Vor den Zufallskämpfen in den Dungeons erblassen selbst die berüchtigtsten JRPG's. Selten so ein frustrieren Spielerlebnis gehabt. Gerade weil vorher doch einiges innovativ und motivierend an Questron war wie die Actioneinlagen, die Monsternamen oder die Art wie man einen Charakter verbessert. Die Dungeons ziehen mir aber echt den Zahn. 20 Minuten lang keinen Schritt vorwärts kommen und stattdessen von allen Seiten beharkt werden
Hätte so gut wie Wizardry werden können ist aber leider nur so nervig wie die alten Ultimas.