztes Jahr noch etwas gespielt- der Kampf mit einem Skelett im Anfangsdungeon kann sicherlich mal schiefgehen, aber 20min habe ich da definitiv noch nie gebraucht...
Vielleicht war´s ja ein Käfer?
Oder vielleicht falsch geskilled?
Sehr seltsam jedenfalls...
Da bin eher mit Pat einer Meinung, aber ich habe da auch einige Hundert (wenn nicht mehr) Spielstunden reinversenkt.
Kommentar wurde am 20.02.2020, 20:16 von bambam576 editiert.
20.02.2020, 19:58 Pat (6204 
Hm... ich frage mich, was du falsch machen könntest. Man muss eigentlich nicht herumfuchteln, ein paar Schwertstreiche und gut ist. Vielleicht stimmt ja was mit diesem Unity-Mod nicht? Ich spiele immer im Original.

Tatsächlich finde ich Daggerfall sogar das beste Elder Scrolls. Es kommt ja auch dieser Vision am nächsten, die Bethesda hatte.
Danach haben sie aufgehört, an ihrer Vision weiterzuarbeiten und angefangen, das Spiel zu "verdummen".
Nicht falsch verstehen: Ich mag Skyrim (vor allem in VR) immer noch, aber ich liebe Daggerfall und seine endlos scheinenden Möglichkeiten, die tolle Hauptquest und die Freiheit, die es bietet.

Ich mag auch das Kampfsystem. Gefuchtel nützt halt nichts, wenn man aber mit ein paar gut getimeten Hieben oder Strichen der Waffe und passenden Ausfallschritten arbeitet, sind die Kämpfe eigentlich ein Klacks.

Das heißt: Eigentlich. Hier gilt es auch nicht, jeden Gegner gleich zu erschlagen. Man muss schon ein bisschen abwägen, was man sich als Neuling zutrauen darf - manchmal ist vorbeischleichen die bessere Wahl.
Aber wie bei kaum einem anderen Rollenspiel merkt man so deutlich, wenn man besser wird, wie hier.

Ich finde es cool, DungeonCrawler, dass du dem Spiel nochmals eine Chance gegeben hast. Aber es ist auch in Ordnung, wenn dir das Spiel nicht gefällt. Ich glaube, das ist so Love-it-or-hate-it.
20.02.2020, 19:06 DungeonCrawler (604 
Also hab Daggerfall nochmals mit dem Unity Mod probegespielt und muss sagen, die Euphorie aus den 90ern für Arena & Daggerfall kann ich beim besten Willen nicht mehr aufbringen! Beide Spiele sind grottig.
Ohne "God Mode ON" wäre ich nie aus dem ersten Dungeon gekommen. Das K(r)ampfsystem ist ein Graus! Man fuchtelt wie wild mit der Maus rum - z.B. Skelettkrieger gleich im ersten Dungeon. 20 MINUTEN (KEIN WITZ!) 20 GANZE MINUTEN auf das Ding eingeprügelt bis er zu Boden ging - ohne God Mode nicht zu schaffen, weil die Gegner treffen IMMER.
Beiden Spielen würde ich heute keine 7 mehr geben, sondern eine glatte 1! Und das ist schon sehr sehr gütig. Morrowind habe ich aus demselben Grund nie weiter als bis zum ersten Kampf gespielt. Im Grunde ist die gesammte Elder Scrolls Reihe vollkommen überbewertet. Skyrim war noch der beste Teil. Da hast du geklickt und auch getroffen. Kein Mausgefuchtel, kein würfeln. Zum Glück gibts Arena und Daggerfall kostenlos auf GOG wenn man ein Bethesda Spiel kauft - die wissen schon warum die kein Geld für diesen Schrott verlangen!
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