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Power Play 9/89




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12.01.2023, 23:20 rsn8887 (23 
Das Spiel ist finde ich total überbewertet. Es hat Gegner die direkt aus dem Nichts erscheinen, nach der ersten Welt sind die Levels schrecklich willkürliche Labyrinthe, und ab Level 4-4 wird es dermaßen unfair und schwer, dass es nur noch Arbeit ist und gar keinen Spaß mehr macht.

Ich fand es schon früher nicht so toll, aber jetzt finde ich es noch viel schlimmer.

Klar es ist niedlich und die ersten zwei Welten machen auch richtig Spaß, aber das Leveldesign später ist einfach nur sadistisch, langweilig und schlecht. Plattformen wirken völlig beliebig platziert, überall gibt es Sackgassen und Gegnerplatzierungen sind auch wie mit dem Zufalllszahlengenerator erzeugt.
Kommentar wurde am 13.01.2023, 02:30 von rsn8887 editiert.
08.02.2018, 23:42 Gunnar (4889 
Kiwis (nicht die Vögel) sind also "Schalenfrüchte"? Da waren wieder mal nur auf allen Gebieten bewanderte Experten in der Video-Games-Redaktion aktiv...
17.08.2016, 09:50 Wuuf The Bika (1251 
Shoryuken schrieb am 28.08.2014, 21:12:
Das waren noch Zeiten. 5 Sekunden Vorspann und man kennt die ganze Geschichte.

Genial eigentlich, sofort alles klar, trotzdem hat das ganze eine "Story", mehr brauchts ja nicht
Der linke Kiwi im Vorspann raucht gemütlich, das wäre heute auch nicht mehr erwünscht
24.08.2015, 23:18 advfreak (1534 
Die Anja vom 64er Magazin muß aber auch einen ganz miesen Tag beim Testen erwischt haben.

Schon ziemlich gemein und auch nicht wahr: Grüne und braune Flecken, Kindergartenmusik, zu leicht????!!

Andererseits, die Amiga Version war halt schon um Welten besser, auf dem C64 gabs auch kein gescheites Intro.
28.08.2014, 21:12 Shoryuken (863 
Das waren noch Zeiten. 5 Sekunden Vorspann und man kennt die ganze Geschichte.
28.08.2014, 20:02 Hudshsoft (878 
Auf dem C64 absolut unfair (und schlecht), auf dem Master System immerhin spielbar, auf der PC Engine aufgrund der "hakeligen" Steuerung absolut frustrierend. Die Amiga-Version scheint die beste zu sein, aber die habe ich noch nicht gespielt. Interessant finde ich vor allem, dass der Sound auf dem NES viel besser 'rüberkommt und nicht so nervt wie bei den anderen Umsetzungen .
Kommentar wurde am 11.08.2023, 16:24 von Hudshsoft editiert.
23.08.2014, 13:35 Retro-Nerd (13452 
Wie gehen die denn ab? Das AR liegt jetzt schon bei 96 Euro? Krank!
20.08.2014, 21:06 Hudshsoft (878 
Retro-Nerd schrieb am 19.08.2014, 16:36:
Nur Pro Action Replay Codes, fürchte ich.


Es gibt immerhin EIN Continue, wenn man Welt 3 ohne Warps erreicht hat. Das AR für's Master System ist unbezahlbar, also muss ich da wohl durch...
Kommentar wurde am 20.08.2014, 21:10 von Hudshsoft editiert.
19.08.2014, 16:36 Retro-Nerd (13452 
Nur Pro Action Replay Codes, fürchte ich.
19.08.2014, 16:18 Hudshsoft (878 
Gibt es für die Sega Master-Version eigentlich Cheats in der Art von "MF. Kiwi B..." oder ähnliches? Habe erst 2x Welt 3 erreicht. Echt schwer, das Teil (und keine Continues )...
11.08.2014, 16:36 Hudshsoft (878 
Mal wieder so ein Spiel, das auf die verschiedenen Systeme unterschiedlich gut umgesetzt wurde und daher nicht leicht zu bewerten ist. Am besten gefällt's mir auf Amiga und PC Engine.
Kommentar wurde am 18.08.2014, 15:13 von Hudshsoft editiert.
11.04.2014, 14:12 Wuuf The Bika (1251 
Ich hab zwischenzeitlich die PC-Engine Version gespielt, lustigerweise fand ich hier die Amiga-Version irgendwie besser. Werd mal sehen, ob ich die MAME-Version in die Finger bekomme ...
28.09.2013, 02:07 SarahKreuz (10000 
Optisch find ich da wenig bis nichts gut gealtert. War schon damals kein grafischer Leckerbissen - wie könnte es da heute besser ausehen?

Rodland fand ich in allen Bereichen putziger, was die Grafik anging. Gefühlt steckte da viel mehr Liebe zum Detail drinne als in der New Zealand Story hier.
Kommentar wurde am 28.09.2013, 02:08 von SarahKreuz editiert.
27.09.2013, 14:02 Park Patrol (75 
Gehört in die ganz große Liga der Hüpf und Spring Spiele... Comic Grafik, auch nicht ganz einfach... großes 80er Jahre Kino in der Tradition von Bubble Bobble, Parasol Stars, Liquid Kids (das ist leider zu unrecht etwas weniger im Rampenlicht) und Rainbow Islands...

Hier zeigt sich auch ganz gut wie zeitlos 2D Grafik sein kann. Während die Masse der PS1 Spiele mit früher 3D Grafik heute doch erschreckend aussieht, haben sich diese 2D-Meisterwerke doch erstaunlich gut gehalten.
28.07.2013, 15:01 bronstein (1654 
Dieses Spiel ist und bleibt ein schönes und erfreulich eigenständiges Jump'n'Run, das sich in der Arcaden-Landschaft 1988 wohltuend von anderen Titeln abhebt. Grafik und Sound sind zwar bestenfalls Mittelmaß, aber das hat auch Wonder Boy in Monster Land nicht geschadet, und tut es auch hier nicht. Ich habe im Winter 1989/1990 die Amiga-Version gespielt, und die ist ziemlich nah an der Arcade-Version, technisch sogar eher besser.

Ein Spiel für die Ewigkeit ist es dennoch nicht. Die ersten vier Levels sind spaßig und abwechslungsreich, doch Welt 2 schaut genauso wie Welt 1 aus und spielt sich auch so, ist einfach nur schwerer. Da haben andere Jump'n'Runs jener Tage wie Bonze Adventure oder Ghouls'n'Ghosts spielerisch auf Dauer doch mehr zu bieten. Andererseits ist dieses Spiel für zwischendurch recht nett und einfach unverwüstlich, daher <7/10.
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