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User-Kommentare: (33)Seiten: [1] 2 3   »
07.01.2021, 16:03 Pat (5197 
Ich könnte doch mal die Frage wegen dem Scrolling beantworten: Die Art und Weise, wie das Spiel mit Screen-Inhalten umgeht, lässt schon ziemlich klar merken, dass es eine absichtliche Entscheidung war, kein Scrolling zu verwenden.
So gibt es zum Beispiel Zufallsbegegnungen.

Der Vergleich mit Skeleton Krew ist zwar naheliegend, die Art und weise, wie man sich innerhalb der Level bewegt ist jedoch schon unterschiedlich. Bei Darkmere würden, zum Beispiel, je nach Winkel die Häuser die Sicht blockieren. Könnte man jetzt ein- und ausblenden, ja, aber wäre das wirklich für die Art von Spiel, die Darkmere ist, immersiver.
Auch finde ich persönlich diese umschaltende Bewegung von Raum zu Raum - gerade bei Pixelgrafik - als die atmosphärischere Lösung.

Gerade wenn ich an spätere 3D-Iso-Action-RPGs denke, finde ich das Umschalten eigentlich eine schönere Variante.
04.08.2020, 22:26 Grumbler (957 
vielleicht kamen sie einfach nicht drauf, diese typischen isometrischen games haben halt in england tradition wegen der verwurzelung im zx spectrum, wo man damals wegen dem mangel an anderen fähigkeiten der maschine andere wege finden musste, spiele interessant zu gestalten.

beim umstieg auf amiga und st wurd's dann lediglich bunter angemalt alles.

woanders machte man schließlich kaum sowas. ausnahmen wie "the immortal" bestätigen die regel.

aber zum glück haben core design 'ne zeitmaschine, haben diese kommentare gelesen, und dann doch noch eins mit scrolling rausgebracht. Skeleton Krew
Kommentar wurde am 04.08.2020, 22:27 von Grumbler editiert.
03.08.2020, 22:02 metal (140 
vielleicht haben die programmierer den mehraufwand fürs scrolling nicht gewollt?
02.08.2020, 19:00 Edgar Allens Po (1330 
Wobei dieses Bild für Bild Ding schon spannend ist.
02.08.2020, 18:54 Grumbler (957 
warum hat man solche iso-games im amiga-zeitalter eigentlich nicht gescrollt? dann wär's fast schon ein diablo gewesen
02.08.2020, 11:54 Edgar Allens Po (1330 
Liebste Lisa, wie gerne doch verwöhne ich Sie mit meinen Worten!
02.08.2020, 02:02 Lisa Duck (1377 
Ich wusste schon immer kultboy.com ist ein Sammelpunkt von Poeten, Denkern und Freunden des geflissentlichen Wortes!

Als ich Ihre Zeile "Für den Beischlaf braucht man auch etwas Zeit, obwohl man ihn auch mal eben zwischendurch praktizieren kann." las, wurde genau diese These erneut für mich bestätigt. Das ist wieder mal ein Satz für mein Merkheftchen!
01.08.2020, 19:41 Edgar Allens Po (1330 
Herr Planetfall schrieb am 05.06.2008, 22:53:
Für Darkmere braucht man doch sicher auch etwas Zeit, sehe ich das richtig? Oder kann man das mal eben zwischendurch spielen?


Für den Beischlaf braucht man auch etwas Zeit, obwohl man ich auch mal eben zwischendurch praktizieren kann.


Gerade eben schaute ich ins Video rein. Die Grafik ist wunderschön, der Sound stimmungsvoll.
Wisst ihr, jetzt habe ich das Gefühl, es spielen zu wollen.
Erstmals im Leben.
01.08.2020, 16:01 Waka (38 
Habe das Spiel in meiner Diskettensammlung gefunden und mal reingeschnuppert. Nachdem ich beim ersten Versuch gleich beim ersten Gegner gestorben bin, habe ich tatsächlich noch einen zweiten Versuch gestartet, und war positiv überrascht. Stimmungsvolle Grafiken, tolle Beschreibungen und wie es scheint, eine interessante Story (ich habe nicht allzu weit gespielt).

Negativ fallen auf: Das Kampfsystem ist etwas unausgegoren, und die Perspektive nervt. Ich schaue schräg auf die Map, muss aber nach Oben (statt schräg oben) drücken, um nach Norden zu gehen. Das verwirrt einfach nur (und hat mich auch schon bei Cadaver genervt), vielleicht sollte ich es mal mit Tastatursteuerung versuchen. Auch die Menüsteuerung hätte besser ausfallen können. Lustig finde ich aber, dass man erstmal an Sachen riechen muss, oder sie genauer ansehen muss, um rauszufinden, ob die Lebensmittel noch genießbar sind. Macht man das nicht, hat man nach einem herzhaften Biss ins Brot plötzlich Maden im Mund.

Die ganzen LotR-Anspielungen hätten gern auch etwas weniger "Holzhammer" sein können, aber das lässt sich noch verkraften.
01.11.2014, 19:06 SarahKreuz (9621 
So schön stimmig, die Grafik. Super gealtert.
07.12.2012, 12:30 Bren McGuire (4805 
Der König, der im Intro zu sehen ist, dürfte wohl eindeutig von diesem Bild inspiriert worden sein.
05.03.2012, 15:53 Pat (5197 
Was für ein Spiel! Ganz ehrlich, Darkmere ist auch heute noch eines meiner Lieblingsspiele auf dem Amiga.

Es ist nicht ohne Fehl, klar, aber insgesamt finde ich das Spiel wirklich verdammt gut. Tolle Grafik, eine wirklich nette Geschichte und wahnsinns Atmosphäre!
Kommentar wurde am 16.05.2020, 05:52 von Pat editiert.
14.06.2011, 14:24 SarahKreuz (9621 
Mit diesen isometrischen Games a la Cadaver konnte ich schon zu 8-Bit Tagen irgendwie nix anfangen (Ausnahmen bestätigen nur die Regel ). Darkmere hat mich dagegen von anfang an gepackt. Vielleicht lag`s daran, das ich dem Spiel genug Zeit gab, um sich zu entfalten - vielleicht auch daran, das es von Core Design war - jedenfalls schaffte es Darkmere, das ich es halt nicht nur "angespielt" hatte, wie das Bitmap Brothers-Cadaver -oder eines von den zehntausend Iso-Action-Adventures auf dem Brotkasten.

Komischerweise habe ich hier die unfassbaren Rechenzeiten in kauf genommen. Beim Spielstart und beim wechseln eines Raumes, konnte man die CPU eines standart A500 ja geradezu ächtzen hören. Hat sich erst geändert als ich das Spiel vor ein paar Jahren mal wieder via WinUAE heraus gekramt hatte. Da konnte man die Rechenzeiten dann auf ein minimum reduzieren. Auch die zehnmillionen Untermenüs waren blöd zu bedienen. Trotzdem faszinierte mich das Spiel ; es besass Atmosphäre. Da hat man halt über defizite hinweg gesehen.

edit; 8/10 mit Herzchen <3 XD
Kommentar wurde am 14.06.2011, 14:26 von SarahKreuz editiert.
08.04.2011, 13:15 Rektum (1730 
Hier ist mir die Grafik zu "schön", wie auch schon bei Cadaver.
The Immortal hat die urigste Grafik!

EDIT:
The Immortal erinnert mich grafisch an Fairlight, deshalb finde ich es schön.

EDIT B:
Habe gerade mal in's Longplay reingeschaut. Sieht ja schon irgendwie geil aus!
Kommentar wurde am 08.04.2011, 13:18 von Rektum editiert.
08.05.2010, 10:06 Commodus (5337 
@Bren McGuire

Da spiel ich demnächst tatsächlich nochmal ein "Neues", altes Spiel für den Amiga! Ist ja selten geworden, daß man noch Spiele für ein altes System findet, die auch ohne eigenen Nostalgiefaktor noch Spass machen könnten! Dein Kommentar gibt noch einen kurzen Überblick, wie das Game im Vergleich zu Cadaver abschneidet! Kommt also zu meiner "To Do Liste" (...die ich mit Absicht aus notorischen Zeitmangel eigentlich klein halten wollte!)
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