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PC Joker 1/97



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Scan von kultmags


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User-Kommentare: (13)Seiten: [1] 
03.01.2023, 13:31 invincible warrior (1902 
Das ist eindeutig eine damals verbreitete Voxel Engine, in der die Landschaft erstellt wurde. Da die ja keine Texturen darstellen konnten, wurden dann die Grafiken als 2D auf den Bildschirm geklatscht. Daher hat man hier halt Terrain und Höhen, was damals so noch nicht möglich war mit normalen 3D Engines.
02.01.2023, 22:10 Gunnar (4894 
Nachdem ich mir die Demo angesehen habe, bin ich immer noch unschlüssig: Ja, es könnte eine Voxel-Engine sein. Auf jeden Fall weicht das ganze eben von dem Grafikstil ab, den ich damit assoziiere (und je länger ich darüber nachdenke: Umso mehr Beispiele für weitere Voxel-Spiele fallen mir ein - selbst so Gurken wie "Surface Tension" waren darunter). Ansonsten überraschend: Schau an, per Default war hier schon Mouselook aktiviert.
02.01.2023, 18:42 Bearcat (3871 
Mhm, Mobygames und die englische Wikipedia flüstern auch von Voxeln. Deren Gebrauch liegt ja trotz der hohen Hardwareanforderung auch nahe, schließlich braucht das Spiel enorme Weitsicht und die kriegt man mit Voxeln gut hin, siehe Comanche/Delta Force/Armored Fist.
02.01.2023, 18:23 Pat (6209 
Ich war eigentlich auch der Meinung, dass dies eine Voxel-basierte Engine war. Da würde ich also dem Joker recht geben.
Voxel müssen ja nicht genau so aussehen, wie sie Comanche & Co. darstellten. Das war eine da einfach eine Entscheidung, um Rechenzeit zu sparen.
Kommentar wurde am 02.01.2023, 18:26 von Pat editiert.
02.01.2023, 14:31 Gunnar (4894 
"Voxelgrafik", PC Joker? Na ja, ich weiß ja nicht, was so in den Pressemeldungen zu "Shattered Steel" stand, aber so, wie man das prominentestenfalls ja von den NovaLogic-Spielen, aber auch z.B. von kleineren Produktionen wie "Strike Base", "No Respect" oder "Amok" kennt, sieht das hier nicht gerade aus. Vielmehr scheinen die Entwickler bei der Landschaftsgrafik eine Art Kniff angewandt zu haben: Die Oberfläche bestehet weiterhin aus texturierten Polygonen, jedoch in Gestalt von Kacheln eines Höhenmodells, und für jede einzelne Kachel werden dann der Neigungswinkel und die Sichtbarkeit einzeln berechnet - sieht man dann im Video an den eigenwilligen Pop-Up-Effekten einzelner Kacheln auf Hügeln. Technisch aber sieht das für mich eben voll und ganz nach einer Polygongrafik aus.
14.12.2021, 19:59 Grumbler (1443 
gibt ein paar "matt chat"-episoden mit bioware-leuten, die alle klarheiten beseitigen sollten.

weiß nich mehr in welchen folgen es um die anfänge ging.

https://www.youtube.com/watch?v=15kqmBgkBJQ

https://www.youtube.com/watch?v=sbd0JnjBZ_c

https://www.youtube.com/watch?v=XETERReynUw

https://www.youtube.com/watch?v=BDURydECwJc

https://www.youtube.com/watch?v=jtVqFl-Msio

https://www.youtube.com/watch?v=c9tqWnZ-mN0


ps: wurde dieses spiel in anderen zeitschriften gar nicht getestet oder gibts nur keine scans bisher?
27.07.2020, 09:23 invincible warrior (1902 
Ja, Black Isle hatte Bioware bei der Geschichte und wie man Rollenspiele entwickelt unterstützt, weswegen die sehr prominent auch bei Baldurs Gate genannt werden. Zudem hatte Black Isle einen guten Ruf damals, weswegen man Baldurs Gate gerne mit Black Isle assoziert. Allerdings ist Baldurs Gate größtenteils bei Bioware entstanden, Black Isle Personal war nur zur Beratung und Produzent da.
26.07.2020, 21:28 Splatter (666 
Bearcat schrieb am 26.07.2020, 09:04:
Meiner Kenntnis nach wurde BioWare am 1. Januar 1995 von zwei Ärzten gegründet ...


Eigentlich von 3, einer hat sich allerdings schon recht früh wieder zurückgezogen. Und Black Isle ist eine Tochter von Interplay, hatten aber an Baldurs Gate mitgearbeitet. Daher verbinden das viele wahrscheinlich mit Bioware.
26.07.2020, 21:05 Pat (6209 
Oh, liege ich falsch? Bioware war doch vorher Black Isle .... oder habe ich ein Durcheinander? Vermutlich schon.

Na, dann danke für die Korrektur.
26.07.2020, 09:04 Bearcat (3871 
Pat schrieb am 26.07.2020, 07:16:
Na, es war das erste Spiel, das Bioware unter ihrem neuen Namen fertigstellte. Die gab es ja vorher schon.

Das Spiel habe ich übrigens. Muss ich mal schauen, ob ich es noch zum Laufen kriege...

Sicher? Meiner Kenntnis nach wurde BioWare am 1. Januar 1995 von zwei Ärzten gegründet und haben noch vor, bzw. während der Entwicklung ihres Spieleerstlings, das hiesige Shattered Steel, seriöse Software für Studenten geschrieben. Meine These wird von Mobygames und Wikipedia deutsch/englisch sachdienlich unterstützt! Und ehrlich gesagt hätte ich jetzt keine Ahnung, wie Bioware denn vorher hätte heißen sollen, die Gründer haben sich den Namen schließlich um drei Ecken herum sehr genau ausgedacht.
26.07.2020, 07:16 Pat (6209 
Na, es war das erste Spiel, das Bioware unter ihrem neuen Namen fertigstellte. Die gab es ja vorher schon.

Das Spiel habe ich übrigens. Muss ich mal schauen, ob ich es noch zum Laufen kriege...
25.07.2020, 16:26 Jedi04 (108 
Wow - eines meiner ersten PC-Spiele! Hatte ich ja schon beinahe vergessen - muss das mal wieder rauskramen.
25.07.2020, 02:21 Gunnar (4894 
Danke für die Wunscherfüllung. Tja, also dann: Die überraschende Feststellung, dass das allererste Spiel von Bioware ein Mech-Shooter war. In Voxel-Grafik. Wer hätte das gedacht angesichts des Imperiums, zu dem diese Firma mittlerweile geworden ist? Das ist, als ob das Erstlingswerk von id Software ein "Tetris"-Klon gewesen wäre, oder so.
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