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08.02.2017, 23:42 drym (3996 
DaBBa schrieb am 17.01.2017, 16:34:
Im Vergleich zu dem, was Command & Conquer und (W/S)tarcraft später boten, ist es alt - in Würde gealtert.

Stimmt, Wtarcraft war super
17.01.2017, 16:34 DaBBa (2408 
Die Sandwürmer waren doch letztlich kein Problem: Nach drei gefressenen Fahrzeugen waren die "satt" und sind verschwunden. Falls sie mal den Erntner gefressen haben, kam ein neuer kostenlos nach.

Vom heutigen Standpunkt muss ich sagen:
Ein damals schönes Spiel - das sich heute aber doch recht fummelig spielt. Jede Einheit einzeln mit einem manuell gewählten Befehl zu versorgen ist doch recht unkomfortabel. Wenigstens gab es Shortcuts, damit man nicht immer mit der Maus zum Bewegen- oder Angreifen-Button hinfahren muss.

In den jeweils letzten Missionen der Kampagne kam dann als "Endboss" der Imperator-Palast mit seiner extrem ungenauen Raketen-Superwaffe, die einfach mal den Bauhof weggehauen hat, falls man Würfelpech hatte. Da musste man dann regelmäßig speichern - wie bei so vielen Echtzeitstrategiespielen später auch.
Die übrigen acht Missionen waren recht lösbare Aufgaben, auch weil die KI passiv und vorhersehbar gespielt hat. Oft hat sie sich ein bestimmtes Gebäude des Spielers ausgesucht und dies immer wieder mit kleinen, ineffektiven Einheiten-Gruppen angegriffen - ein paar Raketentürme davor reichten, um die Basis komplett sicher zu machen. Dann konnte man in Ruhe seine 25 Angriffs-Einheiten (mehr ließ das Einheitenlimit nicht zu) bauen und damit die gegnerische Basis einreißen.

Fazit:
Im Vergleich zu dem, was Command & Conquer und (W/S)tarcraft später boten, ist es alt - in Würde gealtert.
Kommentar wurde am 17.01.2017, 19:16 von DaBBa editiert.
02.09.2015, 07:24 SetupEchse (104 
Da wurde das neue Genre "geboren" - Die Echtzeit-Strategie!
Damals musst man den Leuten echt noch erklären was das bedeutet.. "Wie? Da agieren der Spieler und der Computergegner gleichzeitig?? Woaa!"

Das war wohl auch der Aufstieg von Westwood die uns danach noch viele tolle Stunden mit den Command&Conquer Teilen geschenkt haben!

Dune 2 ist antürlich aus heutiger Sicht schon seehr sperrig zu bedienen gewesen, einen Rahmen um die Einheiten ziehen?? Fehlanzeige! An so etwas hatte man damals einfach noch nicht gedacht, da wurde noch jede Einheit einzeln ausgewählt um Befehle zu erteilen.

Ich habs aber wirklich gerne gespielt, besonders aber deshalb, weil es eben etwas vollkommen neues war. Das Spiel wurde ja später noch einmal als "Dune 2000" von Westwood rausgebracht. Im Prinzip das gleiche Spiel allerdings mit "verbesserter" Grafik und der aus C&C Reihe bekannten Steuerung.
08.03.2015, 23:15 nudge (1229 
Als Spin-Off - ok Ich glaube, das Spiel wäre auch mit einem anderen Setting ein Hit geworden, es hätte aber ein Sci-Fi Setting sein müssen.
08.03.2015, 21:54 Bren McGuire (4805 
Man hatte halt noch die teure (?) "Dune"-Lizenz bei Virgin Games 'rumliegen. Jetzt weiß ich nicht genau, ob der erste Teil ein Verkaufserfolg oder vielleicht doch eher ein Flop war? Wie auch immer, einmal bezahlen aber zweimal verwerten ist sicherlich nicht geschäftsschädigend. Dass der Bezug allerdings beliebig sein soll, finde ich gar nicht. Gerade die Einbeziehung der drei Häuser sowie die Umgebung, also den unwirtlichen Planeten Dune, passen doch bestens zum Spiel. Klar, hinsichtlich der Buch- bzw. Filmvorlage dürfte die Cryo-Versoftung die bessere Alternative sein, aber als eine Art von Spin-off, ohne großartigen relevanten Bezug zur Geschichte an sich, funktioniert es doch bestens. War ja wahrscheinlich auch eher eine Marketingstrategie seitens Virgin Games, denn schließlich handelte es sich bei "Dune II" ja auch seinerzeit um ein völlig neuartiges (Unter)Genre. Da wollte man bestimmt auf Nummer sicher gehen und den (zunächst irritierten?) Strategie-Spielern zumindest ein vertrautes Szenario an die Hand geben...

...und wer weiß? Als erster (amerikanischer) RTS-Titel ohne "Dune"- oder sonstig bekannter Lizenz wäre das Programm vielleicht wirklich gefloppt.
Kommentar wurde am 08.03.2015, 21:56 von Bren McGuire editiert.
08.03.2015, 20:40 nudge (1229 
Ich habe ja beide Dune Spiele und obwohl ich RTS nicht mag finde ich das Teil gut. Genauso wie Warcraft 1. Aber als "Dune" Spiel finde ich den ersten Teil doch deutlich besser. Hier wirkt der Bezug beliebig.
27.01.2015, 12:21 Retro-Nerd (12452 
Ein Dune II Szenario Editor für die PC und Amiga Fassung.
27.05.2014, 00:54 Lord Loeffel (89 
Retro-Nerd schrieb am 02.12.2012, 23:37:
Man kann Dune II auch im Browser spielen.

Führt mich mit Android Device zum playstore.
Top app, in-app-käufe gibt's, sind aber unnötig. Ne Runde Dune 2 unterwegs, so solls sein
26.05.2014, 15:35 Berghutzen (3617 
Adept schrieb am 30.08.2013, 19:23:
Wir reden hier vom Spiel, Schnucki...und die Dune-Sandwürmer sind mindestens so nervig wie das Anlegen bei Ports Of Call...


Aber gerade das machte ja auch den Reiz von PoC aus. Ich erinnere mich noch gut an meine "MS Gluck" bei PoC-Sessions bei meinem Kumpel nach der Tanzschule *seufz*
15.09.2013, 16:05 Nr.1 (3649 
Generell ist die Bewertungsdecke aller hier gezeigten Zeitschriften zu gering, wie ich finde.

Da vergibt die AmigaGames sagenhafte 95% für Gameplay und Motivation und dann schafft es die Gesamtwertung nur auf 88% ?

Allgemein frage ich mich, wie perfekt (oder fast perfekt) ein Spiel denn noch sein muß, bis es mal eine 90er-Wertung gab. Immerhin ist das die Geburtsstunde eines Genres! Bis auf die fehlende Mehrfachauswahl (die damals ohnehin noch niemand kannte), ist dieses Spiel heute noch sehr gut spielbar. Sogar die Grafik ist, verglichen mit anderen 2D-Strategiespielen, sehr gut gealtert.

----

P.S.: Wie borniert kann man eigentlich sein, wenn man dem Spiel ankreidet, dass es ein zweites Disklaufwerk benötigt??? Das als Minuspunkt? Unfassbar. Sorry, aber soviel Blödheit macht mich sauer. Die Zeit schreitet eben voran und wer anno 1993 noch mit nur einem Laufwerk unterwegs war, dem war nicht mehr zu helfen! Eine Festplatte konnte sich sicher nicht jeder leisten, aber 150.- Mark für ein externes Disklaufwerk, bekam jedes Kind oder jeder Jugendliche mit ein wenig Geduld zusammen!
Kommentar wurde am 15.09.2013, 16:07 von Nr.1 editiert.
30.08.2013, 23:22 SarahKreuz (10000 
Ich fand die Würmer 'n spannendes Element. Wenn die Gegner gegen die feste Abwehr brandeten (und sie vom Sand aus kämpfen mussten, während die eigenen Einheiten vom sicheren Gestein aus verteidigten) ... und dann plötzlich kam das Viech im Sand angekrochen.
OMNOMNOMNOMNOM - weniger arbeit für mich.
Anders herum aber auch: Frust, wenn die eigenen Erntemaschinen mit einem Happs verschluckt wurden und man für Nachschub sorgen musste.
War allerdings nie so schlimm, dass man gleich die Amiga aus dem Fenster geworfen hätte, sondern eher so ein hämisch gezischtes "Du Arschloch-Wurm" - und dann schön weiter gespielt und für Ersatz gesorgt.
30.08.2013, 19:23 Adept (1155 
Wir reden hier vom Spiel, Schnucki...und die Dune-Sandwürmer sind mindestens so nervig wie das Anlegen bei Ports Of Call...
08.05.2013, 21:26 Majordomus (2178 
Adept schrieb am 06.05.2013, 21:07:
Wenn diese elenden Sandwürmer nicht wären, wäre meine Motivation höher, es wieder anzuspielen.


Dune ohne Sandwürmer???

Ohne Sandwürmer kein Spice. Und das Spice muss fließen!
06.05.2013, 21:07 Adept (1155 
Fast wäre Dune II an mir vorbeigelaufen, weil ich den ersten Teil nach einer Zeit todlangweilig fand. Hatte dann aber glücklicherweise das Original von einem Freund bekommen...und...sabber...Hammerspiel. Ordos House hat mir aufgrund des oberpissigem Mentats am meisten Spass gemacht.
Wenn diese elenden Sandwürmer nicht wären, wäre meine Motivation höher, es wieder anzuspielen.
25.02.2013, 12:30 Flat Eric (657 
Also ich mag Dune II total. Spiele es zur Zeit in der Super Dune 2 Fassung und da ist es wieder ein Traum, diesen alten Klassiker zu spielen.

Es gibt zwar noch Dune 2 Legacy.
Kommentar wurde am 25.02.2013, 15:10 von Flat Eric editiert.
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