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Power Play 10/90




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (147)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
22.02.2017, 19:28 Retro-Nerd (12653 
Wer kein Bock auf Emulatoren habt kann eine SDL Version auch nativ unter Windows und Linux zocken.

LINK
26.10.2016, 11:35 Commodus (5608 
Pat schrieb am 21.07.2016, 15:27:
SarahKreuz schrieb am 17.06.2016, 19:02:
Hä? Hat der gute Pat schon das Hörgerät-Zeitalter für sich eingeläutet? Oder hab ich bloß eine falsche Meinung, weil ich Prince of Persia auffem PC nur per eingebauten Speaker (pie piep piep pöööp) gespielt habe?


Ganz ehrlich: Lange dauert es bei mir bis zum Hörgerät nicht mehr. Aber, ja, der gute Prinz hat auf dem PC eine wirklich anständige Soundwiedergabe, wenn man mehr als nur den PC-Piepser drin hat.
Gerade die OPL-Musik ist richtig gut gelungen und klingt wunderbar orientalisch - meiner Meinung sogar schöner als am Amiga.


Die beste Soundwiedergabe hat PoP auf dem PC mit der Roland MT-32. Dieses Gerät kann man aber nur in Version 1.3 auswählen! Hat man keine echte MT-32 kann dies in einer DosBox SVN mit MT32 Roms simuliert werden. In der conf muss allerdings bei mididevice=mt32 stehen.

Prince of Persia MT-32
22.07.2016, 12:12 Gunnar (4231 
Bei mir war's auch mit eines der ersten PC-Spiele, das wir 1993 auf unserem allerersten 486DX-33 gespielt hatten (neben u.a. "Formula One Grand Prix" und dem Standardsortiment an Lucasfilm-Adventures - unser Nachbarsjunge, später ein echter Informatik-Crack, war da sehr hilfreich). Den ersten Level habe ich damals schon selber hinbekommen, aber für den Rest war ich mit 6 Jahren wohl noch nicht reif genug. Da half nur "prince.exe -megahit".
22.07.2016, 11:51 SarahKreuz (10000 
Pat schrieb am 21.07.2016, 15:27:
SarahKreuz schrieb am 17.06.2016, 19:02:
Hä? Hat der gute Pat schon das Hörgerät-Zeitalter für sich eingeläutet? Oder hab ich bloß eine falsche Meinung, weil ich Prince of Persia auffem PC nur per eingebauten Speaker (pie piep piep pöööp) gespielt habe?


Ganz ehrlich: Lange dauert es bei mir bis zum Hörgerät nicht mehr.


Hättest du mal (wie ich) mit 14 schon zum Heavy Metal gefunden. Der bläst dir in regelmäßigen Abständen die Gehörgänge frei. (Ja, ich Scherzkeks. Ich weiß natürlich, dass es immer Umstände gibt, auf die man keinerlei Einfluss hat)

Ich liebe den alten Prinzen hier. Und werd ihn auch bestimmt nochmal in der PC-Version spielen. Da ich dann (via Emu) BESTIMMT NICHT den Soundspeaker emuliere, bin ich mal gespannt, was dann so aus den Boxen quillt. Vielleicht hast du ja recht.
Kommentar wurde am 22.07.2016, 11:52 von SarahKreuz editiert.
21.07.2016, 15:27 Pat (5776 
SarahKreuz schrieb am 17.06.2016, 19:02:
Hä? Hat der gute Pat schon das Hörgerät-Zeitalter für sich eingeläutet? Oder hab ich bloß eine falsche Meinung, weil ich Prince of Persia auffem PC nur per eingebauten Speaker (pie piep piep pöööp) gespielt habe?


Ganz ehrlich: Lange dauert es bei mir bis zum Hörgerät nicht mehr. Aber, ja, der gute Prinz hat auf dem PC eine wirklich anständige Soundwiedergabe, wenn man mehr als nur den PC-Piepser drin hat.
Gerade die OPL-Musik ist richtig gut gelungen und klingt wunderbar orientalisch - meiner Meinung sogar schöner als am Amiga.
21.07.2016, 14:58 Gunnar (4231 
Hm, hier sind ja doch einige Diskrepanzen bei den Wertungen auffällig:

- Michael Hengst schreibt in PP 5/92 zur GameBoy-Version, das Spiel gehöre für ihn "in jeden GameBoy". Die Wertung dafür? 71%.

- Julian Eggebrecht nennt die Master-System-Version des Spiels in ASM 8/92 ein "empfehlenswertes Action-Adventure mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung und einem exzellent animierten Helden", und über seinem Meinungskasten steht das Fazit "gut". Die Wertung dafür? 59%.

- In der Video Games 10/92 bezeichnet selbiger Julian Eggebrecht die SNES-Version als die "mit Abstand beste, schönste und umfangreichste von allen" . Die folgende Wertung von 75% reicht wiederum für ein "super" über dem Meinungskasten.
Kommentar wurde am 21.07.2016, 14:59 von Gunnar editiert.
17.06.2016, 19:02 SarahKreuz (10000 
Pat schrieb am 17.06.2016, 11:19:
Welches war denn eigentlich die Originalversion? Apple II?
Generell scheinen die PC und Amiga-Version grafisch ja absolut identisch zu sein (nimmt die PC Version die Amiga-Grafiken?). Soundtechnisch hat der PC die schöneren Effekte.


Hä? Hat der gute Pat schon das Hörgerät-Zeitalter für sich eingeläutet? Oder hab ich bloß eine falsche Meinung, weil ich Prince of Persia auffem PC nur per eingebauten Speaker (pie piep piep pöööp) gespielt habe?

17.06.2016, 11:30 nudge (1302 
Pat schrieb am 17.06.2016, 11:19:
Welches war denn eigentlich die Originalversion? Apple II?[...]
Ja. Genau wie bei Karateka, Jordan Mechners erstem Rotoskopie Spiel.
17.06.2016, 11:19 Pat (5776 
Welches war denn eigentlich die Originalversion? Apple II?
Generell scheinen die PC und Amiga-Version grafisch ja absolut identisch zu sein (nimmt die PC Version die Amiga-Grafiken?). Soundtechnisch hat der PC die schöneren Effekte. Bei der Musik ist es wohl Geschmackssache - ich finde, dass ausnahmsweise der Adlib-Sound schöner klingt als am Amiga (MT-32 hatte erst der Nachfolger).

Aber selbst mit einem hochgezüchteten Amiga empfand ich das Spiel auf dem PC flüssiger und dementsprechend spielbarer.

Die Gegensis Version (bzw. Mega Drive) gehört seit letztem Jahr auch zu meiner Sammlung und ich finde sie sehr gelungen. Dadurch, dass der Prinz nicht mehr nur Weiss trägt, wirkt er nicht so geschmeidig (ich denke, das ist eine optische Täuschung) aber sie ist sehr gelungen.

Dafür finde ich die Sega CD Version nicht besonders gelungen. Der Prinz ist hässlich und die Anime-Zwischensequenzen passen überhaupt nicht zum Rest des Spiels.
16.06.2016, 19:27 nudge (1302 
Mich wundert, dass sowohl beim Gameboy Kurztest und vor allem beim ganzseitigen SNES Test nirgends steht, dass das Spiel eine Konvertierung eines schon ganzseitig getesteten Spieles ist. Aber ok, beim genau diesem Amiga-Test stand auch nicht dabei, dass es eine Konvertierung vom Apple II ist

Ich kenne nur die PC Demo und C64 Easyflash Version. Aber genau das, was im SNES Test-Meinungskasten als motivierend beschrieben wird empfinde ich nur noch als frustrierend. So gehen die Meinungen halt auseinander
16.06.2016, 17:11 v3to (1777 
Den den Test der PowerPlay zähle ich zu den skurrilen Momenten des Spielejournalismus. Im Stay Forever Podcast kommentiert das Christian Schmidt sehr passend mit "Das haben die nicht im Ernst geschrieben?"...

Ich erinnere mich, dass mir die PP-Wertung auch etwas tiefgestapelt vorkam, allerdings im Rahmen noch nachvollziehbar. PoP war schon was Besonderes, sowohl von der Animation als auch vom Leveldesign her, aber durch die überladene Steuerung hatte es was von einen Rohdiamanten. Für mich war es damals auch der Grund, zur Gameboy-Fassung zu greifen, weil ich mir von dem zweiten Button eine bessere Spielbarkeit versprochen hatte - was auch der Fall war. Und auch hier war die Wertung in der Video Games irgendwie zu niedrig.

9 Punkte von mir.
09.12.2015, 19:50 kultboy [Admin] (11274 
Stay Forever
Kommentar wurde am 09.12.2015, 19:51 von kultboy editiert.
10.05.2015, 17:42 Commodus (5608 
Wenn man sich hier die Berichte und Bilder zur Mega-CD-Fassung anschaut, sieht das wie eine sehr lieblose Umsetzung aus. Es steht auch geschrieben, das eine Modulversion für das MD nicht geplant sei.

Aber das ROM, welches ich gerade für das MD spiele sieht fantastisch aus und die Animation und Steuerung ist super!

Trotz der grafisch schöneren SNES und MD-Versionen ist mir die Amigafassung am liebsten.

Selbst über die GB-Version bin ich erstaunt, da sie tolle Animationen bietet, die ich dem Kekskasten gar nicht zugetraut hätte.

Die SMS-Version ist dagegen grauenhaft! Ruckhafte Animationen, schlechte Steuerung und grafisch unspektakulär.
07.11.2014, 14:00 SarahKreuz (10000 
Und hömma, nomma der Prinz. Nachdem ich vor kurzem mal wieder die GameBoy-Version gespielt habe, ist nun das Spin-Off auf dem Nintendo DS seit ein paar Tagen am Zug. Und ... was soll ich sagen ... hat bis auf das Setting und eine Story, die zwischen Sands of Time und Warrior Within spielt, so rein gar nix mehr mit dem Ur-Plattformer zu tun. Auf dem DS ist es ein Rundentaktikgeplänkel geworden. Kombiniert mit Karten sammeln (und ausspielen) um den Kampfverlauf zu beeinflussen. Spielt sich wie ein Hybrid aus Battles Isle, Fire Emblem - mit ner Prise Magic, the Gathering, was die 200 sammelbaren Karten angeht. Beschissen, oder? Voll das Thema von Prince of Persia verfehlt.
Na ja, eigentlich schon. Aber nach 3 Maps war ich dem Spiel schon total verfallen, denn es ist saugut gemacht und bietet eine fast optimale Balance zwischen einem dynamischen, intuitiven Vorgehen und einem gegrüble, wie man denn nun am besten die eigene Streitmacht vorrücken lässt. Ein echter Geheimtipp, das Dingen. Wäre mir hundert Pro entgangen, wenn es in den GameStop-Läden nicht für schlappe 3,99 verscherbelt werden würde. Das nimmt man spontan mit, zu dem Preis Ansonsten hätte ich's eher mal liegen gelassen. Denn mal ehrlich: wer erwartet denn bei einem ""Battles of Prince of Persia"" von Ubisoft nicht in erster Linie, dass man da nur den Namen nutzt, um die schnelle Kohle zu machen? Aber mitnichten. Tolles Spiel! Wird beim GameStop vielleicht so dermaßen verramscht, eben weil die allermeisten ein Jump 'n' Run erwarten. Aber nee; Ein verdammt ansprechendes Strategie-Spielchen ist am Ende daraus geworden, und dürfte die meisten Prince of Persia-Fans vor den Kopf stossen.

Sauber, Ubisoft.
Kommentar wurde am 07.11.2014, 14:08 von SarahKreuz editiert.
30.10.2014, 18:17 SarahKreuz (10000 
Mal wieder für den GameBoy rausgekramt - und immer noch prima. Ich frag mich, ob es gegen die C64-Version anstinken kann. Die hab ich zwar noch nicht gespielt, aber besser aussehen tut sie ja.
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