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Amiga Joker 12/90




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User-Kommentare: (98)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
06.04.2013, 10:59 Twinworld (2716 
Einfach geiles Spiel,bin wahrscheinlig in keinem anderen Spiel so oft draufgegangen wie hier.
Mein Joystick ist mehr als einmal dursch die Wohnung geflogen und kaputt gegangen(war Teuer).
Aber egal das Spiel hat einen immer wieder motiviert es nochmal zu versuchen.
Nur geschaft habe ich es leider immer noch nicht.
Aber irgentwann werde ich es nochmal versuchen.
18.11.2012, 19:24 Majordomus (2178 
Daytona675x schrieb am 18.11.2012, 18:00:
Aaargh, war das Spiel schrecklich! Schrecklich schwierig! Und, warum auch immer, schrecklich süchtig machend.


Das kann ich nur bestätigen! Habe 17 Jahre (!) lang dieses Spiel immer wieder rausgekramt bis ich es endlich geschafft habe. Die Perfektion des Jump n Run Genres, kaum ein anderes Spiel konnte mich so fesseln wie Rick2. Besser geht's eigentlich nicht
18.11.2012, 18:00 Daytona675x (4 
Aaargh, war das Spiel schrecklich! Schrecklich schwierig! Und, warum auch immer, schrecklich süchtig machend.
12.07.2012, 11:12 TheMessenger (1646 
Hat bei mir einen Ehrenplatz ob des Todesschreis sicher. Nirgends wird so schön lauthals gestorben wie hier...
31.05.2012, 14:29 Commodus (6219 
Atari7800 schrieb am 29.05.2012, 20:39:
Mit dem 2 Teil konnte ich nie etwas anfangen, der 1 ist ja eines meiner Lieblingsspiele, woran es lag, keine Ahnung?


Vielleicht am Setting? Ich fand Pyramiden & Katakomben immer abenteuerlicher als Sci-Fi-Umgebungen.
29.05.2012, 20:39 Atari7800 (2429 
Mit dem 2 Teil konnte ich nie etwas anfangen, der 1 ist ja eines meiner Lieblingsspiele, woran es lag, keine Ahnung?
29.05.2012, 15:32 StefanAusBielefeld (60 
Ein tolles Spiel, aber mit InGame-Musik wäre es noch toller...
11.12.2010, 12:40 Bren McGuire (4804 
Also beim ersten "Rick Dangerous" musste man während des Titelbilds einfach nur die Leertaste drücken um das Spiel vom Farb- in den S/W-Modus umzuschalten und ihm - laut Anleitung - den "typischen realistischen 1945er Look" zu verpassen (allerdings nur auf 16-Bit!). Schätze mal, dass dies beim zweiten Teil dann ebenfalls möglich war...

Naja, selbst das drei Jahre später erschienene "Sam & Max" konnte man ja wahlweise im nostalgischen "Humphrey Bogart-Film noir"-Stil spielen - wem's gefällt...
11.12.2010, 10:33 forenuser (3686 
Majordomus schrieb am 11.12.2010, 09:25:
(snip)Und die Bildunterschrift setzt dem ganzen noch die Krone auf:
Wer's bunt nicht mag, der schaltet auf Schwarz/Weiß um
(snip)


War Braybrook/Graftgold an der Entwicklung des Spiels beteiligt? Die VC64 Fassungen von Uridium und Alleykat jedenfalls hatten B/W und einen Colour Modus...

Zum Spiel:
Ich möchte schon Teil 1 nicht (Trial and Error), da habe ich dem zweiten Teil keine große Aufmerksamkeit gewidmet.
11.12.2010, 09:50 Commodus (6219 
Majordomus schrieb am 11.12.2010, 09:25:

Wer's bunt nicht mag, der schaltet auf Schwarz/Weiß um
Wer's versteht, der mag mich mal aufklären


Ach, das Spiel war in Farbe? Wusste ich gar nicht! Ich hatte zu der zeit noch einen S/W Fernseher! Ein Color-Spiel anno 1990? Wahnsinn! Warum sollte man in den S/W Modus schalten?

...ist wirklich ne komische Bildunterschrift! Der ASM-Test hat etwas Playtime-Niveau.
11.12.2010, 09:25 Majordomus (2178 
Die typische Schreibstil von der AMS-Redakteurin Snadra Alter mag ja hin und wieder ganz lustig sein, aber mit so großartigen Spielen wie Rick Dangerous 2 schien sie dann doch massiv überfordert.

Null Infos zum Spiel und sehr merkwürdige Aussagen zur Steuerung: Was soll daran schwierig sein den Laser abzufeuern??? Feuerknopf drücken und Joystick nach oben ziehen: das sollte ein Spieletester schon hinbekommen

Und die Bildunterschrift setzt dem ganzen noch die Krone auf:
Wer's bunt nicht mag, der schaltet auf Schwarz/Weiß um
Wer's versteht, der mag mich mal aufklären
13.04.2010, 11:31 Commodus (6219 
Rick Dangerous 2 war nicht mehr so abenteuerlich wie der erste Teil!Ich mag diesen Sci-Fi-Kram bei Jump´n Runs nich..Trotzdem eine 7, da wenigstens gute Rätsel bei waren
02.03.2010, 14:34 Bren McGuire (4804 
Majordomus schrieb am 02.03.2010, 09:19:
Und alles andere als ein "Super" hätte ich auch nicht gelten lassen

Das fehlende Prozentpünktchen, welches das Spiel noch gebraucht hätte um mit einem 'Sehr empfehlenswert'-Prädikat ausgezeichnet zu werden, hätten sie aber auch noch springen lassen können - insbesondere unter Berücksichtigung der fulminanten Qualitätssteigerung gegenüber dem doch recht durchschnittlichen Vorgänger...
02.03.2010, 09:19 Majordomus (2178 
Auch wenn ich den PP-Wertungen nicht immer zustimmen konnte (z.B. Dune2), so muss ich den Testern von Rick2 ein großes Lob aussprechen: Treffender als bei den beiden Kommentaren kann man dieses traumhafte Stück Software nicht beschreiben. Und alles andere als ein "Super" hätte ich auch nicht gelten lassen
20.01.2010, 22:36 bronstein (1654 
einoeL schrieb am 20.01.2010, 19:26:
Ich meine ohnehin, daß ein Turrican-Sprite, gesteuert von einem Competition Pro, so ziemlich alles war, was die Computerspielewelt jemals benötigte.


Ich bin für ein Hawkeye-Sprite, gesteuert von einem Competition Pro, Version blau-silber.

Kurz gesagt: Ich bin grundsätzlich Deiner Meinung.
Kommentar wurde am 20.01.2010, 22:37 von bronstein editiert.
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