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PC Games 8/95




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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (164)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11   »
19.08.2012, 13:08 Majordomus (2176 
Trauma überwunden
Und weiter geht's in New Washington
19.08.2012, 12:46 drym (3660 
Pat schrieb am 19.08.2012, 12:32:
Die Amiga Version ist quasi die Ur-Version aber wenn man von Diskette spielt, fehlen viele Animationen.

Das verstehe ich bis heute nicht, da die Animationen (bis aufs längere PC-Intro) ja allesamt auf den Disks vorhanden sind. Scheinbar sollten so die Ladezeiten / Diskwechsel minimiert werden?

Wer die Animationen auch am Amiga sehen will: einfach das Spiel (von Hand) auf Festplatte kopieren. Dort dann die Animationen aller 4 Disks in den entsprechenden Ordner schieben (ist eindeutig benannt) und von dort spielen. Klappt auch wunderbar auf einer virtuellen Festplatte in WinUAE.
Kommentar wurde am 19.08.2012, 12:47 von drym editiert.
19.08.2012, 12:32 Pat (4588 
Ah, Flashback. Der Nachfolger von Another World. Oder auch von Prince of Persia - mit dessen Spielmechanik es mehr gemeinsam hat als mit Another World.

Dass das Spiel hervorragend ist, wurde schon genug gesagt. Was viele nicht für möglich halten: Das Spiel sieht auf jedem System fast identisch aus.

Allerdings gibt es doch Unterschiede.
Die Amiga Version ist quasi die Ur-Version aber wenn man von Diskette spielt, fehlen viele Animationen.
Auf dem SNES und auf dem Sega Genesis wurden ebenfalls einige Animationen weggelassen - zusätzlich ist die SNES Version ruckeliger als die Genesis Version (ja, eines der wneigen Spiele, die tatsächlich auf dem SNES schlechter sind).

Die beste Version ist die PC Floppy Version. Alle Animation, butterweiches und ruckelfreies Gameplay, und, wenn man eine Roland Soundkarte hat, die beste Musik.

Die DOS CD-Version (praktisch identisch mit der Sega CD Verison) hingegen ist absoluter Müll. Die Sprachausgabe ist zwar akzeptabel aber die neuen Steril-Render-Zwischensequencen haben nichts vom Stil oder der Atmopshäre der original Vektor-Zwischensequenzen und passen einfach nicht richtig in den Rest des Spiels.
Die CD-Version kann man also getrost vergessen.
19.08.2012, 12:06 drym (3660 
@Majordamus:

Du meinst diesen Sprung ganz am Anfang des Levels, im Amiga-Longplay bei ca. Minute 26?
Dazu zwei Anmerkungen:

1. das ist kein regulärer Sprung. Ich bin gerade unsicher, wie man diesen genau macht, aber versuch doch mal, einfach den Feuerknopf gedrückt zu halten und auf die Schlucht zuzulaufen - OHNE zu springen. Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, hüpft er dann von selber an die nächsthohe Plattform. (Edit: ist es möglich, den Stick loszulassen, sobald er einmal läuft, also nur den Button gedrückt zu halten und das Sprite läuft weiter? Irgendwie so ging das)

2. Du musst dort gar nicht hoch. Schau Dir dir Stelle mal im SNES-Longplay an. Einfach rechts rüber und dann runterhangeln lassen. Die Aktion im Amiga-Video ist nur für die Galerie.

Wenns nicht klappt, melde Dich noch mal, dann probiere ich es für Dich aus.
Kommentar wurde am 19.08.2012, 12:08 von drym editiert.
19.08.2012, 11:27 Majordomus (2176 
Heute habe ich wieder meinen persönlichen Flashback:
Wieder mal mit dem Spiel angefangen. Gleich wieder hat mich die nahezu perfekte Grafik und Atmosphäre in den Bann gezogen.
Und wieder bleibe ich gleich am Anfang des zweiten Levels im Fahrstuhlschacht hängen
Der Sprung sieht im Longplay so leicht aus und ich schaffe es einfach nicht die Kante zu erreichen.
Dank Save & Load-Funktion bei WinUAE kann ich in kurzer Zeit den Sprung zigfach versuchen. Bisher leider ohne Erfolg
Bleibe aber am Ball, will unbedingt den ganzen Sonntag Flashback zocken (und dabei natürlich ein wenig weiterkommen).
17.05.2011, 16:58 drym (3660 
Zum Ende hin fand ich die Gegner etwas weniger abwechslungsreich und wie hier schon gesagt wurde war es teils zu repetitiv.
Das Spiel war wirklich schwer, hat mich lange gefordert aber die Motivation war so hoch, dass mir das nichts ausgemacht hat, ich musste es einfach durchspielen.

Heute würde ich die SNES-Version spielen, die war noch nen Tacken schöner finde ich, ist glaube ich aber identisch zur Amiga-Version.

9 Punkte.
01.01.2011, 21:55 LordRudi (770 
Hier haben die "Another World"-Macher nicht das verkehrt gemacht, was sie halt bei "Another World" verkehrt gemacht haben. Flashback hat man nicht an einen Nachmittag durchgespielt.

Amiga-Nutzer, die damals schon ne Festplatte hatten wurden mit zusätzlichen Animationen belohnt.
Wer ein SEGA- oder CD32-Pad hatte wahr ganz klar der King im Ring. Mit einen klassischen Ein-Feuerknopf-Joystick war leider nerviges Tastaturgefummel nötig.
03.10.2010, 23:35 McCluskey (330 
Grandiose Grafik, grandiose Animationen, aber für mich einen Zacken zu frustig. Endstation könnte bei mir auch der berühmt-berüchtigte Turbinenschacht gewesen sein. Ich hab mir mal das Longplay angesehen und finde das Spiel, von den tollen Levelgrafiken mal abgesehen, wenig abwechslungsreich. Am Anfang sicherlich überwätigend, aber auf Dauer eher ermüdend. Bekommt eine 7.
12.04.2010, 18:56 Darkpunk (2458 
Aydon_ger schrieb: Ganz klar: Geliebt. Nein mehr noch - das war mein Gral.


Mein Gral ist Turrican 2. Another World hat mich so geflasht, die Fortsetzung musste ich einfach haben. Gekauft. Gespielt. Geliebt. Ein Meisterwerk!
11.04.2010, 17:30 Commodus (5126 
ChiliPalmer schrieb am 04.02.2007, 16:37:
Geiles Spiel! Mehr braucht man nicht zu sagen!
Für alle, die´s nicht kennen. Am ehesten mit der Oddworld-Serie zu vergleichen.
Richtig jetzt fällts mir auch auf: die Minen, die Umgebung, Oddworld war offensichtlich von Flashback inspiriert! Flashback war wie der Vorgänger AW, ein Game das man erst aufhörte zu zocken bis es durch war!Die Animationen von Lara Croft erinnerten mich später auch an Flashback (Plattformen erklimmern, rennen usw.)Wenn die Turris die Referenz im Action-Bereich sind, ist es Flashback im Action-Adventure Bereich auf dem Amiga! Eine dicke 10
05.01.2010, 18:53 forenuser (3104 
Heiss und innig geliebt. Auf dem Archimedes waren derlei Action-Adventures ja eh recht rar gesäht - da nahm man fast alles was man bekam. Aber Flshback ist wirklich spitze.

Schade nur, dass auch die Franzosen eine offensichtliche Allergie gegen jegliche Form von Scrolling haben. Dann wäre der Titel noch mal so gut.
09.06.2009, 17:10 Aydon_ger (617 
Ganz klar: Geliebt. Nein mehr noch - das war mein Gral. Den ich damals nie erreichen konnte.

Eltern überredet, die 149 DM auszugeben, um das Game zu kaufen (Sega Mega Drive). Und was passierte? Der erste Level (Dschungel) erstrahlte in ... Schwarz/Weiß! Kein anderes Game wurde sw gezeigt, nur Flashback. Schlussendlich sogar den MegaDrive mit zum Händler genommen und dort gezeigt. Das Spiel war auf meinem MD immer in sw, auf anderen Geräten allerdings nicht.

Und nein, den MD gibt es heute noch und er funktioniert mit JEDEM Game. Nur nicht mit Flashback *schnief*. Also gaben meine Eltern das Spiel zurück. Und ich wollte, wollte, wollte es unbedingt haben. Nur woher (das war die Zeit ohne I-Net und Amazon).

Flasback war also mein Einstieg in die Emu-Szene. Meine Chance, das Game zu zocken. Und ich hab es durchgespielt - mehrfach. Auf MD-Emulation und als DOS-Game. Und wenn ich die Amiga-Version kriege geht das nochmal von vorne los
24.05.2009, 11:46 Darkhound (164 
Flashback und Another World... entweder man liebte diese Spiele, oder man hasste sie abgrundtief. So'n Mittelding gab es da wohl nicht, oder

Ich hab's stundenlang und gerne gespielt; alleine schon das Intro war super sehenswert! Ich vergebe eine 8/10.
27.01.2009, 17:51 whitesport (850 
Jo, mindestens ein 85er
27.01.2009, 17:28 MrMetapher (68 
Habe ich damals gerne durchgespielt. Unterbewertet, wie schon Another World.
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