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ASM 12/88




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User-Kommentare: (284)Seiten: «  13 14 15 16 [17] 18 19   »
18.09.2008, 13:00 dead (949 
IEngineer schrieb am 17.09.2008, 23:19:
Herr Planetfall schrieb am 16.09.2008, 12:12:
Bin gerade in den dritten Level gekommen, ohne den zweiten Endgegner zu besiegen, ist das normal? Offenbar muß man nur lange genug durchhalten, ohne dem Vieh genug Schaden zuzufügen, dann blendet das Bild langsam aus und man hat's geschafft.

Ich glaube das war schon beim Automaten so. Ich gehe mal davon aus, dass die IREM Programmierer schon wussten was sie taten und das kein Bug ist.


Wahrscheinlich ist dieses riesige Schiff gemeint, oder? (habs ewig nicht mehr gespielt) Im letzten Teil (R-Type Final) gabs sowas auch wieder, aber diesmal mit nem Bosskampf am Ende.
18.09.2008, 10:01 Darkpunk (2940 
Herr Planetfall schrieb: Ich bin einfach seit jeher ein schlechter Shoot'em up-Spieler.


klassische horizontal- bzw. vertical-shooter waren auch nie meine stärke. katakis (C64) sollte der einzige sein den ich damals komplett durchgezockt habe.
17.09.2008, 23:19 IEngineer (466 
Herr Planetfall schrieb am 16.09.2008, 12:12:
Bin gerade in den dritten Level gekommen, ohne den zweiten Endgegner zu besiegen, ist das normal? Offenbar muß man nur lange genug durchhalten, ohne dem Vieh genug Schaden zuzufügen, dann blendet das Bild langsam aus und man hat's geschafft.

Ich glaube das war schon beim Automaten so. Ich gehe mal davon aus, dass die IREM Programmierer schon wussten was sie taten und das kein Bug ist.
17.09.2008, 18:43 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Dragondancer schrieb am 17.09.2008, 13:27:
Wobei mir der Fehler auch nicht auffallen kann, da ich nicht solch eine pazifistische Spielweise an den Tag lege.....bei einen Shoot'Em Up!


Ich bin einfach seit jeher ein schlechter Shoot'em up-Spieler.
17.09.2008, 15:10 Darkpunk (2940 
dead schrieb: /Manfred Trenz/ Hat er nicht irgendwas mit "Lair" auf PS3 zu tun gehabt?


lair ist ein exklusiv-ps3-titel von factor 5 unter der leitung von julian eggebrecht. mit manfred trenz hat das projekt lair nichts zu tun. mit factor 5 auch nicht (mehr).
17.09.2008, 13:27 Dragondancer [Mod] (1139 
Herr Planetfall schrieb am 16.09.2008, 12:12:
Bin gerade in den dritten Level gekommen, ohne den zweiten Endgegner zu besiegen, ist das normal? Offenbar muß man nur lange genug durchhalten, ohne dem Vieh genug Schaden zuzufügen, dann blendet das Bild langsam aus und man hat's geschafft.


Aha! Scheint wohl ein Bug zu sein.
Wobei mir der Fehler auch nicht auffallen kann, da ich nicht solch eine pazifistische Spielweise an den Tag lege.....bei einen Shoot'Em Up!
17.09.2008, 13:20 Falk Sturmfels (321 
Ich habe mir vor kurzem die PC-Engine-Version für die Nintendo Wii VC runtergeladen. Toller, alter Shooter. Macht Laune.
16.09.2008, 12:12 Herr Planetfall [Mod] (4034 
hunter3000 schrieb am 15.09.2008, 20:14:
Sprich, dann abfeuern, wenn der wedelnde Schwanz die Stelle nicht verdeckt.


Ah, danke! Dachte, ich müßte auf das grüne Schwanzende zielen. Hatte den kleinen Gnomenkopf in der Mitte gar nicht entdeckt.

Edit: Bin gerade in den dritten Level gekommen, ohne den zweiten Endgegner zu besiegen, ist das normal? Offenbar muß man nur lange genug durchhalten, ohne dem Vieh genug Schaden zuzufügen, dann blendet das Bild langsam aus und man hat's geschafft.
15.09.2008, 23:29 dead (949 
monty mole schrieb am 03.10.2007, 00:06:
DasZwergmonster schrieb am 02.10.2007, 23:59:
Hm... was ist eigentlich aus Manfred Trenz geworden? In letzter Zeit hat er ja fast nur mehr einige Konvertierungen für den Gameboy Advance und Nintendo DS gemacht... (so zB die "tollen" Spiele wie Crazy Frog Racer, Meine Tierarztpraxis und Meine Tierpension)...


Naja, ich denke der muss auch schauen wie der die Butter aufs Brot bekommt. Dem seine Traumprojekte sehen sicherlich anders aus.


Hat er nicht irgendwas mit "Lair" auf PS3 zu tun gehabt?
15.09.2008, 21:17 Majordomus (2178 
Mit dem Entkoppeln schaffe ich sogar heutzutage den ersten Endgegner.

Kann also nicht so schwer sein (so verweichlicht, wie ich heutzutage Shooter spiele)
15.09.2008, 20:36 Bren McGuire (4804 
Es geht noch einfacher - einfach den Force in Höhe des verwundbaren Punktes (ungefähr in der Mitte) abkoppeln, sich nach oben links verdrücken und genüsslich dabei zusehen, wie dieser die Arbeit für einen erledigt...
15.09.2008, 20:14 hunter3000 (726 
Oh man, Mister P., langsam wollen wir mal wieder Erfolgserlebnisse von dir hören...
Jedenfalls, schon mit aufgeladenem Power-Beam heran fliegen an das Teil und dann immer in die Weichteile von dem Vieh. Sprich, dann abfeuern, wenn der wedelnde Schwanz die Stelle nicht verdeckt. Nach drei bis vier Volltreffern is der feddisch midde Welt. Ansonsten ist der 1. Level sogar noch seeeehr leicht
Edit
Guckstu hier
Kommentar wurde am 15.09.2008, 20:15 von hunter3000 editiert.
15.09.2008, 19:13 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ich bin so schlecht! Ich hänge am ersten Endgegner fest! Der Level scrollt einfach weiter, bevor ich ihn zerlegt habe.
16.03.2008, 17:16 DaBBa (3192 
Hübsches Schmup.

Nur der letzte Level war etwas mager. Nachdem man sich in den Levels vorher Knoten ins Raumschiff manövrieren musste, wich man dort nur noch ein paar wehrlosen grünen Dingsbumsen aus und erlegte den kaum gefährlicheren Endgegner mit drei aufgeladenen Schüssen.

Und die dortige Hintergrundmusik - ein vier Sekunden langer Schnipsel, der immer und immer und immer wieder geloopt wurde - konnte ich nicht bis heute nicht verdrängen.
"Dödölödölö-dödödödödödö - dödölödölö-dödödödödödö - ..."
Kommentar wurde am 16.03.2008, 17:20 von DaBBa editiert.
08.03.2008, 19:07 Retro-Nerd (13465 
Die PC-Engine HuCard Fassung hat einen Extra Endboss in Level 6. Diese Fassung ist, zusammen mit der PSX Version, die beste Heimumsetzung des Shooter Klassikers.
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