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Power Play 7/89




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (63)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
04.02.2024, 23:57 nudge (1816 
Commodus schrieb am 04.02.2024, 22:58:
Jeff Tunnel verbinde ich immer mit den drei Dynamix-Adventures Heart of China, Rise of the Dragon & Willy Beamish.
Und Willy Beamish richtet sich, so wie die Incredible Machines Spiele, eher an Kinder. Darum war ich über so überrascht, da Projekt Firestart ja so blutig daherkommt. Ein Blick auf Mobygames zeigt aber, dass er in sehr vielen Genres zu Hause war. Mein Vorurteil ist also völlig entkräftet
04.02.2024, 22:58 Commodus (6219 
nudge schrieb am 04.02.2024, 22:03:
Ich bin ganz irritiert, dass das Spiel von Jeff Tunnel ist. Den kenne ich sonst nur von den Incredible Machines Spielen.


Jeff Tunnel verbinde ich immer mit den drei Dynamix-Adventures Heart of China, Rise of the Dragon & Willy Beamish.
Kommentar wurde am 04.02.2024, 22:58 von Commodus editiert.
04.02.2024, 22:03 nudge (1816 
Ich bin ganz irritiert, dass das Spiel von Jeff Tunnel ist. Den kenne ich sonst nur von den Incredible Machines Spielen.
04.02.2024, 16:50 Max77 (49 
Von diesem Spiel hatte ich bis heute noch nie gehört, hatte aber auch nie einen C64. Viele Meilensteine dieses Systems kenne ich aber trotzdem, das zeigt, wie weit unter dem Radar diese Perle zu fliegen scheint.
Der auf Horror(-Games) spezialisierte englischsprachige youtube-Kanal RagnarRox hat dem Titel jetzt ein sehr ausfühliches (40 Minuten) Essay gewidmet

https://www.youtube.com/watch?v=MD-jYq7yFuw

Möchte ich nicht nur Fans ans Herz legen.
Kommentar wurde am 04.02.2024, 16:50 von Max77 editiert.
28.06.2022, 02:05 monty mole (1139 
Schade dass Project Firestart so selten irgendwo genannt wird, wenn es um das Thema Survival-Horror geht. Im Grunde hat das bereits alles im Spiel was später zum Genrestandard wurde. Puzzle und Rätsel, Zwischensequenzen welche die Story vorwärts bringen und quasi eine offene Welt. Wäre das früher im C64-Zyklus erschienen würde Project Firestarter heute vermutlich als einer der Wegbereiter des Survival-Horror-Genres gelten. Aber zum Erscheinungsdatum sind viele Spieler dann schon zu den technisch stärkeren Computern- oder Videospielkonsolen gewandert. Mich hat es immer gewundert dass es nie eine Konvertierung für andere damals aktuele Computersysteme gab.
18.09.2020, 19:51 Grumbler (1440 
Lari-Fari schrieb am 25.12.2006, 22:38:
Da ich mich auch schon oft gefragt habe, wie man die dämliche ASM-12erwertung wohl sinnig in Prozente übertragen kann, folgt nun ein kleinkarierter Exkurs für die Leute, die das interessiert, alle anderen ignorieren's einfach:
Anders als ein handelsüblicher Prozentwert sind die Punkte in der ASM keine absoluten Werte. Ein Spiel, das in irgendeinem Bereich eine 0 kassiert, bekäme wohl in kaum einem Fall tatsächlich 0 Prozent, genau wie eine 12 nicht automatisch märchenhafte 100 Prozent bedeutet (na ja, in der Play Time vielleicht). Die ASM-Wertungen entsprechen also eher bestimmten Prozent-Bereichen, darum teilt man die theoretisch möglichen 100 Prozent in 13 Klötzchen (Weil: es sind ja nicht nur Wertungen von 1 - 12, sondern von 0 - 12 möglich). Jeder ASM-Punkt entspricht damit einem Bereich von rund 7,7%. Will man fair sein, so nimmt man weder den rechnerisch höchsten oder niedrigsten möglichen Wert als entsprechung für eine ASM-Note, sondern ein genaues Mittel (3,85%). Damit ergibt sich folgende (gerundete) Tabelle:

ASM - ~%
0 - 4
1 - 12
2 - 19
3 - 27
4 - 35
5 - 42
6 - 50
7 - 58
8 - 65
9 - 73
10 - 81
11 - 89
12 - 96

Na ja, halt für wen es interessiert.




mind-blown.gif

gehört gepinnt oder so.

war eigentlich doch ganz schlau vom asm.
können zu den werbepartner-publishern sagen, schaut her, euer spiel hat 8 / 9 / 10 punkte gekriegt!
denen, die england-verhältnisse gewöhnt sind, muss man dann nicht lang erklären, dass der massstab hierzulande viel strenger ist.
10.08.2019, 11:33 Petersilientroll (1645 
Termie schrieb am 10.08.2019, 09:51:
wow, geiler Scheiß... blutverschmierte Wände, zerstückelte Körper und platzende Mutanten - was meinten eigentlich die überempfindlichen Erbsenzähler der BPJM seinerzeit dazu? Einfach so durchs Zensur-Raster gerutscht damals?

Ich hätte jetzt schwören können, daß es damals indiziert worden ist. Eine kurze Netzrecherche hat ergeben: Nö, wurde es gar nicht. Also wohl wirklich durch's Zensurraster gerutscht. Ich glaube aber, daß es vor allem daran lag, daß man im Spiel nicht auf Menschen schießt.
10.08.2019, 09:51 Termie (517 
wow, geiler Scheiß... blutverschmierte Wände, zerstückelte Körper und platzende Mutanten - was meinten eigentlich die überempfindlichen Erbsenzähler der BPJM seinerzeit dazu? Einfach so durchs Zensur-Raster gerutscht damals?
18.08.2016, 17:51 esa (261 
Kurios,so ein "Projekt" 1989 noch exklusiv für den C64 zu entwickeln.
24.05.2013, 18:24 Retro-Nerd (13459 
Gab es überhaupt eine reine PAL Version davon? Kenne nur eine US Version. Sowas ist doch damals an der BPS vorbeigegangen.
Kommentar wurde am 24.05.2013, 18:25 von Retro-Nerd editiert.
24.05.2013, 18:14 Bren McGuire (4804 
Wäre das Spiel damals kommerziell sehr erfolgreich gewesen, wäre es doch bestimmt auf dem Index gelandet...
13.05.2013, 16:17 Twinworld (2716 
Noch nie gespielt sollte man wohl mal nachholen.
13.05.2013, 15:58 Bren McGuire (4804 
Dieses Spiel mal mit der gleichen genialen Renderoptik von "Resident Evil" für den GameCube...
23.04.2012, 12:47 Wuuf The Bika (1251 
Project Firestart war eines der Spiele, um das ich jeden Brotkasten-Besitzer richtig beneidet habe, das war inhaltlich wirklich genau mein Ding.
Kein Wunder das mir Dead Space so viel Spaß gemacht hat
Aber Project Firestart muss ich noch irgendwann nachholen, wenigstens diese C64-Lücke muss ich noch schliessen!
04.04.2012, 10:23 Pat (6202 
Meiner bescheidenen Meinung nach eines der besten Spiele für den C64!

Hm, vielleicht sollte ich mal ein Review-Video davon machen...
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