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11.02.2011, 13:44 Deathrider (1855 
Ja, von dem Remake sprach ich, ich hatte leider vergessen, auf welcher Seite es war. Ich hab mich glaub ich sogar dort mal eingetragen, ob die nicht einen Musiker bräuchten.

Zu Schade, dass es schon seit längerer Zeit auf Eis gelegt wurde.
11.02.2011, 13:07 Gerry (516 
So, jetzt aber wieder nen normale Frage - wirds jemals eine PC oder PS3 Umsetzung (Remake) dafür geben?


Ich denke wohl eher nicht. Infos zum damaligen Stand der PC-Version sind hier unter der Überschrift "Had Ambermoon been released for the PC?" zu finden. Ich hatte den Programmierer der PC-Version vor einiger Zeit mal angeschrieben, aber leider keine Antwort erhalten.

Selbst ein Remake von Amberstar kommt nicht zustande. Nach einem ursprünglichen Versuch in Form eines Mods (ganz frühe Entwicklungsphase) kam lange Zeit nichts. In diesem Forum schreibt jemand, er arbeite seit mehreren Jahren an einem Amberstar-Remake - zu sehen gab es bisher leider nichts.
11.02.2011, 12:01 Commodus (6222 
Deathrider schrieb am 11.02.2011, 10:47:
Wer hat denn bitte da ne 2 gegeben?

Also ganz ehrlich, und das liegt nicht daran(oder doch) das es zu meinen All Time Favorites der besten 3 Spiele aller Zeiten gehört, aber dieses Spiel kann man lieben oder hassen oder sonstwas, es ist aber technisch, spielerisch, grafisch, erzählerisch, abenteuterli(s)ch, alles isch so genial, dass alles unter 8 Punkten ja wirklich nur ein verdient.


Solche Abwertungen können eigentlich nur passieren, wenn jemand mit dem Genre nichts anfangen kann! Da man laut Regeln für extrem niedrige Wertungen eine Begründung liefern kann, sind die natürlich auch erlaubt! Wenn keine Begründung erfolgt, oder sich herausstellt, das jemand RPG´s einfach nur doof findet, können die Mods das Voting für ungültig erklären, wie es auch hier bei Ambermoon passiert ist!

Deshalb werte ich auch kaum für Genre´s die mir nicht liegen und von denen ich auch kaum Ahnung habe, wie z.Bsp den ganzen Manager-Spielen.

Es gibt hier bei Kultboy viele Beispiele, besonders im RPG Bereich, wo man niedrig gewertet hat und auch Begründungen erfolgt sind, die dann bestehen blieben....
11.02.2011, 10:47 Deathrider (1855 
Wer hat denn bitte da ne 2 gegeben?

Also ganz ehrlich, und das liegt nicht daran(oder doch) das es zu meinen All Time Favorites der besten 3 Spiele aller Zeiten gehört, aber dieses Spiel kann man lieben oder hassen oder sonstwas, es ist aber technisch, spielerisch, grafisch, erzählerisch, abenteuterli(s)ch, alles isch so genial, dass alles unter 8 Punkten ja wirklich nur ein verdient.

So, jetzt aber wieder nen normale Frage - wirds jemals eine PC oder PS3 Umsetzung (Remake) dafür geben?
04.02.2011, 19:50 SarahKreuz (10000 

Ist schon n` Jahr her, da hab ich auch mal in Richtung Ambermoon Arcade gebasht. Aber wie ich gerade lese habe ich wenigstens auch ein paar lobende Worte übrig gehabt -> http://www.radio-paralax.de/board/thread.php?threadid=2843

Tja,muß der gute Viddi mit leben. Vielleicht erholt er sich ja noch von den vielen Dolchstößen in seinem Rücken.
04.02.2011, 16:39 viddi (760 
Kein Problem.

Verstehe ehrlich gesagt nicht, warum so viele Leute das Spiel SO ernst nehmen.

Es war einfach ein kleines Hobbyprojekt und wer sich mit Backbone auskennt weiß, dass es ganz gut gelungen ist.
Es ist spielbar und ein netter Zeitverteib für eine Stunde.

Hier ist übrigens ein Longplay:
AA Longplay
04.02.2011, 16:32 Wurstdakopp (1295 
Sieht ja aus wie Ambermoon meets Golden Axe...
04.02.2011, 14:05 jan.hondafn2 (2405 
Upps...so schnell hat man ein Member von Kultboy kritisiert. Nicht persönlich nehmen Viddi. Das Spiel wirkt halt ein wenig "komisch" auf mich.
04.02.2011, 13:55 Deathrider (1855 
Nicht meckern, dass hat viddi gemacht, der Pianist von Amiga meets piano.
04.02.2011, 12:56 jan.hondafn2 (2405 
Ambermoon Arcade ??? KREISCH!
Was ist das denn? Auweia kann ich dazu nur sagen...
01.01.2011, 19:30 LordRudi (781 
Eines der besten -wenn nicht sogar DAS BESTE- RPG für Amiga!!!
Oh mein Gott, bei der 3D-Grafik bin ich seinerzeit erfürchtig auf die Knie gesunken! Und später nochmal, als dank Turbokarte auch noch Boden- und Deckentexturen dazuschalten konnte

1A total ausgewogene Spielbarkeit, tolle Story. Auf dieser Engine hätte ich gerne mehr Spiele gehabt.

Aber natürlich habe ich auch einem der besten Spiele was zu nörgeln:
Mir hat die Musik absolut nicht gefallen!
25.10.2010, 09:47 Deathrider (1855 
Das sehe ich nicht ganz so, denn Amberstar war schon erfolgreich, und jeder der Ambermoon gespielt hat lobt es als großartiges Spiel.
Es ist nach wie vor das beste RPG, was ich je gezockt habe.
25.10.2010, 09:27 Peridor (85 
Einen Teil seines Ruhms bezieht dieses Spiel wohl auch aus der Tatsache, dass es zuerst und im Endeffekt auch ausschließlich für den Amiga erschienen ist. In einer Zeit, als der Kampf gegen PC und Konsolen nüchtern betrachtet längst verloren war, attraktive Titel in erster Linie für letztgenannte Systeme umgesetzt wurden und der Amiga bestenfalls mit mäßigen Konvertierungen abgespeist wurde.
04.09.2010, 15:07 Retro-Nerd (13465 
Jaja, die Power Play... gleich erkannt an den Bildunterschriften ...
06.08.2010, 18:32 Oh Dae-su (968 
„DSA?“ Au weh, dafür werde ich wohl nie mehr die Muße finden. Eigentlich wollte ich immer mal „Fate – GoD“ zocken, aber das lass ich auch mal lieber bleiben, denn bei solchen Kapazundern laufe ich gern Gefahr, irgendwann nicht mehr zu wissen, wo’s langgeht.
Doch im Grunde mag ich komplexe RPGs sehr. Hauptsache, die Kämpfe "wirken" flott. Ich meine damit gar nicht die Dauer der Kämpfe an sich. Ich liebte z. B. die AD&D-Klassiker von SSI, und dort konnten die Battles schon mal eine halbe Ewigkeit dauern. Aber sie wurden mir nie langweilig, weil sie viel dynamischer wirkten als bei den Amber-Spielen. Man konnte in einem Spielzug immerhin rennen UND zuschlagen/zaubern. Und wenn ein gut gezielter Feuerball eine ganze Horde Goblins auf einmal grillte, war das einfach nur geil.

Bei den Kämpfen in „Ambermoon/star“ fühlte ich mich gewissermaßen „eingezwängt.“ Man durfte pro Runde nur eine mickrige Aktion machen, oder einen (!) einzigen (!) Schritt. Oder vorrücken, wenn der angeschlagene Gegner fliehen wollte. Das war immer verdammt ärgerlich: Da hat der Kampf bereits ewig gedauert, da wollte man ihn natürlich auf keinen Fall entwischen lassen! Das sah dann so aus: Feind weicht zurück – wir rücken vor, Feind weicht zurück – wir rücken vor usf. Fernwaffen nutzten da auch nix; die verfehlten dann immer das Ziel. Fand ich nicht gerade prickelnd, zumal jeder Spielzug quälend langsam vonstatten ging (warum eigentlich?). Schon ein schlichter Kampf Zwei gegen Zwei konnte sich furchtbar in die Länge ziehen, weil selbst die geschicktesten Kämpfer nur selten trafen. Es gab öfter Runden, da traf weder Freund noch Feind. Ächz! Und wenn der nun schwer verwundet war, nahm er bald die Beine in die Hand.
Mancher mag meinen: „Siehste, das Programm hatte immerhin eine K.I., wenn es den Feind in brenzligen Situationen fliehen ließ.“ Aber wenn die Trefferquote schon auf Glück und Zufall zu basieren scheint, was brauch ich da eine K.I.?! Ich will nur dem Feind noch den Rest geben, basta.
Und das meinte ich mit „zäh wie Leder:“ Künstlich in die Länge gezogene Kämpfe, mit dem Ergebnis, am Ende mit leeren Händen dazustehen und sich dafür die Wunden zu lecken. Steinigt mich, aber um ehrlich zu sein, halte ich Thalions Kampfsystem sogar für das schlechteste, das mir je untergekommen ist. Hm, ich probier’s ein bisschen diplomatischer: Das Taktikkonzept war an sich nicht schlecht durchdacht (denn einleuchtend war es ja) – nur oft langweilig und oft ärgerlich.
Das wollte ich loswerden.

Obwohl ich jetzt so viel geschimpft hab, fand ich das Spiel doch insgesamt richtig gut! Das hatte natürlich zu einem großen Teil mit der starken Technik zu tun, die meinen A500 auf’s Äußerste ausreizte. Keine Ahnung, warum der Joker nur 80% für die Grafik vergab. Wüsste nicht, was man da noch hätte groß verbessern können.
Als ich das erste Mal in Großvaters Keller die 3D-Darstellung erfuhr, dachte ich zunächst nur: „Wahnsinn!“

Doch an nichts gewöhnt sich der Mensch rascher als an den technischen Fortschritt. An schlechte Musik hingegen weniger… Ich weiß, dass viele von euch auf Matthias Steinwachs’ Amigaklänge stehen, und auch ich finde seinen Sound – zumindest technisch – hervorragend, bombastisch und richtig „fett.“ Doch für mein Empfinden wählte er zu oft zwar spektakuläre, aber mitunter grässlich klingende „Instrumente.“ Ich bin kein Musiker und kann’s nicht besser beschreiben, aber schon bei „Ambermoons“ Titelmusik verspüre ich ein unangenehmes Kribbeln in der Kopfhaut; sie klingt für mich fürchterlich aufdringlich.
Deshalb – und auch, um die Ladezeiten zu verkürzen – hatte ich die Musik meistens abgestellt. Bin Thalion dankbar für diese Option (die haben's wohl geahnt).

Ach so, eigentlich wollte ich ja mehr lobende Worte spenden. Also zum Positiven: Bren hat’s schon angeführt, und auch ich fand die Automap und die Teleport-Funktion klasse und kommod. Ich tu mir in Computerspielen immer wieder etwas schwer mit der Orientierung, und wenn ich einen Ort länger nicht besucht hab, weiß ich oft nicht, in welcher Richtung der Händler z. B. liegt. Eigentlich hab ich früher gern Karten mitgezeichnet, aber irgendwann hängt’s einem doch zum Hals raus.
Visuell mindestens so beeindruckend wie die 3D-Engine fand ich die fein ziselierteGrafik von Henk Nieborg. In den 2D-Innenräumen machte mir das Spiel am meisten Spaß, weil man alles Mögliche durchstöbern konnte. Das liebe ich ja bei Rollenspielen: Wenn ich in eine neue Stadt komme, wird erstmal jedes Haus durchforstet und alles umgedreht, was nicht niet- und nagelfest ist.
Das Zufallsprinzip mit den Dietrichen fand ich aber doof, denn man speicherte vor jedem Schlösserknacken eh ab, um den Verlust an Dietrichen in Grenzen zu halten.
Die Trainingshallen für die jeweiligen Klassen lagen oft sehr weit entfernt, aber es motivierte, sie aufzusuchen, denn die Werte stiegen danach ordentlich, und Levelaufstiege fanden ja eher selten statt. Aber, naja, auf die Trefferquote hatten die Trainings für mein Gefühl leider kaum eine Auswirkung zum Besseren…
Die Runen fand ich auch nett, sie verliehen dem Spiel mehr Tiefe, und mit der Zeit konnte ich die Schrift auch ohne Übersetzungshilfe lesen. Diese Lernbereitschaft werde ich bestimmt nie mehr für ein Spiel aufbringen.

Summa summadingsbums: Das Kampfsystem fand ich mies, basta! Der Rest war klasse, aber für mein Gewissen reicht es insgesamt nicht ganz für eine „9.“ Deshalb möchte ich reumütig ansuchen, ob nicht ein Supermod meine Wertung löschen könnte, damit ich sie auf eine 8 (komma 5) korrigieren kann – auch wenn’s vielleicht wehtut.
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