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User-Kommentare: (129) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
08.09.2014, 00:58 Pat (6209) | |
Ich hatte das auch für den Amiga (leider nicht als Original) und es hat mir damals wirklich viel Spaß gemacht. Heute spiele ich lieber die Nachfolger an den Konsolen. Wenn ich diesen Teil spiele, dann meist die Arcade-Version per MAME.
Damals kannte ich die Automatenversion nicht, muss aber heute sagen, die Portierer haben ganz gute Arbeit geleistet. Das Spielprinzip macht auch einfach Spaß mit diesem Jump'n'Run/RPG-Mix.
Dazu muss ich sagen, dass mir das Original-Wonderboy irgendwie nie so besonders gefallen hat. |
07.09.2014, 22:48 Retro-Nerd (13465) | |
Über 2 Jahre nach Great Giana Sisters war die technische Umsetzung aber schon übel. War ja nun wirklich kein anspruchvolles Spiel. Hat wohl diverse Gründe: 1:1 ST Umsetzungen, US Entwickler die immer Probleme mit Actionspielen auf Heimcomputern hatten. |
07.09.2014, 22:35 drym (4220) | |
Das Spiel hatte ich damals für den Amiga. Kann es mit keiner anderen Plattform vergleichen (vielleicht besser so), die Videos scheinen aber anzudeuten, dass ich ganz gut weggekomen bin Ich gebe dem Spiel knappe 8 Punkte (nach Joker-Wertungsgefühl würde ich 77% sagen). Es hat mir viel Freude bereitet und war seinerzeit auf dem Amiga auch durchaus konkurrenzlos. Gealtert ist es mittelprächtig, Steuerung, Sound und Grafik wären heute im nachhinein auf dem System besser denkbar, aber was solls. Eigentlich schade, dass es nicht mehr originale Konsolentitel für Homecomputer gab. Hätte die Zelda-Musik schon gerne am Amiga gehört |
07.09.2014, 21:19 Retro-Nerd (13465) | |
Die Arcade und PC-Engine Versionen haben einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad als die Computerfassungen, auch die Master System Version ist fast zu leicht. |
07.09.2014, 21:14 Bren McGuire (4804) | |
Also so schlimm fand ich die Steuerung (C64-Version) jetzt nicht. Hab das Spiel damals sogar komplett durchgespielt, allerdings nur mittels eines Cheats: Ab der zweiten Hälfte kam man in eine Stadt, in der man auf ein Dach klettern und danach auf die Wolken dort springen konnte. Hier gab es irgendeinen speziellen Gegenstand oder so - nachdem man den aufgesammelt hatte, hatte man entweder jede Menge neuer Herzen dazu gewonnen oder sogar unendlich Energie, weiß ich jetzt nicht mehr genau. Auf jeden Fall habe ich es damit geschafft, den Drachen am Ende des Games zu besiegen. Soweit ich mich erinnere, musste man ihn zweimal abservieren - zuerst den Drachen an sich und danach noch sein untotes Skelett.
Grafisch war es aber insbesondere auf dem "Brotkasten" alles andere als eine Offenbarung, das stimmt schon. Jedoch war keine der Computerumsetzungen besonders herausragend und Ruckelscrolling gab's auf jedem System. Die ST-Fassung soll - die Konsolen jetzt mal außer Acht gelassen - noch die beste gewesen sein. Spaß hat's mir aber trotzdem gemacht, wobei ich bis heute nur die C64-Version gespielt habe. Muss das Ganze demnächst mal in der "Monster World Sega Vintage"-Collection-Fassung angehen - ist ja originalgetreu dem Automaten nachempfunden... Kommentar wurde am 07.09.2014, 21:15 von Bren McGuire editiert. |
07.09.2014, 20:56 Retro-Nerd (13465) | |
Das Scrolling ruckelt nicht nur, es wabert beim springen. Völlig unmöglich anständig zu steuern, auch weil es so träge ist. Die SID Umsetzung bringt die Ohren zum bluten. Auch die Ladezeiten sind extrem nervig, nur zu ertragen als EasyFlash Fassung. |
07.09.2014, 20:22 Frank ciezki [Mod] (3803) | |
Habe mal das Video von der C64-Version reingestellt, damit sich jeder selbst ein Bild machen kann. So mies, sieht das doch, bis auf das Ruckelscrolling, gar nicht aus. |
07.09.2014, 16:32 Retro-Nerd (13465) | |
Stimmt, ist ja ein Oldie Bericht. Hat hier also nichts zu suchen. Wieso man den WBiML Screenshot da eingebaut hatte? Auf falsches Archivmaterial zurückgegriffen, wie immer. Kommentar wurde am 07.09.2014, 16:33 von Retro-Nerd editiert. |
07.09.2014, 16:30 Bren McGuire (4804) | |
Ne, geht doch hier in erster Linie um den ersten Teil, wobei der abgebildete Screenshot natürlich vertauscht wurde. Müsste deshalb eigentlich zum Original-"Wonder Boy" 'rüber geschoben werden. Kommentar wurde am 07.09.2014, 16:32 von Bren McGuire editiert. |
07.09.2014, 16:03 Retro-Nerd (13465) | |
Wieso gibt Eva Hoogh da in der ASM 12/90 10 Punkte für die C64 Version, wenn schon in der 1/90 völlig richtig festgestellt wurde das diese nichts taugt? Kommentar wurde am 07.09.2014, 16:04 von Retro-Nerd editiert. |
07.09.2014, 15:52 GrafZahl (189) | |
Die Arcadeversion ist Super, war dann sehr enttäuscht wo ich die C64 Version bekommen habe, hätte man bestimmt besser machen können. |
07.06.2014, 11:38 Wuuf The Bika (1251) | |
Ich muss hier mal die Automatenversion nachholen, am Amiga war das Spiel jedenfalls ein echtes Highlight für mich. Und mangels Vergleichsmöglichkeit hat mich die hier oft diskutierte "schlampige" Umsetzung nicht im geringsten gestört, dieses Wonderboy macht einfach Spaß, und motiviert mich immer wieder mal zu einer kleinen Runde |
18.12.2013, 05:35 Twinworld (2716) | |
Ein schönes stück Software,habe ich gerne gespielt nur komplett geschafft habe ich es aus Zeitgründen dann doch noch nicht.
@ Berghutzen:Müssen wir jetzt Mitleid haben mit dem Suck??? Kommentar wurde am 15.07.2021, 06:34 von Twinworld editiert. |
04.11.2013, 09:38 Berghutzen (3621) | |
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24.12.2012, 11:41 bronstein (1654) | |
Ich habe das Spiel auf dem Amiga sehr gemocht, und für die in den letzten Wochen gespielte Automaten-Version, die wiederum auf der Sega-Master-System-Version basiert, gilt das Gleiche. Eigentlich ein Jump'n'Run-Spiel, das durch die typische Rollenspiel-Atmosphäre und ein paar entsprechenden Elementen ordentlich aufgepeppt wird. Trotz mickriger Grafik und Düdel-Sound hat das Spel eine super Atmosphäre - auch weil Grafik und Sound bei allen technischen Schwächen liebevoll gemacht sind. Und trotz der Rollenspiel-Elemente bleibt das Spiel unkompliziert und geradlinig.
Fazit: Ein echtes Highlight der Automaten-Saison 1987/1988, und auch 1990 auf Homecomputern noch spitze; >8/10 Pkte. |
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